Kaguya: Unterschied zwischen den Versionen
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* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=940 Hone no Teashi] (A-Rang) | |||
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* [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=938 Sawarabi no Mia Hone no Mori] (S-Rang) | |||
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Kaguya verfügen bereits über die Möglichkeit ihre Knochen zu härten, sowie eine Chakrarüstung, welche nicht mit anderen Rüstungen kombinierbar sind. | Kaguya verfügen bereits über die Möglichkeit ihre Knochen zu härten, sowie eine Chakrarüstung, welche nicht mit anderen Rüstungen kombinierbar sind. | ||
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In Kombination mit zur Verteidigung genutzten Knochen kann der Kaguya durch diese [[Fähigkeit]] einen enormen Bonus erhalten und noch effizienter bei der Verteidigung vorgehen. Er hat außerdem noch die Möglichkeit selbst anzugreifen, sofern er dem feindlichen Angriff entgeht. | In Kombination mit zur Verteidigung genutzten Knochen kann der Kaguya durch diese [[Fähigkeit]] einen enormen Bonus erhalten und noch effizienter bei der Verteidigung vorgehen. Er hat außerdem noch die Möglichkeit selbst anzugreifen, sofern er dem feindlichen Angriff entgeht. | ||
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Einige der Kaguyajutsu verfügen über ein hohes Zerstörungspotential und [[Fläche]]. Daher eignet sich der Clan gut zur Massenzerstörung. | |||
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Die Knochen der Kaguya haben teilweise eine große [[Fläche]] und verletzen teilweise Personen, welche sich in den Nahkampf begeben. In einer Menschenmenge könnten daher versehentlich unbeteiligte verletzt werden. | |||
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Sie sind etwa 1m groß, solange sie nicht durch eine Jutsu modifiziert wurden. | |||
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Knochen können zum Angreifen und zum Verteidigen wachsen gelassen werden.<br> | Knochen können zum Angreifen und zum Verteidigen wachsen gelassen werden.<br> | ||
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Hat er einen [[Taijutsu-Schaden | Schlagschaden]] von 100 und fügt sein Angriff normalerweise 1 [[EP]] und 1 [[BP]] zu, so ändert sich dieser also auf einen [[Taijutsu-Schaden | Schlagschaden]] von 124 und er fügt 1,3 [[EP]] und 1, | Hat er einen [[Taijutsu-Schaden | Schlagschaden]] von 100 und fügt sein Angriff normalerweise 1 [[EP]] und 1 [[BP]] zu, so ändert sich dieser also auf einen [[Taijutsu-Schaden | Schlagschaden]] von 124 und er fügt 1,3 [[EP]] und 1,3 [[BP]] zu. | ||
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== | ==Implantierte Kaguya DNA== | ||
Eine Implantation ist immer eine Operation, wobei die Schwierigkeit davon bestimmt wird, ob das Körperteil und das Bluterbe des Patienten abweichend sind oder nicht. Für Implantation eines fremden Bluterbes ist ein Arm oder Bein auswählbar.<br> | |||
'''Nachteile:'''<br> | |||
* Es können keine [[EP]] geheilt werden<br> | |||
* Die Fähigkeit der gehärteten Knochen kann nicht nach belieben aktiviert oder deaktiviert werden. Sie ist immer aktiv und das Gelenk muss verdeckt und still gehalten werden, damit es kein Chakra verbraucht. Dies wird wie [[Behinderungen|Einarmig]]/[[Behinderungen|Einbeinig]] gewertet.<br> | |||
* Es verbraucht 10 [[Chakra]] pro Runde<br> | |||
* Die Anzahl der Knochen bei Knochen wachsen lassen ist halbiert | |||
'''Kosten:''' 30 [[TP]]<br> | |||
'''[[Niveau]]:''' S-Rang<br> | |||
== Frage-Sektion == | == Frage-Sektion == |
Aktuelle Version vom 18. Oktober 2024, 14:58 Uhr
Der Kaguya Clan besitzt die Fähigkeit sein Knochenwachstum zu kontrollieren und somit Knochen beliebig wachsen zu lassen. Dadurch können sie sogar Waffen erstellen, die sie einfach aus ihrem Körper wachsen lassen und danach herausziehen. Beispiele dafür sind Schwerter oder gar Knochengeschosse, die auf den Gegner abgefeuert werden können. Weiterhin können die Knochen des Kaguya Clans sogar härter als Stahl gemacht werden und können somit nur schwer brechen.
Zuständigkeitsbereich der Regel-Coadministration.
Besonderheiten
Sofort | Später | Clanjutsu | Bluterbe |
|
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Kombinierbarkeit/Einsatzgebiete
Grundsätzlich darf jeder Clan sich in jedem Bereich spezialisieren. Allerdings sind einige Bereiche besonders gut oder besonders schlecht mit einem bestimmten Clan kombinierbar.
Hier findet ihr daher einige Beispiele dafür, mit welchen Bereichen Kaguya besonders gut oder schecht kombinierbar sind.
gut kombinierbar mit: | mögliche Einsatzgebiete: | schlecht kombinierbar mit: | weniger geeignete Einsatzgebiete: |
Personenschutz
Kaguya sind besonders gut darin zu Verteidigen und anzugreifen. Der Kaguya kann damit sowohl Angriffe, welche auf eine Zielperson gerichtet werden abwehren, als auch die Angreifer effizient ausschalten. |
Infiltration/Attentat
Zwar ist das Bluterbe der Kaguya nicht direkt sichtbar, doch sind ihre Knochen optisch sehr auffällig. Daher könnte der Kaguya diese nicht nutzen, wenn er einer solchen Aufgabe nachgeht. | ||
Mehrfachschlag
In Kombination mit zum Angriff genutzten Knochen kann der Kaguya durch diese Fähigkeit besonders verheerenden Schaden zufügen. |
Nahkampf
Kaguya haben ein großes Arsenal an Fähigkeiten, die im Nahkampf einen guten Vorteil geben. Viele ihrer Angriffe sind schneller als die der meisten Nin- und Genjutsu. Gegen Taijutsu Nutzer schützt ihre Rüstung hervorragend. |
Rüstungen
Kaguya verfügen bereits über die Möglichkeit ihre Knochen zu härten, sowie eine Chakrarüstung, welche nicht mit anderen Rüstungen kombinierbar sind. |
Fernkampf
Die Stärken des Kaguya basieren vorallem auf dem Nahkampf. Ein auf Fernkampf spezialisierter Kaguya könnte sein Bluterbe nur schwer nutzen, da er zunächst wieder in den Nahkampf gelangen musste. |
Gegenangriff
In Kombination mit zur Verteidigung genutzten Knochen kann der Kaguya durch diese Fähigkeit einen enormen Bonus erhalten und noch effizienter bei der Verteidigung vorgehen. Er hat außerdem noch die Möglichkeit selbst anzugreifen, sofern er dem feindlichen Angriff entgeht. |
Massenvernichtung
Einige der Kaguyajutsu verfügen über ein hohes Zerstörungspotential und Fläche. Daher eignet sich der Clan gut zur Massenzerstörung. |
Schwacher Körper
Um im Nahkampf zu bestehen sind hohe Grundwerte erforderlich. Schwacher Körper würde folglich das Bluterbe des Kaguyas kaum nutzbar machen. |
Überwachung von Veranstaltungen
Die Knochen der Kaguya haben teilweise eine große Fläche und verletzen teilweise Personen, welche sich in den Nahkampf begeben. In einer Menschenmenge könnten daher versehentlich unbeteiligte verletzt werden. |
Tänze der Kaguya
Während des Wirkens der Taijutsu-Tänze, können keine weiteren Jutsu zwischendurch gewirkt werden. Mit der Ausnahme von Karamatsu no Mai können auch in der Runde der Beendigung des Tanzes keine weiteren Jutsu gewirkt werden.
In Hinsicht auf den Ninjutsu-Tanz Sawarabi no Mai ist zu beachten, dass der Kaguya sich lediglich durch seine eigenen Knochen und mit 10m die Runde bewegen kann.
Knochen der Kaguya/Knochenwachstum
Die “normalen” Knochen der Kaguya sind von Grund auf stabiler als die normaler Menschen. Zusätzlich können einige Verbesserungen an den Knochen durchgeführt werden.
Sie sind etwa 1m groß, solange sie nicht durch eine Jutsu modifiziert wurden.
Aus dem Körper wachsende Knochen sind, wenn nicht anders angegeben, nicht kombinierbar mit:
- Chakrarüstungen/Rüstungen
- Taijutsu Angriffen
Niveau | Genin | Chuunin | Jounin |
Gehärtete Knochen EP-Reduktion | 0,5 EP | 1 EP | 2 EP |
Maximale Anzahl Knochen wachsen lassen | 10 | 20 | 30 |
EP-Heilung | - | - | ja |
Gehärtete Knochen
- freie Aktion
- Kosten 5 Chakra/Runde
- Erhalten abhängig vom Niveau weniger EP, die genauen Werte sind der obigen Tabelle zu entnehmen.
- BP für die Dauer unterdrückt.
Beispiel |
Ninja A ist Kaguya, er hat Jouninniveau und seine Knochen gehärtet. |
EP-Heilung
- freie Aktion
- 30 Chakra pro EP
- maximal 1 EP/Runde am eigenen Körper pro Trefferzone heilbar
Knochen wachsen lassen
Knochen können zum Angreifen und zum Verteidigen wachsen gelassen werden.
- Kosten 10 Chakra pro Knochen
- Maximal 10-30 Knochen
- Freie Aktion
- Dauer 2 Stunden
Daraus ergeben sich folgende Vorteile:
Angriff:
- +4% Schlagschaden pro Knochen
- +0.1 EP pro 2 Knochen
- +0.1 BP pro 2 Knochen
Verteidigung:
+1% Abwehrchance gegen physische Angriffe pro Knochen.
Die Vorteile von Knochen wachsen lassen, können automatisch in jede Clanjutsu übernommen werden, solange sie Sinn ergeben.
Beispiel |
Ninja A ist Kaguya und hat 6 Knochen wachsen lassen. |
Implantierte Kaguya DNA
Eine Implantation ist immer eine Operation, wobei die Schwierigkeit davon bestimmt wird, ob das Körperteil und das Bluterbe des Patienten abweichend sind oder nicht. Für Implantation eines fremden Bluterbes ist ein Arm oder Bein auswählbar.
Nachteile:
- Es können keine EP geheilt werden
- Die Fähigkeit der gehärteten Knochen kann nicht nach belieben aktiviert oder deaktiviert werden. Sie ist immer aktiv und das Gelenk muss verdeckt und still gehalten werden, damit es kein Chakra verbraucht. Dies wird wie Einarmig/Einbeinig gewertet.
- Es verbraucht 10 Chakra pro Runde
- Die Anzahl der Knochen bei Knochen wachsen lassen ist halbiert
Frage-Sektion
Frage-Sektion | ||||
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v · eXClans und Bluterben | |||||
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