Arealjutsu: Unterschied zwischen den Versionen

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Bei Scheinwelten handelt es sich um hochrangige [[Genjutsu]]. Der Anweder verzerrt die Realität des Opfers und gaukelt ihm Dinge vor, welche in Wirklichkeit nicht passieren.<br>
{{Vorlage:Zustaendigkeit|Regel}}
 
= Arealjutsu =
 
Arealjutsu sind Techniken, bei denen der Anwender eine Jutsu an seiner eigenen Position erzeugt und selbst von deren Effekt betroffen ist. Ein typisches Beispiel hierfür ist das Kirigakure no Jutsu.


{{Vorlage:Zustaendigkeit|Regel}}
== Eigenschaften ==
 
=== Entstehung des Areals ===
 
* Das Wirkungszentrum einer Arealjutsu ist immer der Anwender selbst.
* Die Technik entfaltet sich kreisförmig um den Anwender.
* Der angegebene Durchmesser bestimmt die Größe des Wirkungsbereichs.
* Regeltechnisch entspricht dies einer Erstellung an Zielstelle, wobei der Anwender selbst das Ziel darstellt.
 
=== Auswirkungen auf den Anwender ===


== Dauer von Scheinwelten ==
* Der Anwender ist immer von den Effekten seiner eigenen Arealjutsu betroffen.
Bei der Dauer einer Scheinwelt unterscheidet man zwischen folgenden 2 Punkten:<br>
* Der Anwender kann sich den Effekten seiner eigenen Arealjutsu nicht entziehen.


{| class="Wikitable" style="width:750px; text-align:center;"
=== Auswirkungen auf andere Charaktere ===
|-
| class="tabkopf" style="width: 50%;" | '''Subjektiv wahrgenommene Zeit des Opfers'''
| class="tabkopf" style="width: 50%;" | '''Effektiv vergangene Zeit in der Realität'''
|-
| class="tabinhalt" | Gibt die Zeit an, die das Opfer meint in der Scheinwelt gefangen zu sein. Also die Zeit, die man sich im Kopf des Opfers befindet.
| class="tabinhalt" | Gibt die Zeit an, die tatsächlich in der Realität vergeht. Also wie lange sich das Opfer in der Scheinwelt befindet.
|-
|}


Das Verhältnis zwischen diesen beiden Zeiten ist vom Anwender beeinflussbar.<ref>Für genauere Information siehe die entsprechende [[Jutsu]]</ref><br>
* Andere Charaktere sind nur betroffen, solange sie sich innerhalb des Wirkungsbereichs befinden.
Grundlegend kann der Nutzer der Scheinwelt festlegen, wie viel Zeit das Opfer in der Scheinwelt wahrnehmen soll.<br>
* Verlässt ein Charakter den Wirkungsbereich, endet die Wirkung der Arealjutsu für diesen Charakter.


{| class="mw-collapsible mw-collapsed" style="width:750px;"
=== Aufrechterhaltung ===
|-
| class="tabkopf" | '''Beispiel'''
|-
| class="tabinhalt" |
Ninja A wirkt eine [[Genjutsu]], die eine Scheinwelt erschafft, auf Ninja B.<br>
Die maximale Zeit, die er im Kopf des Opfers verbingen kann, entnimmt er der Beschreibung -> 48 Stunden.<br>
Nun entschließt sich Ninja A sein Opfer nur 36 Stunden wahrnehmen lassen.<br>
Außerdem entnimmt Ninja A der Beschreibung, dass jeweils 12 Stunden im Kopf des Opfers einer Runde/Minute in der Realität entsprechen.<br>
<br>
Somit vergehen in der Realität 3 Runden/Minuten.<br>
Ninja B nimmt allerdings 36 Stunden mit den Auswirkungen der Scheinwelt wahr.
|}


==Fähigkeiten in Scheinwelten==
* Arealjutsu mit Rundkosten müssen wie gewohnt aufrechterhalten werden.
Bestimmte Aktionen innerhalb von Scheinwelten sind in ihrer Nutzung durch die [[Fähigkeiten]] des Anwenders limitiert.<br>
* Werden die Rundkosten nicht bezahlt, endet die Technik.
Grundsätzlich gilt:
* Verlässt der Anwender den Wirkungsbereich, endet die Arealjutsu sofort.
* Eine [[Fähigkeit]] kann nur soweit dargestellt werden, wie sie der Anwender der Scheinwelt beherrscht.<ref>Im Zweifelsfall Entscheidung des [[Kampfrichter]]s/[[Spielleiter]]s</ref>
* Die Arealjutsu bleibt nicht bestehen und folgt dem Anwender nicht.
* Zur Ermittlung der Ausgangslage und der [[Boni]]/[[Mali]] für eine [[Fähigkeitsprobe]] gelten die Einflüsse aus der Scheinwelt, nicht die aus der realen Welt.


{| class="Wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width:750px;"
=== Zerstörung der Technik ===
|-
| class="tabkopf" colspan='3' | '''Beispiele zu Fähigkeiten in Scheinwelten'''
|-
! class="tabkopf" | [[Fähigkeit]]
! class="tabkopf" | Situation
! class="tabkopf" | Ergebnis
|-
! class="tabkopf" | [[Redekunst]]
| class="tabinhalt" | Ninja A erstellt mittels einer Scheinwelt eine Person, welche dem Opfer bekannt ist.<br> Es muss ermittelt werden, ob das Opfer bemerkt, dass es sich nicht um diese vertraute Person handelt.
| class="tabinhalt" | Es gilt die [[Redekunst]]-Stufe des Anwenders, sowie das Verhalten der innerhalb der Scheinwelt erstellten Person, um zu ermitteln, ob die Täuschung dem Opfer auffällt
|-
! class="tabkopf" | [[Überleben in der Natur]]
| class="tabinhalt" | Ninja A verbirgt in einem Umkreis von 30 Metern mittels einer Scheinwelt eine Falle.<br>
Es muss ermittelt werden, ob das Opfer die Falle frühzeitig bemerken kann.
| class="tabinhalt" | Dem Opfer ist es nicht möglich, die Falle frühzeitig zu bemerken.<br>
|-
! class="tabkopf" | [[Überleben in der Natur]]
| class="tabinhalt" | Ninja A erstellt mittels einer Scheinwelt eine nicht existente Falle.<br>
Es muss ermittelt werden, ob dies gelingt und ob das Opfer die Falle frühzeitig bemerken kann.
| class="tabinhalt" | Der Anwender kann nur solche Fallen in der Scheinwelt erstellen, welche er auch tatsächlich mit seiner aktuellen [[Überleben in der Natur]]-Stufe erwerben kann.<br>
Ob das Opfer diese Falle innerhalb der Scheinwelt frühzeitig bemerkt, hängt von der [[Überleben in der Natur]]-Stufe des Anwenders ab.<br>
Die Ausgangslage zur Berechnung der Formel hängt vom Verhalten und den Umständen innerhalb der Scheinwelt ab.
|-
! class="tabkopf" | [[Kampfgifte]]
| class="tabinhalt" | Ninja A möchte seinem Opfer, welches ein Gift herstellen möchte, innerhalb einer Scheinwelt vorgaukeln, dass eine eigentlich falsche Zutat für die Herstellung des Giftes die Richtige wäre, damit dieser sein Gift nicht herstellen kann oder das Gift gar eine andere Wirkung erhält.
| class="tabinhalt" | Der Anwender kann dies nur dann tun, wenn er selbst dieses Gift herstellen könnte und somit weiß, welche die richtige Zutat ist.<br>
|}


== Nutzungsarten ==
* Wird die Arealjutsu durch äußere Einflüsse zerstört, endet sie sofort.
Scheinwelten haben verschiedene Nutzungsarten.<br>
* Die Technik erneuert sich nicht automatisch.
Bei der jeweiligen [[Genjutsu]] ist vermerkt, auf welche Art die Scheinwelt angewendet werden kann.
* Soll die Wirkung erneut bestehen, muss die Jutsu erneut angewendet werden.


===Normale Scheinwelt ===
Der Anwender erstellt eine Scheinwelt, die nur im Kopf des Opfers existiert.<br>
Es gelten folgende Regeln:<br>
* Der Körper des Opfers bewegt sich in der Realität nicht (Effekt Bewegungsunfähigkeit ist immer zu wählen).<ref>Gestiklose Jutsu können vom Opfer nicht gewirkt werden. Befreiung mit Jutsus wie Kai nur von Außen möglich.
</ref>
* Das Opfer nimmt währenddessen keine Sinnenseindrücke aus der Realität wahr.<br>
* Der Charakter des Anwenders legt vor Beginn der [[Genjutsu]] einen groben Ablauf fest.<br>
* Der Charakter erfährt [[Abkürzungen|IC]] allerdings nicht, was in der Scheinwelt vor sich geht.<br>
** Folglich kann er auch nicht darauf reagieren bzw. weiß auch nach Ablauf der [[Genjutsu]] nicht, was genau in der Scheinwelt vorgefallen ist.<br>
** Der Ablauf der [[Genjutsu]] entspringt jedoch den Gedankengängen des anwendenden Charakters und passt sich dementsprechend auch so an, wie der jeweilige Charakter die Situation fortführen würde.<br>
* [[Abkürzungen|OOC]] darf der Spieler des anwendenden Charakters daher festlegen, wie sich die Scheinwelt entwickeln soll.


{| class="Wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width:750px;"
== Ausweichen und Abwehren ==
|-
| class="tabkopf" | '''Beispiel'''
|-
| class="tabinhalt" |
Das Opfer wird im Wald mit einer [[Genjutsu]] in einer Scheinwelt gefangen.<br>
Daraufhin findet sich das Opfer in der Scheinwelt wieder, die einem z.B. ein Süßigkeiten-Paradies zeigt.<br>
Das Opfer nimmt nun nur noch dieses Süßigkeiten-Paradies wahr (Gerüchte, Geschmäcker, etc.) während dessen Körper einfach im Wald steht und sich nicht bewegt.<br>
<br>
Das eigentliche Ziel dieser Aktion ist es jedoch, dem Opfer eine Situation zu zeigen, in welcher es einen alten Freund wieder trifft.<br>
Das Opfer entdeckt nun Schokolade und isst diese. Kurz darauf soll er auf eben jenen alten Freund treffen.<br>
Der Charakter des Anwenders weiß [[Abkürzungen|IC]] nicht, dass das Opfer nun auf diesen Freund trifft.<br>
[[Abkürzungen|OOC]] weiß der Spieler des anwendenden Charakters dies jedoch und kann entsprechend festlegen, was genau dieser Freund sagt und wie er reagiert.
|-
|}


=== Scheinwelt verzahnt mit der Realität ===
Wird eine Arealjutsu aktiviert, entscheidet jeder betroffene Charakter, ob er innerhalb des Wirkungsbereichs verbleiben oder versuchen möchte, diesen zu verlassen.
Hierbei nimmt man das Einsetzen der Scheinwelt nicht wahr, sofern die Änderungen gut gewählt werden.<br>
Es gelten folgende Regeln:<br>
* Scheinwelten verzahnt mit der Realität können nur in Kombination mit einer Reichweite und einer normalen Scheinwelt mit einer Jutsu verknüpft werden.
** Die Veränderungen, die eine Scheinwelt verzahnt mit der Realität hervorrufen kann sind mit denen der normalen Scheinwelt identisch.
* Eine mit der Realität verzahnte Scheinwelt muss vor ihrer Nutzung genau definiert werden<br>
** In wie fern der Anwender diese nachträglich verändern kann ist in der entsprechenden Jutsu definiert.<br>
* Das Opfer bewegt sich sowohl in der Scheinwelt, als auch in der Realität.<br><ref>Die Bewegung des Opfers können durch die Genjutsu eingeschränkt und vollkommen unterdrückt werden. Es ist jedoch weiterhin trotzdem möglich Gestiklose Jutsus anzuwenden.</ref>
* Der Nutzer weiß, was das Opfer in der Scheinwelt wahrnimmt und sieht, wie es sich darin verhält.<br>
* Das Opfer nimmt primär die Eindrücke aus der Scheinwelt wahr. Eindrücke aus der realen Welt werden unterdrückt, solange sie nicht zu stark werden. <ref>Wann ein Eindruck zu stark ist, ist bei der jeweiligen [[Genjutsu]] angegeben und orientiert sich an der Intensität</ref>
* Das Opfer kann sich aus dieser Form der Scheinwelt immer selbstständig mit [http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=94 Kai] befreien, solange es in der Lage ist die Jutsu zu wirken.


{| class="mw-collapsible mw-collapsed wikitable" width=50%|
{| class="Wikitable" style="width:750px;"
|-
|-
| width="200" class="tabkopf" | '''Darstellung der Umgebung'''
| class="tabkopf" | '''Entscheidung'''
| class="tabkopf" | '''Folge'''
|-
|-
| class="tabinhalt" | Im Wirkungsbereich bleiben
| class="tabinhalt" |
| class="tabinhalt" |
Ninja A wirkt eine mit der Realität verzahnte Scheinwelt.<br>
Er muss schon jetzt festlegen, welche Veränderungen diese herbei führen soll.<br>
Dabei möchte er, dass sich das Opfer mit seiner Mutter über ein bestimmtes Thema unterhält.<br>
Nun muss er bereits vorher genau festlegen, wie sich die Mutter im Laufe des Gesprächs verhalten und was sie sagen wird.<br>
Ninja A empfindet das jedoch als problematisch und entscheidet sich stattdessen, dass er selbst aussehen soll, wie die Mutter des Opfers, sodass das Opfer lediglich annimmt, er sei seine Mutter und er das Gesprächsthema noch beeinflussen kann.<br>
In einem Umkreis von 30 Metern kann er alle äußeren Eindrücke beliebig anpassen.<br>
Zusätzlich kann er auch außerhalb davon die Erscheinung der Umgebung verändern. Dies müssen allerdings allgemeine Überbegriffe sein.<br>
So könnte er zum Beispiel festlegen, dass alle Bäume von nun an Eichen sind.<br>
Die Größe der jeweiligen Bäume wird zwar nicht verändert, aber sie wirken ansonsten optisch wie eine echte Eiche.<br>
Ebenso könnte er festlegen, dass von nun an alle Menschen so aussehen wie Ninja C, ein Bekannter von Ninja A, oder das alle Menschen eine schimmernde Aura haben.<br>
Er könnte jedoch nicht festlegen, dass alle Menschen von nun an so aussehen wie Bäume und sich auch ebenso wie diese verhalten.<br>
Nachdem seine Veränderungen nicht die gewünschte Reaktion bei seinem Opfer auslösen, möchte er diese verändern.<br>
Dies ist jedoch nicht möglich, ohne das Opfer erneut in einer Scheinwelt gefangen zu nehmen.
|-
|}


===Psychischen Schaden anrichten===
* Kein [[Ausweichen]]
Bei dieser Art der Scheinwelt wird dem Opfer ein [[psychischer Schaden]] zugefügt.<br>
* Kein [[Abwehren]]
Das Opfer wird in der Scheinwelt beispielsweise gefoltert oder psychisch unter Druck gesetzt.<br>
* Der Charakter verbleibt freiwillig innerhalb des Effekts
Es gelten dieselben Regeln, wie für [[Scheinwelten#Normale_Scheinwelt| normale Scheinwelten]]<br>
  |-
Zusätzlich wird das Opfer psychisch geschädigt.
  | class="tabinhalt" | Wirkungsbereich verlassen
  | class="tabinhalt" |
* Es wird normal auf [[Ausweichen]] bzw. [[Abwehren]] gewürfelt
* Bei Erfolg verlässt der Charakter den Wirkungsbereich
* Bei Misserfolg bleibt der Charakter innerhalb des Wirkungsbereichs
  |}


{|
== Besondere Hinweise ==
|-
| class="tabkopf" style="text-align:center;" | '''Eigenschaften'''
| class="tabinhalt" |
* Nach dem Ende der [[Runde]] ist das Ziel automatisch aus der [[Genjutsu]] befreit
* Kann zusätzlich mit [[Willenskraft]] abgewehrt werden
* Wird die Scheinwelt nicht abgewehrt erleidet das Opfer einen [[psychischen Schaden]]
|-
| class="tabkopf" style="text-align:center;" | '''Vorteile'''
| class="tabinhalt" |
* Der Effekt, also der [[psychische Schaden]], ist nicht durch den [[Abwendung_von_Genjutsu#Der_Kai_Effekt|Kai Effekt]] rückgängig zu machen
* Es ist möglich, das Opfer zu [[Psychischer_Schaden#T.C3.B6ten_durch_psychische_Sch.C3.A4den|töten]]
|-
| class="tabkopf" style="text-align:center;" | '''Nachteile'''
| class="tabinhalt" |
* Ziel ist nach erfolglosem [[psychischem Schaden]] Versuch sofort wieder komplett bewegungsfähig
* Kann zusätzlich mit [[Willenskraft]] abgewehrt werden
* Gegner erhält einen 30% [[Boni]] auf [[Aktionen durchschauen]], um die [[Abwendung_von_Genjutsu#Genjutsu_durchschauen.2Ferkennen|Genjutsu zu durchschauen]]
|-
|}


==Scheinwelten Effekte im Baukasten==
* Ein erfolgreicher Ausweich- oder Abwehrwurf positioniert den Charakter außerhalb des Wirkungsbereichs.
Im [http://www.narutorpg.de/GroupsAndEffectsB.php Baukasten] finden sich einige Effekte zu Scheinwelten unter Genjutsu. Grundsätzlich kann eine Scheinwelt Jutsu Effekte mehrerer [[#Nutzungsarten|Nutzungsarten]] kombinieren.<br>
* Ein misslungener Ausweich- oder Abwehrwurf verändert die Position des Charakters nicht.
Die Scheinwelt Jutsu kann dann in ihrer Wirkung variieren, je nachdem mit welchen Effekten sie gewirkt wird.<ref>z.B. kann eine Scheinwelt Jutsu einmal als ''Normale Scheinwelt'' und das andere Mal als ''Scheinwelt verzahnt mit der Realität'' gewirkt werden.</ref><br>
* Die Distanz zwischen den beteiligten Charakteren bleibt bei einem misslungenen Versuch unverändert.
Je nach [[#Nutzungsarten|Nutzungsart]] müssen bei der Scheinwelt Jutsu folgende [http://www.narutorpg.de/GroupsAndEffectsB.php Baukasten] Effekte gewählt werden.
* Ein Charakter kann freiwillig innerhalb eines Wirkungsbereichs verbleiben, um beispielsweise die Distanz zu seinem Gegner beizubehalten.


{|  
{| class="mw-collapsible mw-collapsed" style="width:750px;"
|-
|-
| class="tabkopf" style="text-align:center;" | '''Nutzungsart'''
| class="tabkopf" | '''Beispiel'''
| class="tabkopf" style="text-align:center;" | '''Nötige Effekte'''
|-
| class="tabkopf" style="text-align:center;" | '''Normale Scheinwelt'''
| class="tabinhalt" |
* "Bewegungsunfähig"-Effekt
* "Komplexität"-Effekt
* "Dauer im Kopf"-Effekt
|-
| class="tabkopf" style="text-align:center;" | '''Scheinwelt verzahnt mit der Realität'''
| class="tabinhalt" |
* "Komplexität"-Effekt
* "Entfernung"-Effekt
* "Bewegung Illusionen"-Effekt
|-
|-
| class="tabkopf" style="text-align:center;" | '''Psychischen Schaden anrichten'''
| class="tabinhalt" |
| class="tabinhalt" |
* "psychischer Schaden"-Effekt
Ninja A aktiviert eine Nebeltechnik mit einem Durchmesser von 30 Metern.<br>
* Komplexität beruht auf der komplexesten normalen Scheinwelt
Der Nebel entsteht direkt um Ninja A herum.<br>
|-
Ninja B befindet sich zu diesem Zeitpunkt 10 Meter von Ninja A entfernt und befindet sich damit innerhalb des Wirkungsbereichs.<br> <br>
Ninja B hat nun zwei Möglichkeiten:<br> <br>
'''Variante 1:'''<br>
Ninja B möchte in Angriffsreichweite bleiben.<br>
Er entscheidet sich freiwillig innerhalb des Nebels zu verbleiben.<br>
Es wird nicht auf [[Ausweichen]] oder [[Abwehren]] gewürfelt.<br> <br>
'''Variante 2:'''<br>
Ninja B möchte den Nebel verlassen.<br>
Es wird auf [[Ausweichen]] bzw. [[Abwehren]] gewürfelt.<br> <br>
Bei Erfolg befindet sich Ninja B anschließend außerhalb des Nebels.<br>
Bei Misserfolg bleibt Ninja B innerhalb des Nebels und der Abstand zu Ninja A bleibt unverändert bei 10 Metern.
|}
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== Frage-Sektion ==
== Frage-Sektion ==
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| Frage-Sektion
 
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| Frage-Sektion                                                               |
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== Navigation ==
== Navigation ==
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[[Category:Content]]
[[Category:Content]]

Aktuelle Version vom 7. Juni 2026, 05:44 Uhr

Zuständigkeitsbereich der Regel-Coadministration.

Arealjutsu

Arealjutsu sind Techniken, bei denen der Anwender eine Jutsu an seiner eigenen Position erzeugt und selbst von deren Effekt betroffen ist. Ein typisches Beispiel hierfür ist das Kirigakure no Jutsu.

Eigenschaften

Entstehung des Areals

  • Das Wirkungszentrum einer Arealjutsu ist immer der Anwender selbst.
  • Die Technik entfaltet sich kreisförmig um den Anwender.
  • Der angegebene Durchmesser bestimmt die Größe des Wirkungsbereichs.
  • Regeltechnisch entspricht dies einer Erstellung an Zielstelle, wobei der Anwender selbst das Ziel darstellt.

Auswirkungen auf den Anwender

  • Der Anwender ist immer von den Effekten seiner eigenen Arealjutsu betroffen.
  • Der Anwender kann sich den Effekten seiner eigenen Arealjutsu nicht entziehen.

Auswirkungen auf andere Charaktere

  • Andere Charaktere sind nur betroffen, solange sie sich innerhalb des Wirkungsbereichs befinden.
  • Verlässt ein Charakter den Wirkungsbereich, endet die Wirkung der Arealjutsu für diesen Charakter.

Aufrechterhaltung

  • Arealjutsu mit Rundkosten müssen wie gewohnt aufrechterhalten werden.
  • Werden die Rundkosten nicht bezahlt, endet die Technik.
  • Verlässt der Anwender den Wirkungsbereich, endet die Arealjutsu sofort.
  • Die Arealjutsu bleibt nicht bestehen und folgt dem Anwender nicht.

Zerstörung der Technik

  • Wird die Arealjutsu durch äußere Einflüsse zerstört, endet sie sofort.
  • Die Technik erneuert sich nicht automatisch.
  • Soll die Wirkung erneut bestehen, muss die Jutsu erneut angewendet werden.


Ausweichen und Abwehren

Wird eine Arealjutsu aktiviert, entscheidet jeder betroffene Charakter, ob er innerhalb des Wirkungsbereichs verbleiben oder versuchen möchte, diesen zu verlassen.

Entscheidung Folge
Im Wirkungsbereich bleiben
Wirkungsbereich verlassen
  • Es wird normal auf Ausweichen bzw. Abwehren gewürfelt
  • Bei Erfolg verlässt der Charakter den Wirkungsbereich
  • Bei Misserfolg bleibt der Charakter innerhalb des Wirkungsbereichs

Besondere Hinweise

  • Ein erfolgreicher Ausweich- oder Abwehrwurf positioniert den Charakter außerhalb des Wirkungsbereichs.
  • Ein misslungener Ausweich- oder Abwehrwurf verändert die Position des Charakters nicht.
  • Die Distanz zwischen den beteiligten Charakteren bleibt bei einem misslungenen Versuch unverändert.
  • Ein Charakter kann freiwillig innerhalb eines Wirkungsbereichs verbleiben, um beispielsweise die Distanz zu seinem Gegner beizubehalten.
Beispiel

Ninja A aktiviert eine Nebeltechnik mit einem Durchmesser von 30 Metern.
Der Nebel entsteht direkt um Ninja A herum.
Ninja B befindet sich zu diesem Zeitpunkt 10 Meter von Ninja A entfernt und befindet sich damit innerhalb des Wirkungsbereichs.

Ninja B hat nun zwei Möglichkeiten:

Variante 1:
Ninja B möchte in Angriffsreichweite bleiben.
Er entscheidet sich freiwillig innerhalb des Nebels zu verbleiben.
Es wird nicht auf Ausweichen oder Abwehren gewürfelt.

Variante 2:
Ninja B möchte den Nebel verlassen.
Es wird auf Ausweichen bzw. Abwehren gewürfelt.

Bei Erfolg befindet sich Ninja B anschließend außerhalb des Nebels.
Bei Misserfolg bleibt Ninja B innerhalb des Nebels und der Abstand zu Ninja A bleibt unverändert bei 10 Metern.

Frage-Sektion

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