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Arealjutsu sind Techniken, bei denen der Anwender eine Jutsu an seiner eigenen Position erzeugt und selbst von deren Effekt betroffen ist. Ein typisches Beispiel hierfür ist das Kirigakure no Jutsu. | |||
== Eigenschaften == | |||
=== Entstehung des Areals === | |||
* Das Wirkungszentrum einer Arealjutsu ist immer der Anwender selbst. | |||
* Die Technik entfaltet sich kreisförmig um den Anwender. | |||
* Der angegebene Durchmesser bestimmt die Größe des Wirkungsbereichs. | |||
* Regeltechnisch entspricht dies einer Erstellung an Zielstelle, wobei der Anwender selbst das Ziel darstellt. | |||
=== Auswirkungen auf den Anwender === | |||
Arealjutsu | * Der Anwender ist immer von den Effekten seiner eigenen Arealjutsu betroffen. | ||
* Der Anwender kann sich den Effekten seiner eigenen Arealjutsu nicht entziehen. | |||
=== Auswirkungen auf andere Charaktere === | |||
* Andere Charaktere sind nur betroffen, solange sie sich innerhalb des Wirkungsbereichs befinden. | |||
* Verlässt ein Charakter den Wirkungsbereich, endet die Wirkung der Arealjutsu für diesen Charakter. | |||
=== Aufrechterhaltung === | |||
* Arealjutsu mit Rundkosten müssen wie gewohnt aufrechterhalten werden. | |||
* Werden die Rundkosten nicht bezahlt, endet die Technik. | |||
* Verlässt der Anwender den Wirkungsbereich, endet die Arealjutsu sofort. | |||
* Die Arealjutsu bleibt nicht bestehen und folgt dem Anwender nicht. | |||
=== Zerstörung der Technik === | |||
* Wird die Arealjutsu durch äußere Einflüsse zerstört, endet sie sofort. | |||
* Die Technik erneuert sich nicht automatisch. | |||
* Soll die Wirkung erneut bestehen, muss die Jutsu erneut angewendet werden. | |||
== Ausweichen und Abwehren == | |||
Wird eine Arealjutsu aktiviert, entscheidet jeder betroffene Charakter, ob er innerhalb des Wirkungsbereichs verbleiben oder versuchen möchte, diesen zu verlassen. | |||
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| class="tabkopf" | '''Entscheidung''' | |||
| class="tabkopf" | '''Folge''' | |||
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| class="tabinhalt" | Im Wirkungsbereich bleiben | |||
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* Kein [[Ausweichen]] | |||
* Kein [[Abwehren]] | |||
* Der Charakter verbleibt freiwillig innerhalb des Effekts | |||
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| class="tabinhalt" | Wirkungsbereich verlassen | |||
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* Es wird normal auf [[Ausweichen]] bzw. [[Abwehren]] gewürfelt | |||
* Bei Erfolg verlässt der Charakter den Wirkungsbereich | |||
* Bei Misserfolg bleibt der Charakter innerhalb des Wirkungsbereichs | |||
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== Besondere Hinweise == | |||
* Ein erfolgreicher Ausweich- oder Abwehrwurf positioniert den Charakter außerhalb des Wirkungsbereichs. | |||
{| class="mw-collapsible mw-collapsed | * Ein misslungener Ausweich- oder Abwehrwurf verändert die Position des Charakters nicht. | ||
| | * Die Distanz zwischen den beteiligten Charakteren bleibt bei einem misslungenen Versuch unverändert. | ||
* Ein Charakter kann freiwillig innerhalb eines Wirkungsbereichs verbleiben, um beispielsweise die Distanz zu seinem Gegner beizubehalten. | |||
{| class="mw-collapsible mw-collapsed" style="width:750px;" | |||
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| class="tabkopf" | '''Beispiel''' | |||
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| | | class="tabinhalt" | | ||
Ninja A aktiviert eine Nebeltechnik mit einem Durchmesser von 30 Metern.<br> | |||
Der Nebel entsteht direkt um Ninja A herum.<br> | |||
Ninja B befindet sich zu diesem Zeitpunkt 10 Meter von Ninja A entfernt und befindet sich damit innerhalb des Wirkungsbereichs.<br> <br> | |||
Ninja B hat nun zwei Möglichkeiten:<br> <br> | |||
'''Variante 1:'''<br> | |||
Ninja B möchte in Angriffsreichweite bleiben.<br> | |||
Er entscheidet sich freiwillig innerhalb des Nebels zu verbleiben.<br> | |||
Es wird nicht auf [[Ausweichen]] oder [[Abwehren]] gewürfelt.<br> <br> | |||
'''Variante 2:'''<br> | |||
Ninja B möchte den Nebel verlassen.<br> | |||
Es wird auf [[Ausweichen]] bzw. [[Abwehren]] gewürfelt.<br> <br> | |||
Bei Erfolg befindet sich Ninja B anschließend außerhalb des Nebels.<br> | |||
Bei Misserfolg bleibt Ninja B innerhalb des Nebels und der Abstand zu Ninja A bleibt unverändert bei 10 Metern. | |||
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== Frage-Sektion == | |||
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| Frage-Sektion | | |||
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Aktuelle Version vom 7. Juni 2026, 05:44 Uhr
Zuständigkeitsbereich der Regel-Coadministration.
Arealjutsu
Arealjutsu sind Techniken, bei denen der Anwender eine Jutsu an seiner eigenen Position erzeugt und selbst von deren Effekt betroffen ist. Ein typisches Beispiel hierfür ist das Kirigakure no Jutsu.
Eigenschaften
Entstehung des Areals
- Das Wirkungszentrum einer Arealjutsu ist immer der Anwender selbst.
- Die Technik entfaltet sich kreisförmig um den Anwender.
- Der angegebene Durchmesser bestimmt die Größe des Wirkungsbereichs.
- Regeltechnisch entspricht dies einer Erstellung an Zielstelle, wobei der Anwender selbst das Ziel darstellt.
Auswirkungen auf den Anwender
- Der Anwender ist immer von den Effekten seiner eigenen Arealjutsu betroffen.
- Der Anwender kann sich den Effekten seiner eigenen Arealjutsu nicht entziehen.
Auswirkungen auf andere Charaktere
- Andere Charaktere sind nur betroffen, solange sie sich innerhalb des Wirkungsbereichs befinden.
- Verlässt ein Charakter den Wirkungsbereich, endet die Wirkung der Arealjutsu für diesen Charakter.
Aufrechterhaltung
- Arealjutsu mit Rundkosten müssen wie gewohnt aufrechterhalten werden.
- Werden die Rundkosten nicht bezahlt, endet die Technik.
- Verlässt der Anwender den Wirkungsbereich, endet die Arealjutsu sofort.
- Die Arealjutsu bleibt nicht bestehen und folgt dem Anwender nicht.
Zerstörung der Technik
- Wird die Arealjutsu durch äußere Einflüsse zerstört, endet sie sofort.
- Die Technik erneuert sich nicht automatisch.
- Soll die Wirkung erneut bestehen, muss die Jutsu erneut angewendet werden.
Ausweichen und Abwehren
Wird eine Arealjutsu aktiviert, entscheidet jeder betroffene Charakter, ob er innerhalb des Wirkungsbereichs verbleiben oder versuchen möchte, diesen zu verlassen.
| Entscheidung | Folge |
| Im Wirkungsbereich bleiben |
|
| Wirkungsbereich verlassen |
|
Besondere Hinweise
- Ein erfolgreicher Ausweich- oder Abwehrwurf positioniert den Charakter außerhalb des Wirkungsbereichs.
- Ein misslungener Ausweich- oder Abwehrwurf verändert die Position des Charakters nicht.
- Die Distanz zwischen den beteiligten Charakteren bleibt bei einem misslungenen Versuch unverändert.
- Ein Charakter kann freiwillig innerhalb eines Wirkungsbereichs verbleiben, um beispielsweise die Distanz zu seinem Gegner beizubehalten.
| Beispiel |
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Ninja A aktiviert eine Nebeltechnik mit einem Durchmesser von 30 Metern. |
Frage-Sektion
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