Jouninprüfung: Unterschied zwischen den Versionen

Aus NarutoRPG.de Wiki
Zur Navigation springen Zur Suche springen
(Die Seite wurde neu angelegt: „==Allgemeines== Eine Jouninprüfung ist, wie der Name schon sagt, eine Prüfung, um in den Rang eines Jounin aufzusteigen und somit den höchsten regulären Ra…“)
 
 
(98 dazwischenliegende Versionen von 8 Benutzern werden nicht angezeigt)
Zeile 1: Zeile 1:
==Allgemeines==
Eine Jouninprüfung ist, wie der Name schon sagt, eine Prüfung, um in den Rang eines [[Jounin]] aufzusteigen und somit den höchsten regulären Rang zu erreichen. Eine Jouninprüfung besteht aus einer B-Rang [[Mission]], auf der der zu prüfende [[Chuunin]] zum einen die [[Mission]] bewältigen muss, zum anderen aber auch ein Team von [[Genin]] vor Gefahren schützen und durch die Mission leiten muss. Ein Jounin muss also dazu fähig sein, ein Team sowohl zusammenzuhalten, als auch anzuführen und zu beschützen.<br>
Eine Jouninprüfung ist, wie der Name schon sagt, eine Prüfung, um in den Rang eines Jounin aufzusteigen und somit den höchsten regulären Rang zu erreichen. Eine Jouninprüfung besteht aus einer Mission, auf der der zu prüfende Chuunin zum einen die Mission bewältigen muss, zum anderen aber auch ein Team von Genin vor Gefahren schützen und durch die Mission leiten muss. Ein Jounin muss also dazu fähig sein, ein Team sowohl zusammenzuhalten, als auch anzuführen und zu beschützen.


{{Vorlage:Zustaendigkeit|RPG}}


==Anforderungen==
==Anforderungen==
Um eine Jouninprüfung ablegen zu können, muss man gewisse Voraussetzungen erfüllen:
Um eine Jouninprüfung ablegen zu können, muss man gewisse Voraussetzungen erfüllen.
Für alle Anwärter gilt: Mindestens 6 Monate den Chuunin-Rang inne haben.
 
<br>
===Allgemeine Anforderungen===
===Normale Anforderungen===
Die nachfolgende Tabelle enthält eine Auflistung von Anforderungen an alle Ninjas.
*Mindestens 3 Missionen B-Rang oder höher
{|align ="center"
*Stärke/Verteidigung/Geschwindigkeit um die 200
|-
*Ausdauer mindestens 500
| width="20%" style="background-color: #999999;" align="center" |'''Allgemeine Anforderungen'''
*Chakra mindestens 400
| width="20%" style="background-color: #999999;" align="center" |'''[[Werte]]'''
*Chakrakontrolle mindestens 70%
| width="20%" style="background-color: #999999;" align="center" |'''[[Fähigkeiten]]'''
*Tai/Nin/Gen mindestens 3
| width="20%" style="background-color: #999999;" align="center" |'''[[Jutsu]]'''
*Tai + Nin + Gen = mindestens 18
| width="20%" style="background-color: #999999;" align="center" |'''[[TP]]'''
*Tai-Untergruppen: Tai 2, Shuriken 2
|-
*Tenketsu 3 oder höher
|style="background-color: #D8D8D8;"  |
*Sinnesschärfe, Verstecken, Jutsu durchschauen, Erste Hilfe: Stufe 2
* [[Chuunin|Chuuninrang]]
*Fallen legen, Menschenkenntnis oder Überreden/Überzeugen/Lügen auf Stufe 2
* Mindestens 6 Monate [[Chuunin]]rang oder -niveau.
*Rest: Mindestens Stufe 1 (außer Medizinische Kenntnisse, OP-Fähigkeit, Wissen über Gifte, Giftherstellung, Nerventreffer, Gezielter Angriff, Chakra Unterdrückung und Chakra spüren)
* Mindestens 3 geleitete <ref>Die [[Missionen]] müssen mit dem eigenen Charakter geleitet worden sein. Eine reine Leitung als [[Spielleiter]], z.B. mit einem [[NPC]], zählt nicht<br>. Zusätzlich muss mindestens 1 weiteres Teammitglied auf der [[Mission]] dabei sein, wenn es keine persönliche Mission ist. Eine Forschung oder [[OP]], die man alleine bespielt, zählt somit nicht.</ref> oder persönliche [[Missionen|B-Rang Missionen]]
*In jedem Gebiet (Nin/Tai/Gen) mindestens 1 C-Rang Jutsu
|style="background-color: #D8D8D8;"  |
*Wissensarten Stufe 5 (außer Waffenkunde, Wissen über Natur, Wissen über Technik)
* Summe von [[Tai]]/[[Nin]]/[[Gen]] = 18
<br>
|style="background-color: #D8D8D8;"  |
===Anforderungen für Puppenspieer===
Jeweils mind. 1 aus dem Bereich:
*Mindestens 3 Missionen B-Rang oder höher
* Nahkampf oder Kampf
*Stärke/Verteidigung/Geschwindigkeit um die 140
* unterstützende
*Ausdauer mindestens 400
* soziale
*Chakra mindestens 300
* RPG
*Chakrakontrolle mindestens 70%
|style="background-color: #D8D8D8;"  |
*Tai/Nin/Gen mindestens 3
* Mindestens eine D-Rang + C-Rang Jutsu in jedem Gebiet ([[Tai]]/[[Nin]]/[[Gen]])
*Tai + Nin + Gen = mindestens 18
|style="background-color: #D8D8D8;"  |
*Tai-Untergruppen: Tai 2, Shuriken 2
* Insgesamt mindestens 200 [[TP]] für [[Fähigkeiten]]/[[Jutsu]] ausgegeben
*Tenketsu 3 oder höher
|}
*Sinnesschärfe, Verstecken, Jutsu durchschauen, Erste Hilfe: Stufe 2
 
*Fallen legen, Menschenkenntnis oder Überreden/Überzeugen/Lügen auf Stufe 2
===Besondere Anforderungen===
*Rest: Mindestens Stufe 1 (außer Medizinische Kenntnisse, OP-Fähigkeit, Wissen über Gifte, Giftherstellung, Nerventreffer, Gezielter Angriff, Chakra Unterdrückung und Chakra spüren)
Die nachfolgende Tabelle enthält eine Auflistung von Anforderungen, welche nur für bestimmte Ninjas gelten.<br>
*In jedem Gebiet (Nin/Tai/Gen) mindestens 1 C-Rang Jutsu
Grundsätzlich gilt, dass die normalen Anforderungen nur dann zum Tragen kommen, wenn diese nicht von anderen Anforderungen überschrieben werden.<br>
*Wissensarten Stufe 5 (außer Waffenkunde, Wissen über Natur, Wissen über Technik)
Ein Ninja, der unter eine Sonderregelung fällt kann jedoch freiwillig darauf verzichten und stattdessen die allgemeinen Anforderungen wählen.
{| class="Wikitable"
|-
| class="tabkopf" sytle="width:10%;" align ="center" | '''Normale Anforderungen'''
| class="tabkopf" sytle="width:25%;" align ="center"| '''[[Puppenspieler]]'''
| class="tabkopf" sytle="width:5%;" align ="center"| '''[[Sandnutzer]]'''
| class="tabkopf" sytle="width:5%;" align ="center"| '''[[Nur Taijutsu]]'''
| class="tabkopf" sytle="width:5%;" align ="center"| '''[[Nachteile|Schlecht in Nin-/Gen oder Taijutsu]]'''
|-
| class="tabinhalt" |
* Stärke/Verteidigung/Geschwindigkeit 300
* Ausdauer/Chakra: 750+
| class="tabinhalt"  style="text-align:center;" |
'''Puppenspieler-Werte'''
'''Puppenspieler-Werte'''
*Stärke/Verteidigung/Geschwindigkeit mindestens 250
* Stärke/Verteidigung/Geschwindigkeit: min. 375
*Puppen-Haltbarkeit: Mindestens eine Puppe mit 750 oder mehr
* Puppen-Ausdauer: min. eine Puppe mit min. 1125
<br>
| class="tabinhalt" style="text-align:center;" |
===Anforderungen für Sandnutzer===
* Stärke/Verteidigung/Geschwindigkeit 210
*Mindestens 3 Missionen B-Rang oder höher
* Ausdauer: 600+
*Stärke/Verteidigung/Geschwindigkeit um die 140
* Chakra: 1500+
*Ausdauer mindestens 400
| class="tabinhalt" style="text-align:center;" |
*Chakra mindestens 900
* Stärke/Verteidigung/Geschwindigkeit 375
*Chakrakontrolle mindestens 90%
* Ausdauer: 1500+
*Tai/Nin/Gen mindestens 3
* Chakra: 300+
*Tai + Nin + Gen = mindestens 18
* Jutsus: [[Taijutsu]]s bis incl. B-Rang, keine [[Ninjutsu]], keine [[Genjutsu]]s
*Tai-Untergruppen: Tai 2, Shuriken 2
| class="tabinhalt" style="text-align:center;" |
*Tenketsu 3 oder höher
* Jutsus: In einer der beiden Kategorien, in welchen er nicht schlecht ist stattdessen 3 C-Rang Jutsus oder in Beiden je 2 C-Rang Jutsus
*Sinnesschärfe, Verstecken, Jutsu durchschauen, Erste Hilfe: Stufe 2
|}
*Fallen legen, Menschenkenntnis oder Überreden/Überzeugen/Lügen auf Stufe 2
 
*Rest: Mindestens Stufe 1 (außer Medizinische Kenntnisse, OP-Fähigkeit, Wissen über Gifte, Giftherstellung, Nerventreffer, Gezielter Angriff, Chakra Unterdrückung und Chakra spüren)
==Richtlinien zur Jouninprüfung==
*In jedem Gebiet (Nin/Tai/Gen) mindestens 1 C-Rang Jutsu
Um für jeden Jounin-Anwärter eine etwa gleichwertige Prüfung zu ermöglichen und so zu verhindern, dass der Schwierigkeitsgrad der Prüfungen zu weit auseinander driftet, gibt es gewisse Richtlinien, die bei der Ausarbeitung einer solchen Prüfung beachtet werden müssen:
*Wissensarten Stufe 5 (außer Waffenkunde, Wissen über Natur, Wissen über Technik)
*[[Missionen|Missionsrang]]: B-Rang oder C-Rang, die sich zur B-Rang entwickelt
<br>
*Der Prüfling muss von einem [[Genin]]-Team begleitet werden (keine [[Abkürzungen#SC|SC]])
===Anforderungen für "Nur Taijutsu"-Ninja===
*Der Prüfling muss mit allen Jutsuarten (Tai/Nin/Gen) auf B-Rang Niveau konfrontiert werden (entfällt bei guten Leistungen, z.B. wenn der Gegner durch einen Hinterhalt verfrüht ausgeschaltet werden kann)
*Mindestens 3 Missionen B-Rang oder höher
*Der Prüfling muss mit Fallen und/oder Hindernissen konfrontiert werden (versperrter Weg z.B.)
*Stärke/Verteidigung/Geschwindigkeit um die 250
*Auf der [[Mission]] müssen Teamprobleme auftreten (Streitereien etc.), die der Prüfling lösen muss
*Ausdauer mindestens 750
*Maximal 3 Gegner. Gegner besitzen Chuunin [[Niveau]].
*Chakra mindestens 200
 
*Chakrakontrolle mindestens 50%
===Werterichtlinien===
*Taijutsu mindestens 7
{| class="Wikitable"
*Tai-Untergruppen: Tai 5, Shuriken 4, Rest mind. 2
|-
*Tenketsu 3
| class="tabkopf" sytle="width:25%;"; align="center" | '''[[NPC]]'''
**Sinnesschärfe, Verstecken, Jutsu durchschauen, Erste Hilfe: Stufe 2
| class="tabkopf" sytle="width:25%;"; align="center" | '''[[Fähigkeiten]]'''
*Fallen legen, Menschenkenntnis oder Überreden/Überzeugen/Lügen auf Stufe 2
| class="tabkopf" sytle="width:25%;"; align="center" | '''[[Ninjutsu]], [[Taijutsu]], [[Genjutsu]]'''
*Rest: Mindestens Stufe 1 (außer Medizinische Kenntnisse, OP-Fähigkeit, Wissen über Gifte, Giftherstellung, Nerventreffer, Gezielter Angriff, Chakra Unterdrückung und Chakra spüren)
| class="tabkopf" sytle="width:25%;"; align="center" | '''[[Werte]]'''
*'''!! Fingerzeichengeschwindigkeit Stufe 1 kann durch eine andere Fähigkeit der Stufe 1 ersetzt werden, die nicht bereits zu den Anforderungen zählt !!'''
|-
*Mehrere Tai-Jutsus auf mindestens B-Rang Niveau
| class="tabinhalt" | [[Genin]]
*Wissensarten Stufe 5 (außer Waffenkunde, Wissen über Natur, Wissen über Technik)
| class="tabinhalt"  style="text-align:center;" | Stufe 1
| class="tabinhalt"  style="text-align:center;" | Maximal bis C-Rang Niveau
| class="tabinhalt" style="text-align:center;" |
* '''[[Nur Taijutsu|"Nur Taijutsu"-Ninja]]:''' Wertedurchschnitt ca. 100; Ausdauer ca 400; Chakra ca 200
* '''Rest:''' Wertedurchschnitt 50; Ausdauer/Chakra ca 300
|-
| class="tabinhalt" | 3 Gegner
| class="tabinhalt"  style="text-align:center;" | mind 5 für die Missionsart geeignete Stufe 2 + einige Stufe 1
| class="tabinhalt"  style="text-align:center;" | Müssen in [[Nin]]-,[[Gen]]- und [[Taijutsu]] auf B-Rang Niveau vorhanden sein
| class="tabinhalt" style="text-align:center;" |
* [[Werte]]summe: 100% des Prüflings<ref name="wertesumme">Die genaue Verteilung obliegt dem [[Spielleiter]]. Ausdauer und Chakra können im Verhältnis 2:1 umverteilt werden. Eine sinnvolle Skillung ist zu beachten.</ref>
* [[Ausdauer]] 100% des Prüflings<ref name="wertesumme" />
* [[Chakra]]: 100% des Prüflings<ref name="wertesumme" />
* Alle Werte müssen den Mindestwerten von [[Missionen#Missionseinteilung|B-Rang Missionsgegnern]] entsprechen
|-
| class="tabinhalt" | 2 Gegner
| class="tabinhalt"  style="text-align:center;" | mind 5 für die Missionsart geeignete Stufe 2 + einige Stufe 1
| class="tabinhalt"  style="text-align:center;" | Müssen in [[Nin]]-,[[Gen]]- und [[Taijutsu]] auf B-Rang Niveau vorhanden sein
| class="tabinhalt" style="text-align:center;" |
* [[Werte]]summe: 120% des Prüflings<ref name="wertesumme" />
* [[Ausdauer]] 120% des Prüflings<ref name="wertesumme" />
* [[Chakra]]: 120% des Prüflings<ref name="wertesumme" />
* Alle Werte müssen den Mindestwerten von [[Missionen#Missionseinteilung|B-Rang Missionsgegnern]] entsprechen
|-
| class="tabinhalt" | 1 Gegner
| class="tabinhalt"  style="text-align:center;" | mind 5 für die Missionsart geeignete Stufe 2 + einige Stufe 1
| class="tabinhalt"  style="text-align:center;" | Müssen in [[Nin]]-,[[Gen]]- und [[Taijutsu]] auf B-Rang Niveau vorhanden sein
| class="tabinhalt" style="text-align:center;" |
* [[Werte]]summe: 140% des Prüflings<ref name="wertesumme" />
* [[Ausdauer]] 140% des Prüflings<ref name="wertesumme" />
* [[Chakra]]: 140% des Prüflings<ref name="wertesumme" />
* Alle Werte müssen den Mindestwerten von [[Missionen#Missionseinteilung|B-Rang Missionsgegnern]] entsprechen
|-
|}
 
{| class="mw-collapsible mw-collapsed wikitable" |
|-
| class="tabkopf" width="750"| '''Beispiel - Die Gegner'''
|-
| class="tabinhalt" |
'''Prüfling''' <br>
Wertedurchschnitt: 300<br>
[[Ausdauer]]: 800<br>
[[Chakra]]: 600<br>
 
Daten der Gegner:<br>
2 Gegner<br>
[[Werte]]summe: 300*1,2 = 360<br>
[[Ausdauer]]: 800*1,2 = 960<br>
[[Chakra]]: 600*1,2 = 720<br>
 
'''Gegner A'''  ([[Taijutsu|Tai-User]])<br>
[[Clans und Bluterben|Bluterbe/Clan]]: [[Kaguya]]<br>
Stärke: 300<br>
Verteid.: 450<br>
Geschw.: 270<br>
[[Taijutsu]]: 6<br>
[[Ninjutsu]]: 2<br>
[[Genjutsu]]: 0<br>
Ausdauer: 960<br>
Chakra: 720<br>


'''''Fähigkeiten:'''''<br>
[[Überleben in der Natur]] Stufe 1, [[Sinnesschärfe]] Stufe 2, [[Verstecken]] Stufe 2<br>
'''''Jutsus:'''''<br>
AtsuShou,Konoha Gouriki Senpuu,  Yanagi no Mai, Hone no Tsurugi<br>


==Pflichten und Verantwortung als Jounin==
'''''Ausrüstung:'''''<br>
Entscheidet man sich dazu, die Prüfung zum Rang des Jounin abzulegen, akzeptiert man damit auch gewisse Pflichten und eine gewisse Verantwortung gegenüber dem Dorf. Konkret bedeutet das:
Kleine Shurikentasche, Headset, 2xKunai, 3xShuriken, Leichte Schutzweste, Sandalen, Kama<br>
*Jounin haben eine Vorbildfunktion und sollen diese durch ihr Verhalten auch erfüllen
*Auf Missionen die Leitung übernehmen können und das Team nach besten Wissen und Gewissen leiten
*Jounin besitzen meist kein Team mehr, stattdessen übernehmen sie meist die Leitung eines solchen
*Sie sind sekundär dazu da, Genin und Chuunin Wissen unf Fähigkeiten sowie Jutsus zu vermitteln
*Ein Jounin geht öfter auf hochrangige Missionen und setzt sich somit einer größeren Gefahr aus


----


==Privilegien und Rechte als Jounin==
----
Ein Jounin hat zwar eine deutlich höhere verantwortung zu tragen und bestimmte Pflichten zu erfüllen, natürlich geht mit dem Rang aber auch einiges an Privilegien und Rechten hervor. So gibt es in manchen Dörfern zum Beispiel nur Jounin zugängliche Bereiche, allgemein gilt aber erst einmal:
*Jounin stehen im Rang über Chuunin und S-Jounin und dürfen diesen somit sinnvolle Befehle erteilen
*Viele Informationen, die ein Chuunin nicht bekommen kann, sind Jounin zugänglich
*Jounin bekommen oft für das Dorf wichtigere Aufgaben zugeteilt
*Einem Jounin stehen mehr Möglichkeiten zum lernen und erforschen hochrangiger Fähigkeiten und Jutsus offen


'''Gegner B''' ([[Ninjutsu|Nin-User]], [[Genjutsu|Gen-User]])<br>
[[Clans und Bluterben|Bluterbe/Clan]]: [[Kyushu Suru]]<br>
Stärke: 360<br>
Verteid.: 360<br>
Geschw.: 360<br>
[[Taijutsu]]: 4<br>
[[Ninjutsu]]: 6<br>
[[Genjutsu]]: 0<br>
Ausdauer: 660<br>
Chakra: 870<br>


==Richtlinien zur Jouninprüfung==
'''''Fähigkeiten:'''''<br>
Um eine für jeden Jounin-Anwärter eine etwa gleichwertige Prüfung zu ermöglichen und so zu verhindern, dass der Schwierigkeitsgrad der Prüfungen zu weit auseinander driftet, gibt es gewisse Richtlinien, die bei der Ausarbeitung einer solchen Prüfung beachtet werden müssen:
[[Fingerzeichengeschwindigkeit]] Stufe 1, [[Verstecken]] Stufe 2<br>
*Missionsrang: B-Rang oder C-Rang, die sich zur B-Rang entwickelt
'''''Jutsus:'''''<br>
*Der Prüfling muss von einem Genin-Team begleitet werden (keine SC)
Doton Kekkai Doroutoumu, Dai Kase no Jutsu, Doton Domu, Doton Doryo Dango, Doton Dochu Eigyo no Jutsu,Shinranshin no Jutsu, Shintenshin no Jutsu, Nemuri, Anji no Jutsu, Ayaringu no Jutsu, Kyoei shin, Omoi Tsute<br>
*Werterichtlinien:
 
**Werterichtlinien der Genin:
'''''Ausrüstung:'''''<br>
***Fähigkeiten Stufe 1
Große Shurikentasche, Headset, 2xKunai, 3xShuriken, Geta, 5xLanzetten <br>
***Ninjutsu, Taijutsu, Genjutsu maximal bis C-Rang Niveau
|}
***"Nur Taijutsu"-Ninja: ca 100 Stärke/Verteidigung/Geschwindigkeit; Ausdauer ca 400; Chakra ca 200
 
***Rest: ca 50-80 Stärke/Verteidigung/Geschwindigkeit; Ausdauer ca 300; Chakra ca 300
{| class="mw-collapsible mw-collapsed wikitable" |
*Werterichtlinien für Gegner:
|-
**Fähigkeiten maximal Stufe 2
| class="tabkopf" width="750"| '''Beispiel - Das Genin-Team'''
**Ninjutsu, Taijutsu, Genjutsu müssen auf B-Rang Niveau vorhanden sein
|-
**Werte für 3 Gegner:
| class="tabinhalt" |
***Stärke/Verteidigung/Geschwindigkeit ca 200; Ausdauer ca 600; Chakra ca 400
'''[[Genin]] A'''<br>
**Werte für 2 Gegner:
Name: Shouta <br>
***Stärke/Verteidigung/Geschwindigkeit ca 240; Ausdauer ca 900; Chakra ca 600
Geschlecht: männlich<br>
**Werte für 1 Gegner:
Alter: 16<br>
***Stärke/Verteidigung/Geschwindigkeit ca 270; Ausdauer ca 1500; Chakra ca 1000
Charakter: Arrogant, schnell Beleidigt<br>
*Der Prüfling muss mit allen Jutsuarten (Tai/Nin/Gen) auf B-Rang Niveau konfrontiert werden (entfällt bei guten Leistungen, z.B. wenn der Gegner durch einen Hinterhalt verfrüht ausgeschaltet werden kann)
[[Clans und Bluterben|Bluterbe/Clan]]: [[Uchiha]]<br>
*Der Prüfling muss mit Fallen und/oder Hindernissen konfrontiert werden (versperrter Weg z.B.)
[[Uchiha#Sharingan|Sharingan]]: 1u2<br>
*Auf der Mission müssen Teamprobleme auftreten (Streitereien etc.), die der Prüfling lösen muss
 
Stärke: 50<br>
Verteid.: 40<br>
Geschw.: 60<br>
[[Taijutsu]]: 2<br>
[[Ninjutsu]]: 4<br>
[[Genjutsu]]: 0<br>
Ausdauer: 300<br>
Chakra: 200<br>
 
'''''Fähigkeiten:'''''<br>
[[Verstecken]] Stufe 1, [[Sinnesschärfe]] Stufe 1, [[Fingerzeichengeschwindigkeit]] Stufe 1<br>
'''''Jutsus:'''''<br>
Katon Goukakyuu no Jutsu, Katon Housenka no Jutsu, Katon Enberopu, Katon Housenka no Jutsu<br>
 
'''''Ausrüstung:'''''<br>
Große Shurikentasche, Headset, 2xKunai, 3xShuriken, Leichte Schutzweste, Sandalen, Katana<br>
 
----
 
'''[[Genin]] B'''<br>
Name: Hikari<br>
Geschlecht: weiblich<br>
Alter: 15<br>
Charakter: Hyperaktiv, Neugierig<br>
[[Clans und Bluterben|Bluterbe/Clan]]: [[Inuzuka]]<br>
 
Stärke: 50<br>
Verteid.: 50<br>
Geschw.: 50<br>
[[Taijutsu]]: 4<br>
[[Ninjutsu]]: 2<br>
[[Genjutsu]]: 1<br>
Ausdauer: 300<br>
Chakra: 300<br>
 
'''''Fähigkeiten:'''''<br>
[[Willenskraft]] Stufe 1, [[Verstecken]] Stufe 1, [[Sinnesschärfe]] Stufe 1 (Geruchssinn: Stufe 4)<br>
'''''Jutsus:''''' <br>
Gatsuuga, Gijuu Ninpou Shikyaku no Jutsu, Tsuuga, Gijyuu Ninpou Jyuujin Bunshin<br>
 
'''''Ausrüstung:'''''<br>
Waffentasche, Headset, 1xKunai, 3xShuriken, Leichte Schutzweste, Sandalen, Ami no Tekidan<br>
 
'''Hund:''' Herkules<br>
Strärke: 50<br>
Verteidig.: 50<br>
Geschw.: 50<br>
Ausdauer: 200 <br>
Chakra: 100<br>
 
----
 
'''[[Genin]] C'''<br>
Name: Ren<br>
Geschlecht: männlich<br>
Alter: 16<br>
Charakter: Still, Vorbildlich<br>
[[Clans und Bluterben|Bluterbe/Clan]]: [[Nara]]<br>
 
Stärke: 70<br>
Verteid.: 30<br>
Geschw.: 50<br>
[[Taijutsu]]: 2<br>
[[Ninjutsu]]: 4<br>
[[Genjutsu]]: 2<br>
Ausdauer: 400<br>
Chakra: 200<br>
 
'''''Fähigkeiten:'''''<br> 
[[Verstecken]] Stufe 1, [[Sinnesschärfe]] Stufe 1<br>
'''''Jutsus:'''''<br> 
Kage Mane no Jutsu, Bakuhatsu Sagi no Jutsu, Buki Zoshoku, Chakra no Yoroi, Fukumikuchi Hari<br> 
 
'''''Ausrüstung:''''' <br>
Große Waffentasche, Headset, 1xKunai, 3xShuriken, Leichte Schutzweste, Ninjastiefel, 2xKibaku-Satsu, Bo, Handschuhe<br>
|}
{| class="mw-collapsible mw-collapsed wikitable" |
|-
| class="tabkopf" width="750"| '''Beispiel - RPG-Ablauf einer Jouninprüfung'''
|-
| class="tabinhalt" |
Der Auftrag lautet eine Schriftrolle auszuliefern. Es wird angemerkt das es zu übergriffen mit Banditen kommen kann, daher wird diese [[Mission]] als C-Rang eingestuft.<br> 
 
Dem [[Jounin]] wird ein ihm unbekanntes [[Genin]]-Team ([[Regeln für NPC|NPCs]]) zugewiesen. Im Einleitungsrpg des [[Spielleitung|Spielleiters]] wird eine genaue Beschreibung des Teams geliefert und ggf. gewisse Charakteristische Auffälligkeiten gegeben (z.B. Hyperaktiv, genervt, vorbildliches Verhalten).<br> 
 
Auf dem Weg zu ihrem Ziel kann es nun zu Zwischenfällen kommen, wie Streiterein, Fallen etc. Es wird bewertet, wie der [[Jounin]] mit dem Team umgeht, wie er ihre Positionen auf der Reise setzt und wie er auf Zwischenfälle reagiert.<br>
 
Im späteren Verlauf treffen sie überraschenderweise, statt auf Banditen, auf ein feindseliges Ninja-Team. Ein [[Kampf]] tritt ein. Die Aufgabe des Jouninanwärters ist klar. Er muss seinen [[Genin]]-Team Anweisungen geben und selbst die Feinde so schnell wie möglich ausschalten, möglichst so, dass keiner seiner Genin groß verletzt wird. Mit dem Auftritt der feindseligen Ninjas, steigt nämlich die [[Mission]] auf B-Rang und für unerfahrene[[Genin]] schwer allein zu schaffen, es besteht also hohe Lebensgefahr. Zusätzlich wird der Jouninanwärter auf alle drei Jutsuarten getestet und wie er auf diese reagiert ([[Tai]]/[[Nin]]/[[Gen]]).<br>
|}
 
===Verhalten der Gegner===
Für das Verhalten der Gegner gilt grundsätzlich folgendes:<br>
* Alle Gegner tauchen gleichzeitig auf
* Die Gegner sind Taktisch gut.
* Die Gegner können gut kämpfen
* Wenn sie anderweitige Vorteile für sich schaffen können würden sie dies auch tun.
{| class="mw-collapsible mw-collapsed wikitable" |
|-
| class="tabkopf" width="750"| '''Beispiel - Verhalten der Gegner'''
|-
| class="tabinhalt" |
3 Gegner treffen auf Ninja A, der seine Jouninprüfung absolviert.<br>
Da sie in der Überzahl sind versuchen sie diesen Vorteil zu nutzen und aus verschiedenen Richtungen anzugreifen.<br>
Zudem haben sie Ninja A bereits zuvor bemerkt und versuchen daher einen Hinterhalt zu legen.
|}
 
== Frage-Sektion ==
{| class="mw-collapsible mw-collapsed wikitable" width="100%"
| Frage-Sektion
|-
|
{{#widget:Iframe
|url=http://www.narutorpg.de/Includes/FAQSektion/FAQ.php?FAQ_Frage=Jouninpruefung
|width=100%
|height=500
|border=0
}}
|}
 
== Navigation ==
{{Vorlage:Linkliste Kategorien}}
{{Vorlage:Linkliste Regeln_zum_ Rollenspiel}}

Aktuelle Version vom 22. September 2022, 11:38 Uhr

Eine Jouninprüfung ist, wie der Name schon sagt, eine Prüfung, um in den Rang eines Jounin aufzusteigen und somit den höchsten regulären Rang zu erreichen. Eine Jouninprüfung besteht aus einer B-Rang Mission, auf der der zu prüfende Chuunin zum einen die Mission bewältigen muss, zum anderen aber auch ein Team von Genin vor Gefahren schützen und durch die Mission leiten muss. Ein Jounin muss also dazu fähig sein, ein Team sowohl zusammenzuhalten, als auch anzuführen und zu beschützen.

Zuständigkeitsbereich der RPG-Coadministration.

Anforderungen

Um eine Jouninprüfung ablegen zu können, muss man gewisse Voraussetzungen erfüllen.

Allgemeine Anforderungen

Die nachfolgende Tabelle enthält eine Auflistung von Anforderungen an alle Ninjas.

Allgemeine Anforderungen Werte Fähigkeiten Jutsu TP

Jeweils mind. 1 aus dem Bereich:

  • Nahkampf oder Kampf
  • unterstützende
  • soziale
  • RPG
  • Mindestens eine D-Rang + C-Rang Jutsu in jedem Gebiet (Tai/Nin/Gen)

Besondere Anforderungen

Die nachfolgende Tabelle enthält eine Auflistung von Anforderungen, welche nur für bestimmte Ninjas gelten.
Grundsätzlich gilt, dass die normalen Anforderungen nur dann zum Tragen kommen, wenn diese nicht von anderen Anforderungen überschrieben werden.
Ein Ninja, der unter eine Sonderregelung fällt kann jedoch freiwillig darauf verzichten und stattdessen die allgemeinen Anforderungen wählen.

Normale Anforderungen Puppenspieler Sandnutzer Nur Taijutsu Schlecht in Nin-/Gen oder Taijutsu
  • Stärke/Verteidigung/Geschwindigkeit 300
  • Ausdauer/Chakra: 750+

Puppenspieler-Werte

  • Stärke/Verteidigung/Geschwindigkeit: min. 375
  • Puppen-Ausdauer: min. eine Puppe mit min. 1125
  • Stärke/Verteidigung/Geschwindigkeit 210
  • Ausdauer: 600+
  • Chakra: 1500+
  • Stärke/Verteidigung/Geschwindigkeit 375
  • Ausdauer: 1500+
  • Chakra: 300+
  • Jutsus: Taijutsus bis incl. B-Rang, keine Ninjutsu, keine Genjutsus
  • Jutsus: In einer der beiden Kategorien, in welchen er nicht schlecht ist stattdessen 3 C-Rang Jutsus oder in Beiden je 2 C-Rang Jutsus

Richtlinien zur Jouninprüfung

Um für jeden Jounin-Anwärter eine etwa gleichwertige Prüfung zu ermöglichen und so zu verhindern, dass der Schwierigkeitsgrad der Prüfungen zu weit auseinander driftet, gibt es gewisse Richtlinien, die bei der Ausarbeitung einer solchen Prüfung beachtet werden müssen:

  • Missionsrang: B-Rang oder C-Rang, die sich zur B-Rang entwickelt
  • Der Prüfling muss von einem Genin-Team begleitet werden (keine SC)
  • Der Prüfling muss mit allen Jutsuarten (Tai/Nin/Gen) auf B-Rang Niveau konfrontiert werden (entfällt bei guten Leistungen, z.B. wenn der Gegner durch einen Hinterhalt verfrüht ausgeschaltet werden kann)
  • Der Prüfling muss mit Fallen und/oder Hindernissen konfrontiert werden (versperrter Weg z.B.)
  • Auf der Mission müssen Teamprobleme auftreten (Streitereien etc.), die der Prüfling lösen muss
  • Maximal 3 Gegner. Gegner besitzen Chuunin Niveau.

Werterichtlinien

NPC Fähigkeiten Ninjutsu, Taijutsu, Genjutsu Werte
Genin Stufe 1 Maximal bis C-Rang Niveau
  • "Nur Taijutsu"-Ninja: Wertedurchschnitt ca. 100; Ausdauer ca 400; Chakra ca 200
  • Rest: Wertedurchschnitt 50; Ausdauer/Chakra ca 300
3 Gegner mind 5 für die Missionsart geeignete Stufe 2 + einige Stufe 1 Müssen in Nin-,Gen- und Taijutsu auf B-Rang Niveau vorhanden sein
2 Gegner mind 5 für die Missionsart geeignete Stufe 2 + einige Stufe 1 Müssen in Nin-,Gen- und Taijutsu auf B-Rang Niveau vorhanden sein
1 Gegner mind 5 für die Missionsart geeignete Stufe 2 + einige Stufe 1 Müssen in Nin-,Gen- und Taijutsu auf B-Rang Niveau vorhanden sein
Beispiel - Die Gegner

Prüfling
Wertedurchschnitt: 300
Ausdauer: 800
Chakra: 600

Daten der Gegner:
2 Gegner
Wertesumme: 300*1,2 = 360
Ausdauer: 800*1,2 = 960
Chakra: 600*1,2 = 720

Gegner A (Tai-User)
Bluterbe/Clan: Kaguya
Stärke: 300
Verteid.: 450
Geschw.: 270
Taijutsu: 6
Ninjutsu: 2
Genjutsu: 0
Ausdauer: 960
Chakra: 720

Fähigkeiten:
Überleben in der Natur Stufe 1, Sinnesschärfe Stufe 2, Verstecken Stufe 2
Jutsus:
AtsuShou,Konoha Gouriki Senpuu, Yanagi no Mai, Hone no Tsurugi

Ausrüstung:
Kleine Shurikentasche, Headset, 2xKunai, 3xShuriken, Leichte Schutzweste, Sandalen, Kama



Gegner B (Nin-User, Gen-User)
Bluterbe/Clan: Kyushu Suru
Stärke: 360
Verteid.: 360
Geschw.: 360
Taijutsu: 4
Ninjutsu: 6
Genjutsu: 0
Ausdauer: 660
Chakra: 870

Fähigkeiten:
Fingerzeichengeschwindigkeit Stufe 1, Verstecken Stufe 2
Jutsus:
Doton Kekkai Doroutoumu, Dai Kase no Jutsu, Doton Domu, Doton Doryo Dango, Doton Dochu Eigyo no Jutsu,Shinranshin no Jutsu, Shintenshin no Jutsu, Nemuri, Anji no Jutsu, Ayaringu no Jutsu, Kyoei shin, Omoi Tsute

Ausrüstung:
Große Shurikentasche, Headset, 2xKunai, 3xShuriken, Geta, 5xLanzetten

Beispiel - Das Genin-Team

Genin A
Name: Shouta
Geschlecht: männlich
Alter: 16
Charakter: Arrogant, schnell Beleidigt
Bluterbe/Clan: Uchiha
Sharingan: 1u2

Stärke: 50
Verteid.: 40
Geschw.: 60
Taijutsu: 2
Ninjutsu: 4
Genjutsu: 0
Ausdauer: 300
Chakra: 200

Fähigkeiten:
Verstecken Stufe 1, Sinnesschärfe Stufe 1, Fingerzeichengeschwindigkeit Stufe 1
Jutsus:
Katon Goukakyuu no Jutsu, Katon Housenka no Jutsu, Katon Enberopu, Katon Housenka no Jutsu

Ausrüstung:
Große Shurikentasche, Headset, 2xKunai, 3xShuriken, Leichte Schutzweste, Sandalen, Katana


Genin B
Name: Hikari
Geschlecht: weiblich
Alter: 15
Charakter: Hyperaktiv, Neugierig
Bluterbe/Clan: Inuzuka

Stärke: 50
Verteid.: 50
Geschw.: 50
Taijutsu: 4
Ninjutsu: 2
Genjutsu: 1
Ausdauer: 300
Chakra: 300

Fähigkeiten:
Willenskraft Stufe 1, Verstecken Stufe 1, Sinnesschärfe Stufe 1 (Geruchssinn: Stufe 4)
Jutsus:
Gatsuuga, Gijuu Ninpou Shikyaku no Jutsu, Tsuuga, Gijyuu Ninpou Jyuujin Bunshin

Ausrüstung:
Waffentasche, Headset, 1xKunai, 3xShuriken, Leichte Schutzweste, Sandalen, Ami no Tekidan

Hund: Herkules
Strärke: 50
Verteidig.: 50
Geschw.: 50
Ausdauer: 200
Chakra: 100


Genin C
Name: Ren
Geschlecht: männlich
Alter: 16
Charakter: Still, Vorbildlich
Bluterbe/Clan: Nara

Stärke: 70
Verteid.: 30
Geschw.: 50
Taijutsu: 2
Ninjutsu: 4
Genjutsu: 2
Ausdauer: 400
Chakra: 200

Fähigkeiten:
Verstecken Stufe 1, Sinnesschärfe Stufe 1
Jutsus:
Kage Mane no Jutsu, Bakuhatsu Sagi no Jutsu, Buki Zoshoku, Chakra no Yoroi, Fukumikuchi Hari

Ausrüstung:
Große Waffentasche, Headset, 1xKunai, 3xShuriken, Leichte Schutzweste, Ninjastiefel, 2xKibaku-Satsu, Bo, Handschuhe

Beispiel - RPG-Ablauf einer Jouninprüfung

Der Auftrag lautet eine Schriftrolle auszuliefern. Es wird angemerkt das es zu übergriffen mit Banditen kommen kann, daher wird diese Mission als C-Rang eingestuft.

Dem Jounin wird ein ihm unbekanntes Genin-Team (NPCs) zugewiesen. Im Einleitungsrpg des Spielleiters wird eine genaue Beschreibung des Teams geliefert und ggf. gewisse Charakteristische Auffälligkeiten gegeben (z.B. Hyperaktiv, genervt, vorbildliches Verhalten).

Auf dem Weg zu ihrem Ziel kann es nun zu Zwischenfällen kommen, wie Streiterein, Fallen etc. Es wird bewertet, wie der Jounin mit dem Team umgeht, wie er ihre Positionen auf der Reise setzt und wie er auf Zwischenfälle reagiert.

Im späteren Verlauf treffen sie überraschenderweise, statt auf Banditen, auf ein feindseliges Ninja-Team. Ein Kampf tritt ein. Die Aufgabe des Jouninanwärters ist klar. Er muss seinen Genin-Team Anweisungen geben und selbst die Feinde so schnell wie möglich ausschalten, möglichst so, dass keiner seiner Genin groß verletzt wird. Mit dem Auftritt der feindseligen Ninjas, steigt nämlich die Mission auf B-Rang und für unerfahreneGenin schwer allein zu schaffen, es besteht also hohe Lebensgefahr. Zusätzlich wird der Jouninanwärter auf alle drei Jutsuarten getestet und wie er auf diese reagiert (Tai/Nin/Gen).

Verhalten der Gegner

Für das Verhalten der Gegner gilt grundsätzlich folgendes:

  • Alle Gegner tauchen gleichzeitig auf
  • Die Gegner sind Taktisch gut.
  • Die Gegner können gut kämpfen
  • Wenn sie anderweitige Vorteile für sich schaffen können würden sie dies auch tun.
Beispiel - Verhalten der Gegner

3 Gegner treffen auf Ninja A, der seine Jouninprüfung absolviert.
Da sie in der Überzahl sind versuchen sie diesen Vorteil zu nutzen und aus verschiedenen Richtungen anzugreifen.
Zudem haben sie Ninja A bereits zuvor bemerkt und versuchen daher einen Hinterhalt zu legen.

Frage-Sektion

Frage-Sektion

{{#widget:Iframe

url=http://www.narutorpg.de/Includes/FAQSektion/FAQ.php?FAQ_Frage=Jouninpruefung width=100% height=500 border=0

}}

Navigation

  1. Die Missionen müssen mit dem eigenen Charakter geleitet worden sein. Eine reine Leitung als Spielleiter, z.B. mit einem NPC, zählt nicht
    . Zusätzlich muss mindestens 1 weiteres Teammitglied auf der Mission dabei sein, wenn es keine persönliche Mission ist. Eine Forschung oder OP, die man alleine bespielt, zählt somit nicht.
  2. 2,0 2,1 2,2 2,3 2,4 2,5 2,6 2,7 2,8 Die genaue Verteilung obliegt dem Spielleiter. Ausdauer und Chakra können im Verhältnis 2:1 umverteilt werden. Eine sinnvolle Skillung ist zu beachten.