OP-Fähigkeit: Unterschied zwischen den Versionen

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'''Anforderungen:''' Medizinische Kenntnisse Stufe 1<br>
'''Anforderungen:''' Medizinische Kenntnisse Stufe 1<br>
'''Kosten:''' 5 TP<br>
'''Kosten:''' 5 TP<br>
Man ist in der Lage kleinere Wunden zu vernähen (''bis 1 EP | nicht am Hals''), die nicht sonderlich tief sind. Auch weiß man um die richtige Desinfektion bescheid.
Man ist in der Lage leichte Verletzungen zu behandeln, die von der Schwere her untern Knochenbrüchen liegen: Verstauchungen können geschient werden und Banänderrisse oder blutende Wunden (bis 2 BP) vernäht werden.<br>
Der Mediziner weiß zudem über grundlegende Voraussetzung für Operationen wie Sterilität und Operationsbesteck Bescheid.<br>




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'''Anforderungen:''' Medizinische Kenntnisse Stufe 2; OP-Fähigkeit Stufe 1<br>
'''Anforderungen:''' Medizinische Kenntnisse Stufe 2; OP-Fähigkeit Stufe 1<br>
'''Kosten:''' 5 TP<br>
'''Kosten:''' 5 TP<br>
Nun können auch größere Eingriffe durchgeführt werden, jedoch nicht an lebensnotwendigen Organen. Zudem können auch die Extremitäten versorgt, Knochen gerichtet, Amputationen und einfachere Operationen an nicht zwangsläufig lebensnotwendigen Organen (''Beispiel: Blinddarmentzündung, Mandeln, etc.'') durchgeführt werden.  
Größere Operationen können durchgeführt werden. Gebrochene Körperteile können operativ mit richtenden und verstärkenden Schienen versehen werden. Das Anbringen oder Austauschen von intakten Körperteilen ist möglich. Nicht-kritische Verletzungen an lebensnotwendigen Organen können behandelt werden (leicht verletztes Zwerchfell oder ein Riss im Darmbereich).<br>




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'''Anforderungen:''' Medizinische Kenntnisse Stufe 3; OP-Fähigkeit Stufe 2<br>
'''Anforderungen:''' Medizinische Kenntnisse Stufe 3; OP-Fähigkeit Stufe 2<br>
'''Kosten:''' 5 TP<br>
'''Kosten:''' 5 TP<br>
Operationen an lebensnotwendigen Organen, wie am offenen Herzen, Rückgrat oder Ähnlichem sind nun möglich. Man kann theoretisch jede Operation durchführen, solange diese nichts mit dem Chakrasystem zu tun hat.
Lebensrettende Operationen können durchgeführt werden. Das heißt verletzte Lungenflügel oder ein verletztes Herz sind behandelbar. Auch stark beschädigte Körperteile können operiert werden und dadurch wieder nutzbar sein. Auch das Anbringen von Körperteilen fremder Bluterben wird möglich.<br>




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'''Anforderungen:''' Medizinische Kenntnisse Stufe 4; OP-Fähigkeit Stufe 3; Sehr gute Chakrakontrolle<br>
'''Anforderungen:''' Medizinische Kenntnisse Stufe 4; OP-Fähigkeit Stufe 3; Sehr gute Chakrakontrolle<br>
'''Kosten:''' 5 TP<br>
'''Kosten:''' 5 TP<br>
Nun ist man auch in der Lage operative Eingriffe am Chakrasystem durchzuführen.  
Blablubb, kA was ich schreiben soll.  




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Bei Operationen handelt es sich um alle physischen Eingriffe, die mit der Bekämpfung von Verletzungen in Zusammenhang stehen.<br>
Bei Operationen handelt es sich um alle physischen Eingriffe, die mit der Bekämpfung von Verletzungen in Zusammenhang stehen.<br>
Außerdem fallen alle Eingriffe darunter, die das Anbringen, Entfernen oder Wiederherstellung der Beweglichkeit eines Körperteils oder eines Gegenstandes zu tun haben.<br>
Außerdem fallen alle Eingriffe darunter, die das Anbringen, Entfernen oder Wiederherstellung der Beweglichkeit eines Körperteils oder eines Gegenstandes zu tun haben.<br>
Auch die Veränderung des genetischen Materials eines Ninja zählt als Operation.
Auch die Veränderung des genetischen Materials eines Ninja zählt als Operation.<br>




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Bei den nachfolgenden Regelungen handelt es sich um Richtlinien zur Regelung von Operationen. Von diesen Richtlinien kann abgewichen werden, allerdings sollten Änderungen und Abweichungen von der Richtlinie mit einem Regel-Administrator besprochen werden.<br>
Bei den nachfolgenden Regelungen handelt es sich um Richtlinien zur Regelung von Operationen. Von diesen Richtlinien kann abgewichen werden, allerdings sollten Änderungen und Abweichungen von der Richtlinie mit einem Regel-Administrator besprochen werden.<br>
Prinzipiell sollten die Operations-Abhängigen Komplikationen ebenfalls vor Operationen mit einem Regel-Administrator besprochen werden.


===Dauer von Operationen===


===Einschränkungspunkte nach einer Operation===
Die Zeit, die eine Operation im Rollenspiel einnimmt ist von mehreren Faktoren abhängig. Es zählen sowohl Schwierigkeit der Operation als auch der Umfang des Eingriffs.<br>


Zielt eine Operation darauf ab, Einschränkungspunkte (EP) zu behandeln, dann werden diese durch die Operation auf 0 gesetzt.
Simple Operationen: 15 Minuten<br>
Normale Operationen: 30 Minuten<br>
Kritische Operationen: 45 Minuten<br>


Sollen mehrere Körperteile auf einmal behandelt werden, so erhöht sich die Dauer der Operation pro zusätzlichem Körperteil um ein Drittel.<br>


===Zeit zwischen Operationen===
===Krankenhausaufenthalt===


Müssen wiederholt Operationen stattfinden, so kann dies erst geschehen, wenn der Aufenthalt des Charakters im Krankenhaus, der durch die vorherige Operation verursacht wurde, abgeschlossen wurde.<br>
Nach einer Operation benötigt ein Shinobi Zeit zum Erholen. Dieser verbringt er im Krankenhaus. Je nach Operationsschwierigkeit verbringt er eine gewisse Zeit im Krankenhaus:<br>
Muss ein Charakter also durch eine Operation 20 Tage im Krankenhaus verbleiben, muss aber durch Komplikationen erneut operiert werden, so müssen die 20 Tage Krankenhausaufenthalt erst abgeschlossen werden, ehe er erneut operiert werden darf.<br>
Die Ausnahme bilden lebensgefährliche Situationen, die mit den RPG-Co abgesprochen werden müssen.


Simple Operationen: 3 Tage<br>
Normale Operationen: 7 Tage<br>
Kritische Operationen: 14 Tage<br>


===Große Operationen===
Werden mehrere Operationen direkt nacheinander durchgeführt, so addieren sich die Krankenhausaufenthalte.<br>


Große Operationen, wie beispielsweise Organtransplantationen und Co, können nur in größeren Abständen voneinander durchgeführt werden. Es gilt folgende Mindestdauer:
===Auswirkungen von Operationen===


3 Monate zwischen den beiden Operationen.<br>
Gelungene Operationen haben immer die Auswirkungen, die von ihnen erwünscht sind.<br>
+ 1 Monat bei leichten Komplikationen <br>
Zielt eine Operation darauf ab [EP] oder [BP] zu behandeln, so werden sie nach dem Durchführen der Operation auf 0 gesetzt. Im Rollenspiel bauen sie sich über die Dauer des Krankenhausaufenthalts ab.<br>
+ 2 Monate bei mittleren Komplikationen <br>
+ 3 Monate bei schweren/kritischen Komplikationen


===Große Operationen===


Große Operationen, wie beispielsweise Organtransplantationen und Co, können nur in größeren Abständen voneinander durchgeführt werden.<br>
Bei einer gelungenen Operation müssen in dem Falle 3 Monate vergehen, bei einer misslungenen 6 Monate.<br>


==Kategorien von Operationen==
==Kategorien von Operationen==
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===1. Simple Operationen===
===1. Simple Operationen===


Simple Operationen umfassen maximal einen der folgenden Eingriffe:<br>
Simple Operationen besitzen die Operationsschwierigkeit 1.<br>
tief liegende Splitter entfernen<br>
Eine Behandlung fällt unter diese Kategorie, wenn mindestens eine dieser Kriterien erfüllt ist:<br>
 
• Behandlung von Verletzungen, die die erste [EP|EP-Grenze] nicht überschreiten (im Falle von Hals (vorne) unter 4 EP<br>
weniger als 2 BP sollen behandelt werden<br>
• kleine Geräte einoperieren<br>
• kleine Geräte einoperieren<br>
• bis zu 3 Körperteile, die jeweils bis zu 1,5EP und/oder 2,5 BP haben dürfen, behandeln<br>
<u>Benötigt:</u> mind. OP-Fähigkeit Stufe 1


===2. Normale Operationen===


===2. Normale Operationen===
Normale Operationen besitzen die Operationsschwierigkeit 2.<br>
Eine Behandlung fällt unter diese Kategorie, wenn mindestens eine dieser Kriterien erfüllt ist:<br>


Normale Operationen umfassen maximal einen der folgenden Eingriffe:<br>
• Behandlung von Verletzungen, die die zweite [EP|EP-Grenze] nicht überschreiten (im Falle von Hals (vorne) unter 7 EP<br>
Operationen an Organen in gutem Zustand<br>
weniger als 6 BP sollen behandelt werden<br>
• Austausch/Anbringung von Körperteilen, sofern diese kein Bluterbe oder das selbe Bluterbe, wie der Patient tragen<br>
• Austausch/Anbringung von Körperteilen, sofern diese kein Bluterbe oder das selbe Bluterbe, wie der Patient tragen<br>
• Geräte einoperieren (Die Geräte dürfen weder mit dem Nerven- noch dem Chakrasystem verbunden sein/werden)<br>
• Geräte einoperieren (Die Geräte dürfen weder mit dem Nerven- noch dem Chakrasystem verbunden sein/werden)<br>
• bis zu 4 Körperteile, die jeweils bis zu 3,5 EP und/oder 6 BP haben dürfen, behandeln<br>
<u>Benötigt:</u> mind. OP-Fähigkeit Stufe 2


===3. Kritische Operationen===
===3. Kritische Operationen ===
Kritische Operationen besitzen die Operationsschwierigkeit 3.<br>
Eine Behandlung fällt unter diese Kategorie, wenn mindestens eine dieser Kriterien erfüllt ist:<br>


Kritische Operationen umfassen alle Operationen, die die Anforderungen von '''Normalen Operationen''' übersteigen.<br>
• Behandlung von Verletzungen, die die zweite [EP|EP-Grenze] überschreiten<br>
Hierzu zählen zum Beispiel:<br>
mehr als 6 BP sollen behandelt werden<br>
Operationen, die einer anderen Person das Leben retten sollen<br>
• Genveränderungen<br>
• Genveränderungen<br>
• Austausch/Anbringung von Körperteilen, deren Bluterbe von dem des Ninja abweicht<br>
• Austausch/Anbringung von Körperteilen, deren Bluterbe von dem des Ninja abweicht<br>
• komplexe Geräte einoperieren (Die Geräte haben eine Verbindung zum Nerven- oder Chakrasystem des Patienten)<br>
• komplexe Geräte einoperieren (Die Geräte haben eine Verbindung zum Nerven- oder Chakrasystem des Patienten)<br>
<u>Benötigt:</u> mind. OP-Fähigkeit Stufe 3 oder 4 (je nach OP)


==Kosten für Operationen bei Verletzungsbehebung==
==Kosten für Operationen bei Verletzungsbehebung==
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• Kritische OP: 10000 Ryô für den behandelnden Medic + 4500 Ryô für sonstige Kosten (''hiervon 1500 Ryô für den Assistenten, sofern vorhanden'')
• Kritische OP: 10000 Ryô für den behandelnden Medic + 4500 Ryô für sonstige Kosten (''hiervon 1500 Ryô für den Assistenten, sofern vorhanden'')


==[Fähigkeitsproben|Proben bei Operationen]==
Eine Operation gilt immer dann als gelungen, wenn die Chance der Operation mit einem hundertseitigen Würfel unterwürfelt wird. Wird die Chance überwürfelt, gilt die Operation als misslungen. In diesem Fall tritt der gewünschte Effekt nicht ein und der Krankenhausaufenthalt verdoppelt sich.<br>
Bei dem Würfeln eine Operation der Operationsschwierigkeit 3 muss immer ein Admin anwesend sein.<br>
OP-Fähigkeit auf Stufe 4 wird für die Grundchance als Fähigkeit Stufe 3 angenommen. Sie zählt als fester Bonus von 10%, der nach dem Ermitteln aller Chancen addiert wird.<br>


==Proben bei Operationen==
{| class="mw-collapsible mw-collapsed wikitable" style="width:750px;"
{| class="mw-collapsible mw-collapsed wikitable" style="width:750px;"
|-
|-
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| class="tabinhalt" style="vertical-align: top;" |
| class="tabinhalt" style="vertical-align: top;" |
'''Standard (50%)'''<br>
'''Standard (50%)'''<br>
''Die Situation ist weder besonders vorteilig, noch nachteilig für den Ausgang der Operation. Es ist zumindest eine sterile Umgebung vorhanden und die Möglichkeit den Patienten auf einer waagerechten Oberfläche zu platzieren. Operationswerkzeug ist vorhanden und intakt.''
''Die Situation ist weder besonders vorteilig, noch nachteilig für den Ausgang der Operation. Es ist zumindest eine sterile Umgebung vorhanden und die Möglichkeit den Patienten auf einer waagerechten Oberfläche zu platzieren. Operationswerkzeug ist vorhanden, desinfiziert und intakt.''


'''Schlechte Lage (30%)'''<br>
'''Schlechte Lage (30%)'''<br>
Zeile 174: Zeile 183:
'''-30%'''<br>
'''-30%'''<br>
''Lange Zeit zwischen Verletzung und Operation (mehr als ein Tag)''<br>  
''Lange Zeit zwischen Verletzung und Operation (mehr als ein Tag)''<br>  
''Die Operation soll schneller als die vorgesehenen Zeit (maximal 50%) durchgeführt werden''<br>   
''Die Operation soll schneller als die vorgesehenen Zeit (50% der eigentlichen Dauer) durchgeführt werden''<br>   


'''-20%'''<br>
'''-20%'''<br>
''Es gab bereits eine Operation in diesem Bereich, die misslungen ist (beispielsweise zum Anbringen eines neuen Armes''<br>  
''Es gab bereits eine Operation in diesem Bereich, die misslungen ist (beispielsweise zum Anbringen eines neuen Armes)''<br>  
''Viele Bereiche müssen auf einmal operiert werden''<br>  
''Durchführen einer Operation obwohl der Krankenhausaufenthalt der vorhergehenden noch nicht beendet ist''<br>  


'''-10%'''<br>
'''-10%'''<br>
''Operation zum entfernen anderer operationsbedingter Einschränkungen (beispielsweise eine Operation um eine Hand zu reparieren, die bei einer anderen Operation kleine Schäden davongetragen hat '' <br>  
''XXX ''<br>
''Die Operation soll schneller als die vorgesehenen Zeit (75% der eigentlichen Dauer) durchgeführt werden''<br>  


'''0%'''<br>
'''0%'''<br>
Zeile 199: Zeile 209:
ein Assistent vorhanden, der OP mindestens auf der Stufe der Operationsschwierigkeit hat''<br>  
ein Assistent vorhanden, der OP mindestens auf der Stufe der Operationsschwierigkeit hat''<br>  
|}
|}
Fällt der Würfel zwischen 0 und der Hälfte einer gelungenen Operation, so gibt es bei der Operation Keine Komplikationen.<br>
Fällt der Würfel zwischen der Hälfte einer gelungenen Operation und einer gelungenen Operation, so gibt es Simple Komplikationen.<br>
Fällt der Würfel zwischen einer gelungenen Operation und zwei Dritteln einer nicht gelungenen Operation, treten Mittlere Komplikationen auf.<br>
Fällt der Würfel auf keinen dieser Werte, so gibt es Schwere Komplikationen.<br>
Ausnahme: Herrscht eine schlechte Ausgangslage oder der Malus liegt über -10%, dann nimmt erhält der Patient kritische Komplikationen bei einem Würfelwurf über 95.<br>
==Komplikationen-Übersicht==
===Leichte Komplikationen===
'''Grundsätzlicher Einfluss:''' Keiner<br>
W100<br>
1 - 75: Längerer Krankenhausaufenthalt<br>
76 - 90: Leichte Komplikationen durch die OP (''z.B. Beweglichkeit der Hand nach Transplantation erschwert'') - Bessert sich mit der Zeit<br>
91 - 100: Mittlere Komplikationen durch die OP (''z.B. Beweglichkeit der Hand nach Transplantation nicht möglich'') - Bessert sich mit der Zeit
===Mittlere Komplikationen===
'''Grundsätzlicher Einfluss:''' Siehe Tabelle<br>
W100<br>
1 - 5: Leichte Komplikationen durch die OP (''z.B. Beweglichkeit der Hand nach Transplantation erschwert'') - Bessert sich mit der Zeit<br>
6 - 10: Mittlere Komplikationen durch die OP (''z.B. Beweglichkeit der Hand nach Transplantation nicht möglich'') - Bessert sich mit der Zeit<br>
11 - 40: Leichte Komplikationen durch die OP (''z.B. Beweglichkeit der Hand nach Transplantation erschwert'') - Simple Operation zur Behebung des Problems notwendig<br>
41 - 90: Mittlere Komplikationen durch die OP (''z.B. Beweglichkeit der Hand nach Transplantation nicht möglich'') - Simple Operation zur Behebung des Problems notwendig<br>
91 - 100: Grobe Komplikationen durch die OP (''z.B. Beweglichkeit des gesamten Arms wird nach Hand-Transplantation verringert'') - Simple Operation zur Behebung des Problems notwendig
===Große Komplikationen===
'''Grundsätzlicher Einfluss:''' Siehe Tabelle<br>
W100<br>
1 - 15: Leichte Komplikationen durch die OP (''z.B. Beweglichkeit der Hand nach Transplantation erschwert'') - Simple Operation zur Behebung des Problems notwendig<br>
16 - 30: Mittlere Komplikationen durch die OP (''z.B. Beweglichkeit der Hand nach Transplantation nicht möglich'') - Simple Operation zur Behebung des Problems notwendig<br>
31 - 70: Grobe Komplikationen durch die OP (''z.B. Beweglichkeit des gesamten Arms wird nach Hand-Transplantation verringert'') - Operation der gleichen Stufe zur Behebung des Problems notwendig<br>
71 - 90: Grobe Komplikationen<br>
91 - 100: Operation schlägt gänzlich fehl (''z.B. Hand nach Transplantation nicht mehr vorhanden, da OP fehlgeschlagen'') + Grobe Komplikationen
===Kritische Komplikationen===
'''Grundsätzlicher Einfluss:''' Siehe Tabelle
W100<br>
1 - 25: Grobe Komplikationen<br>
25 - 50: Operation schlägt gänzlich fehl (''z.B. Hand nach Transplantation nicht mehr vorhanden, da OP fehlgeschlagen'') + Grobe Komplikationen      <br>             
51 - 100: Tod des Patienten<br>
Anmerkung: Bei einer lebensbedrohlichen Operation kommt ein Fehlschlag dem Tod gleich (d.h. 25-50 auch Tod).
===Einfluss von Komplikationen===
{|align ="center"
| width="10%" style="background-color: #D8D8D8;" |'''Ort'''
| width="30%" style="background-color: #D8D8D8;" |'''Mittlere Komplikation'''
| width="30%" style="background-color: #D8D8D8;" |'''Große Komplikation'''
| width="30%" style="background-color: #D8D8D8;" |'''Kritische Komplikation'''
|-
| style="background-color: #D8D8D8;" |'''Arme/Schulter'''
| style="background-color: #D8D8D8;" |Stärke, Verteidigung und Geschwindigkeit des Armes sinken um 5%
| style="background-color: #D8D8D8;" |Stärke, Verteidigung und Geschwindigkeit des Armes sinken um 15%
| style="background-color: #D8D8D8;" |Stärke, Verteidigung und Geschwindigkeit des Armes sinken um 30%
|-
| style="background-color: #D8D8D8;" |'''Hände'''
| style="background-color: #D8D8D8;" |Stärke, Verteidigung und Geschwindigkeit der Hand sinken um 2.5%, Fingerzeichen mit dieser Hand werden um 5% langsamer durchgeführt
| style="background-color: #D8D8D8;" |Stärke, Verteidigung und Geschwindigkeit der Hand sinken um 7.5%, Fingerzeichen mit dieser Hand werden um 15% langsamer durchgeführt
| style="background-color: #D8D8D8;" |Stärke, Verteidigung und Geschwindigkeit der Hand sinken um 15%, Fingerzeichen mit dieser Hand werden um 30% langsamer durchgeführt
|-
| style="background-color: #D8D8D8;" |'''Beine'''
| style="background-color: #D8D8D8;" |Die Geschwindigkeit des Ninja sinkt um 5%
| style="background-color: #D8D8D8;" |Die Geschwindigkeit des Ninja sinkt um 10%
| style="background-color: #D8D8D8;" |Die Geschwindigkeit des Ninja sinkt um 20%
|-
| style="background-color: #D8D8D8;" |'''Füße'''
| style="background-color: #D8D8D8;" |Die Geschwindigkeit des Ninja sinkt um 2.5%, Ausdauersprints und Sprünge um 5% verkleinert
| style="background-color: #D8D8D8;" |Die Geschwindigkeit des Ninja sinkt um 5%, Ausdauersprints und Sprünge um 10% verkleinert
| style="background-color: #D8D8D8;" |Die Geschwindigkeit des Ninja sinkt um 10%, Ausdauersprints und Sprünge um 20% verkleinert
|-
| style="background-color: #D8D8D8;" |'''Brust/Bauch'''
| style="background-color: #D8D8D8;" |Die maximale Ausdauer sowie das maximale Chakra des Ninja sinken um 5%
| style="background-color: #D8D8D8;" |Die maximale Ausdauer sowie das maximale Chakra des Ninja sinken um 10%
| style="background-color: #D8D8D8;" |Die maximale Ausdauer sowie das maximale Chakra des Ninja sinken um 15%
|-
| style="background-color: #D8D8D8;" |'''Rücken'''
| style="background-color: #D8D8D8;" |Die maximale Ausdauer sowie das maximale Chakra des Ninja sinken um 2.5%, Gefahr auf Querschnittslähmung: 5%
| style="background-color: #D8D8D8;" |Die maximale Ausdauer sowie das maximale Chakra des Ninja sinken um 5%, Gefahr auf Querschnittslähmung: 10%
| style="background-color: #D8D8D8;" |Die maximale Ausdauer sowie das maximale Chakra des Ninja sinken um 10%, Gefahr auf Querschnittslähmung: 15%
|-
| style="background-color: #D8D8D8;" |'''Hals'''
| style="background-color: #D8D8D8;" |Die maximale Ausdauer sowie das maximale Chakra des Ninja sinken um 5%
| style="background-color: #D8D8D8;" |Die maximale Ausdauer sowie das maximale Chakra des Ninja sinken um 10%
| style="background-color: #D8D8D8;" |Die maximale Ausdauer sowie das maximale Chakra des Ninja sinken um 15%
|-
| style="background-color: #D8D8D8;" |'''Kopf'''
| style="background-color: #D8D8D8;" |Stärke, Verteidigung und Geschwindigkeit des Ninja sinken um 5%
| style="background-color: #D8D8D8;" |Stärke, Verteidigung und Geschwindigkeit des Ninja sinken um 10%
| style="background-color: #D8D8D8;" |Stärke, Verteidigung und Geschwindigkeit des Ninja sinken um 15%
|}
===Grobe Komplikationen===
Bei einer groben Komplikation handelt es sich um eine Art von Komplikation, welche einen großen Einfluss auf die Funktionalität des entsprechenden Körperteils hat. Eine solche Komplikation sollte individuell vom entsprechenden Spielleiter (im Idealfall mit Absprache mit einem RPG-Co) für die entsprechende Operation festgelegt werden, sollte sie eintreffen.<br>
'''Beispiel:''' Bei einer Operation am Schädel, die das Hirn geschädigt hat, treten Komplikationen auf, die daraufhin für einen vollständigen Gedächtnisverlust des Charakters sorgen.
===Krankenhausaufenthalt nach Operationen===
{|align ="center"
| width="30%" style="background-color: #D8D8D8;" align="center" |'''Simpel'''
| width="30%" style="background-color: #D8D8D8;" align="center" |'''Normal'''
| width="30%" style="background-color: #D8D8D8;" align="center" |'''Kritisch'''
|-
| style="background-color: #D8D8D8;" align="center" |0 - 2 Tage
| style="background-color: #D8D8D8;" align="center" |3 - 7 Tage
| style="background-color: #D8D8D8;" align="center" |5 - XX Tage
|}
{|align ="center"
| width="1050px" style="background-color: #D8D8D8;" align="center" |'''Erhöhung der Dauer des Aufenthalts'''
|-
| style="background-color: #D8D8D8;" align="left" |
• Längerer Krankenhaus-Aufenthalt: +50% längerer Aufenthalt (''min. 2 Tage'')<br>
• Leichte OP-spezifische Probleme: +1 Tag<br>
• Mittlere leichte OP-spezifische Probleme: +2 Tage <br>
• Große leichte OP-spezifische Probleme: +50% längerer Aufenthalt (''min. 4 Tage'')<br>
• Kritische OP-spezifische Probleme: +100% längerer Aufenthalt (''min. 7 Tage'')<br>
• Grobe Komplikationen: +100% längerer Aufenthalt (''min. 7 Tage'')<br>
• Fehlschlag: +100% längerer Aufenthalt (''min. 7 Tage'') <br>
|}


==Training der Fähigkeit==
==Training der Fähigkeit==

Version vom 19. März 2015, 18:45 Uhr

Hier findest du alles Wissenswerte zu der Fähigkeit "OP-Fähigkeit". OP-Fähigkeit ist eine aktive Fähigkeit.

OP-Fähigkeit

Die OP-Fähigkeit lässt denjenigen, der sie erlernt hat, schwere Verletzungen eines anderen durch Operationen heilen. Darüber hinaus kann eine Person mit dieser Fähigkeit Operationen durchführen, die die Fähigkeiten eines Ninja durch Einpflanzen von Geräten und Änderung der DNA verbessern.
Die OP-Fähigkeit ist eine aktive Fähigkeit.


Stufe 1

Anforderungen: Medizinische Kenntnisse Stufe 1
Kosten: 5 TP
Man ist in der Lage leichte Verletzungen zu behandeln, die von der Schwere her untern Knochenbrüchen liegen: Verstauchungen können geschient werden und Banänderrisse oder blutende Wunden (bis 2 BP) vernäht werden.
Der Mediziner weiß zudem über grundlegende Voraussetzung für Operationen wie Sterilität und Operationsbesteck Bescheid.


Stufe 2

Anforderungen: Medizinische Kenntnisse Stufe 2; OP-Fähigkeit Stufe 1
Kosten: 5 TP
Größere Operationen können durchgeführt werden. Gebrochene Körperteile können operativ mit richtenden und verstärkenden Schienen versehen werden. Das Anbringen oder Austauschen von intakten Körperteilen ist möglich. Nicht-kritische Verletzungen an lebensnotwendigen Organen können behandelt werden (leicht verletztes Zwerchfell oder ein Riss im Darmbereich).


Stufe 3

Anforderungen: Medizinische Kenntnisse Stufe 3; OP-Fähigkeit Stufe 2
Kosten: 5 TP
Lebensrettende Operationen können durchgeführt werden. Das heißt verletzte Lungenflügel oder ein verletztes Herz sind behandelbar. Auch stark beschädigte Körperteile können operiert werden und dadurch wieder nutzbar sein. Auch das Anbringen von Körperteilen fremder Bluterben wird möglich.


Stufe 4

Anforderungen: Medizinische Kenntnisse Stufe 4; OP-Fähigkeit Stufe 3; Sehr gute Chakrakontrolle
Kosten: 5 TP
Blablubb, kA was ich schreiben soll.


Operationen

Allgemein

Bei Operationen handelt es sich um alle physischen Eingriffe, die mit der Bekämpfung von Verletzungen in Zusammenhang stehen.
Außerdem fallen alle Eingriffe darunter, die das Anbringen, Entfernen oder Wiederherstellung der Beweglichkeit eines Körperteils oder eines Gegenstandes zu tun haben.
Auch die Veränderung des genetischen Materials eines Ninja zählt als Operation.


Richtlinie

Bei den nachfolgenden Regelungen handelt es sich um Richtlinien zur Regelung von Operationen. Von diesen Richtlinien kann abgewichen werden, allerdings sollten Änderungen und Abweichungen von der Richtlinie mit einem Regel-Administrator besprochen werden.

Dauer von Operationen

Die Zeit, die eine Operation im Rollenspiel einnimmt ist von mehreren Faktoren abhängig. Es zählen sowohl Schwierigkeit der Operation als auch der Umfang des Eingriffs.

Simple Operationen: 15 Minuten
Normale Operationen: 30 Minuten
Kritische Operationen: 45 Minuten

Sollen mehrere Körperteile auf einmal behandelt werden, so erhöht sich die Dauer der Operation pro zusätzlichem Körperteil um ein Drittel.

Krankenhausaufenthalt

Nach einer Operation benötigt ein Shinobi Zeit zum Erholen. Dieser verbringt er im Krankenhaus. Je nach Operationsschwierigkeit verbringt er eine gewisse Zeit im Krankenhaus:

Simple Operationen: 3 Tage
Normale Operationen: 7 Tage
Kritische Operationen: 14 Tage

Werden mehrere Operationen direkt nacheinander durchgeführt, so addieren sich die Krankenhausaufenthalte.

Auswirkungen von Operationen

Gelungene Operationen haben immer die Auswirkungen, die von ihnen erwünscht sind.
Zielt eine Operation darauf ab [EP] oder [BP] zu behandeln, so werden sie nach dem Durchführen der Operation auf 0 gesetzt. Im Rollenspiel bauen sie sich über die Dauer des Krankenhausaufenthalts ab.

Große Operationen

Große Operationen, wie beispielsweise Organtransplantationen und Co, können nur in größeren Abständen voneinander durchgeführt werden.
Bei einer gelungenen Operation müssen in dem Falle 3 Monate vergehen, bei einer misslungenen 6 Monate.

Kategorien von Operationen

1. Simple Operationen

Simple Operationen besitzen die Operationsschwierigkeit 1.
Eine Behandlung fällt unter diese Kategorie, wenn mindestens eine dieser Kriterien erfüllt ist:

• Behandlung von Verletzungen, die die erste [EP|EP-Grenze] nicht überschreiten (im Falle von Hals (vorne) unter 4 EP
• weniger als 2 BP sollen behandelt werden
• kleine Geräte einoperieren

2. Normale Operationen

Normale Operationen besitzen die Operationsschwierigkeit 2.
Eine Behandlung fällt unter diese Kategorie, wenn mindestens eine dieser Kriterien erfüllt ist:

• Behandlung von Verletzungen, die die zweite [EP|EP-Grenze] nicht überschreiten (im Falle von Hals (vorne) unter 7 EP
• weniger als 6 BP sollen behandelt werden
• Austausch/Anbringung von Körperteilen, sofern diese kein Bluterbe oder das selbe Bluterbe, wie der Patient tragen
• Geräte einoperieren (Die Geräte dürfen weder mit dem Nerven- noch dem Chakrasystem verbunden sein/werden)

3. Kritische Operationen

Kritische Operationen besitzen die Operationsschwierigkeit 3.
Eine Behandlung fällt unter diese Kategorie, wenn mindestens eine dieser Kriterien erfüllt ist:

• Behandlung von Verletzungen, die die zweite [EP|EP-Grenze] überschreiten
• mehr als 6 BP sollen behandelt werden
• Genveränderungen
• Austausch/Anbringung von Körperteilen, deren Bluterbe von dem des Ninja abweicht
• komplexe Geräte einoperieren (Die Geräte haben eine Verbindung zum Nerven- oder Chakrasystem des Patienten)

Kosten für Operationen bei Verletzungsbehebung

Dies gilt, wenn ein Ninja auf einer Mission, beim CE oder Ähnlichem so verletzt wurde, dass eine OP vonnöten ist, um ihn zu retten oder damit er vollständig gesunden kann.
• Simple OP: 5000 Ryô für den behandelnden Medic + 2000 Ryô für sonstige Kosten (hiervon 500 Ryô für den Assistenten, sofern vorhanden)
• Normale OP: 7500 Ryô für den behandelnden Medic + 3000 Ryô für sonstige Kosten (hiervon 1000 Ryô für den Assistenten, sofern vorhanden)
• Kritische OP: 10000 Ryô für den behandelnden Medic + 4500 Ryô für sonstige Kosten (hiervon 1500 Ryô für den Assistenten, sofern vorhanden)

[Fähigkeitsproben|Proben bei Operationen]

Eine Operation gilt immer dann als gelungen, wenn die Chance der Operation mit einem hundertseitigen Würfel unterwürfelt wird. Wird die Chance überwürfelt, gilt die Operation als misslungen. In diesem Fall tritt der gewünschte Effekt nicht ein und der Krankenhausaufenthalt verdoppelt sich.
Bei dem Würfeln eine Operation der Operationsschwierigkeit 3 muss immer ein Admin anwesend sein.
OP-Fähigkeit auf Stufe 4 wird für die Grundchance als Fähigkeit Stufe 3 angenommen. Sie zählt als fester Bonus von 10%, der nach dem Ermitteln aller Chancen addiert wird.

1. Grundchance 2. Bonus/Malus 3. OP-Stufe - Operationsschwierigkeit
30% Schlechte Lage -30% -3: nicht möglich
-20% -2: nicht möglich
-10% -1: nicht möglich
50% Standard
0% 0%
70% Gute Lage +10% +1: +30%
+20% +2: +50%
+30% +3: +100%
Grundchance-Beispiele

Standard (50%)
Die Situation ist weder besonders vorteilig, noch nachteilig für den Ausgang der Operation. Es ist zumindest eine sterile Umgebung vorhanden und die Möglichkeit den Patienten auf einer waagerechten Oberfläche zu platzieren. Operationswerkzeug ist vorhanden, desinfiziert und intakt.

Schlechte Lage (30%)
Die Umgebung ist nicht steril oder der Patient muss beispielsweise auf feuchtem Boden operiert werden. Wettereinflüsse, mangelnde Ausrüstung oder andere stark einschränkende Einflüsse (z. B. kaum Beleuchtung) erschweren die Operation deutlich.

Gute Lage (70%)
Die Operation wird in einem Krankenhaus durchgeführt und die medizinische Versorgung des Patienten ist ideal gesichert: Er kann künstlich beatmet werden, falls nötig, Arzneimittel und Ausrüstung sind alle intakt und vorhanden.

Boni/Mali-Beispiele

-30%
Lange Zeit zwischen Verletzung und Operation (mehr als ein Tag)
Die Operation soll schneller als die vorgesehenen Zeit (50% der eigentlichen Dauer) durchgeführt werden

-20%
Es gab bereits eine Operation in diesem Bereich, die misslungen ist (beispielsweise zum Anbringen eines neuen Armes)
Durchführen einer Operation obwohl der Krankenhausaufenthalt der vorhergehenden noch nicht beendet ist

-10%
XXX
Die Operation soll schneller als die vorgesehenen Zeit (75% der eigentlichen Dauer) durchgeführt werden

0%
keine erschwerenden oder erleichternden Bedingungen

+10%
Der Arzt konzentriert sich nur auf eine Operationsstelle
Es ist ein Assistent vorhanden, der OP mindestens eine Stufe unter der Operationsschwierigkeit hat

+20%
Erstversorgung mit Erste Hilfe auf der Stufe der Operationsschwierigkeit ist erfolgt
Es ist ein Assistent vorhanden, der OP mindestens auf der Stufe der Operationsschwierigkeit hat

+30%
Die vorgesehene Dauer der Operation wird verdoppelt
Erstversorgung mit Erste Hilfe auf der Stufe der Operationsschwierigkeit ist erfolgt und es ist ein Assistent vorhanden, der OP mindestens auf der Stufe der Operationsschwierigkeit hat

Training der Fähigkeit

Richtlinien zum Training dieser und anderer Fähigkeiten finden sich hier.


Frage-Sektion

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