Nervenangriffe: Unterschied zwischen den Versionen

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| class="tabinhalt" colspan="2" | Lähmung unterhalb des Halses, bis Lanzette gezogen
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Bis 12 Stunden danach: Kaum beweglich
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Weitere 12 Stunden danach: Nur halb beweglich (50% Werte)  
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6 Stunden nach Entfernung: Arm/Bein fast unbeweglich
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Weitere 2 Stunden danach: Arm/Bein nur halb beweglich (50%Werte)  
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1 Stunden nach Entfernung: Gelenk fast unbeweglich
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2 Stunde nach Entfernung: Gelenk nur halb beweglich (75% Werte)
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Behandlung innerhalb der nächsten 30 Minuten nötig  
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Version vom 29. Mai 2015, 12:55 Uhr

Hier findest du alles Wissenswerte zu der Fähigkeit "Nervenangriffe". Nervenangriffe ist eine aktive Fähigkeit.

Allgemein

Beherrscht man diese Fähigkeit, so ist man in der Lage kleinste Stellen am Körper anzugreifen und damit direkt Nerven attackieren zu können.
Es ist sehr schwer mittels dieser Fähigkeit zu treffen. Dafür ist die Auswirkung jedoch um so verheerender, wenn dies gelingt.
Nervenangriffe müssen EP am Körperteil anrichten, um ihren Effekt zu erzielen. (Rüstung schützt normal gegen Nerventreffer!)

Stufen der Fähigkeit "Nervenangriffe"

Fähigkeitsstufe Halsnerv hinten Halsnerv vorne Schulternerv Beinnerv Rückrad Herz/Lunge TP-Kosten Anforderungen
- Treffermalus Treffermalus Treffermalus Treffermalus Treffermalus Treffermalus
1 88% 85% 80% 84% 91% 60%
2 64% 64% 51% 64% 70% 50%
3 37% 37% 28% 29% 46% 40%
4 20% 20% 10% 15% 30% 30%
Wirkung Lähmung unterhalb des Halses, bis Lanzette gezogen

Bis 12 Stunden danach: Kaum beweglich Weitere 12 Stunden danach: Nur halb beweglich (50% Werte)

Scheintod - 3 Tage Nachwirkungen (kaum Kampffähig) Während Lanzette steckt: Arm/Bein unbeweglich

6 Stunden nach Entfernung: Arm/Bein fast unbeweglich Weitere 2 Stunden danach: Arm/Bein nur halb beweglich (50%Werte)

Während Lanzette steckt: Gelenk unbeweglich

1 Stunden nach Entfernung: Gelenk fast unbeweglich 2 Stunde nach Entfernung: Gelenk nur halb beweglich (75% Werte)

Sofortiger Tod Lebensgefährliche Verletzung

Behandlung innerhalb der nächsten 30 Minuten nötig

Stufe 1

Anforderungen: Medizinische Kenntnisse Stufe 1
Man erlangt grundlegendes Wissen über die Lage bestimmter wichtiger Nervenbahnen des Körpers und wie man diese angreift

Stufe 2

Anforderungen: Medizinische Kenntnisse Stufe 1, Nervenangriffe Stufe 1
Das Wissen über die Lage bestimmter wichtiger Nervenbahnen wird weiter vertieft und man erlernt genauere Möglichkeiten diese zu erkennen und angreift.

Stufe 3

Anforderungen: Medizinische Kenntnisse Stufe 2, Nervenangriffe Stufe 2
Man hat die Nervenbahnen deutlich verinnerlicht und besitzt nun deutliche Übung darin diese auch anzugreifen.

Stufe 4

Anforderungen: Medizinische Kenntnisse Stufe 3, Nervenangriffe Stufe 3
Die Perfektion des Wissens über bestimmte Nerven, man erkennt fast jeden Punkt auf Anhieb und ist außerordentlich geübt darin diese Orte zu attackieren.

Nerventreffer/Tödliche Treffer im Kampf

Allgemeine Informationen

Nervenangriffe müssen mit Lanzetten oder Spezial Nadeln durchgeführt werden.
Angriffe auf bestimmte empfindliche Stellen laufen im Kampf in der Art ab, dass der Ninja im ersten Schritt den richtigen Winkel und die richtige Stelle identifizieren muss, um den Angriff präzise genug setzen zu können. Dafür wird im Kampf erst ein Wurf auf den in der Tabelle angegebenen Wert "Finden" geworfen. Ist der Wurf erfolgreich, so kann der Ninja die Stelle angreifen, ist der Wurf fehlgeschalgen, so kann der Ninja diese Runde lediglich normal angreifen.
Außerhalb des Kampfes muss kein Wurf darauf geworfen werden, ob die Stelle identifiziert werden kann.
Der angegebene Wert bei Treffermalus gibt dann an, wie hoch der Bonus für den Verteidiger beim Ausweichen ausfällt, wenn das entsprechende Ziel angegriffen wird. Abwehr sorgt dafür, dass die anvisierte Stelle nicht getroffen werden kann.

Der Ablauf bei einem Nervenangriff läuft also wie folgt:
1. Angriff ansagen
2. Auswertung beginnt
3. Wurf auf "Finden"
-> Erfolg: Würfe auf Ausweichen/Abwehren beim Nervenangriff
-> Fehlschlag: Normaler Angriff

Es ist dabei nicht möglich die Nerven z.B. in der vorherigen Runde zu identifizieren und dann immer angreifen zu können. Der Nerv muss bei jedem Angrif erst "gefunden" werden.

Einfluss von Rüstungen

Ist der Zielort des Körperteils durch eine Rüstung geschützt, so kann kein Nerventreffer auf diesen Punkt durchgeführt werden. Es ist dabei vom Kampfrichter zu entscheiden, ob der entsprechende Punkt bei gegebener Rüstung zugänglich ist oder nicht.

Training der Fähigkeit

Vorgaben und Richtlinien zum Training von Chakra spüren oder anderen Fähigkeiten, sind unter Training von Fähigkeiten zu finden.


Frage-Sektion

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