Menschenkenntnis: Unterschied zwischen den Versionen
Kyoso (Diskussion | Beiträge) (→Proben mit der Fähigkeit: Anpassen der Tabelle) |
Usako (Diskussion | Beiträge) Keine Bearbeitungszusammenfassung |
||
Zeile 1: | Zeile 1: | ||
Mit Hilfe dieser Fähigkeit erkennt man besser, wann man belogen wird oder wann jemand versucht einem etwas schmackhaft zu machen, was einem eigentlich nicht so gut gefällt, dadurch lässt man sich nicht so leicht von etwas überzeugen. Es ist das Gegenstück zu Redekunst. | |||
''Hier findest du alles Wissenswerte zu der Fähigkeit "Menschenkenntnis"''. Menschenkenntnis ist eine [[Fähigkeiten#Aktive_und_passive_F.C3.A4higkeiten|passive Fähigkeit]]. | ''Hier findest du alles Wissenswerte zu der Fähigkeit "Menschenkenntnis"''. Menschenkenntnis ist eine [[Fähigkeiten#Aktive_und_passive_F.C3.A4higkeiten|passive Fähigkeit]]. | ||
{| class="Wikitable" | |||
== | |- | ||
'''Anforderungen | | class="tabkopf" | '''Fähigkeitsstufe''' | ||
''' | | class="tabkopf" | '''Anforderungen''' | ||
| class="tabkopf" | '''[[TP]]''' | |||
|- | |||
! class="tabkopf" | Stufe 1 | |||
| class="tabinhalt" | - | |||
= | | class="tabinhalt" | 5 | ||
|- | |||
! class="tabkopf" | Stufe 2 | |||
| class="tabinhalt" | Menschenkenntnis Stufe 1 | |||
| class="tabinhalt" | 5 | |||
|- | |||
! class="tabkopf" | Stufe 3 | |||
= | | class="tabinhalt" | Menschenkenntnis Stufe 2 | ||
| class="tabinhalt" | 15 | |||
|} | |||
== Proben mit der Fähigkeit == | == Proben mit der Fähigkeit == | ||
Zeile 127: | Zeile 120: | ||
''Man ist in einer Bar, es herrscht Partystimmung und man möchte ein angetrunkenes Gangmitglied aushorchen. Man hat im Grunde genug Zeit es aus zu horchen (Grundchance 70%), aber wie es der Umstand so will, macht der Alkohol dieses Gangmitglied sehr aggressiv (-30%), jedoch kann er dadurch zugleich nichtmehr so gut darauf achten, was er von sich gibt, wodurch er versehentlich etwas heraus posaunen könnte (+20%), wieder muss ein Mittelmaß gefunden werden, also ergibt der Endwert (-10%). Zum Glück hat die Wache eine sehr geringe Menschenkenntnis von 1. Der Ninja hat einen Redekunstwert von 3. Somit ergibt sich 70% - 10% +50% somit 100% Chance, Infos aus ihm raus zu holen.''<br> | ''Man ist in einer Bar, es herrscht Partystimmung und man möchte ein angetrunkenes Gangmitglied aushorchen. Man hat im Grunde genug Zeit es aus zu horchen (Grundchance 70%), aber wie es der Umstand so will, macht der Alkohol dieses Gangmitglied sehr aggressiv (-30%), jedoch kann er dadurch zugleich nichtmehr so gut darauf achten, was er von sich gibt, wodurch er versehentlich etwas heraus posaunen könnte (+20%), wieder muss ein Mittelmaß gefunden werden, also ergibt der Endwert (-10%). Zum Glück hat die Wache eine sehr geringe Menschenkenntnis von 1. Der Ninja hat einen Redekunstwert von 3. Somit ergibt sich 70% - 10% +50% somit 100% Chance, Infos aus ihm raus zu holen.''<br> | ||
|} | |} | ||
==Training der Fähigkeit== | |||
Vorgaben und Richtlinien zum Training von Menschenkenntnis oder anderen Fähigkeiten, sind unter [[Fähigkeitentraining|Fähigkeitentraining]] zu finden. | |||
== Frage-Sektion == | == Frage-Sektion == |
Version vom 7. Oktober 2015, 11:55 Uhr
Mit Hilfe dieser Fähigkeit erkennt man besser, wann man belogen wird oder wann jemand versucht einem etwas schmackhaft zu machen, was einem eigentlich nicht so gut gefällt, dadurch lässt man sich nicht so leicht von etwas überzeugen. Es ist das Gegenstück zu Redekunst. Hier findest du alles Wissenswerte zu der Fähigkeit "Menschenkenntnis". Menschenkenntnis ist eine passive Fähigkeit.
Fähigkeitsstufe | Anforderungen | TP |
Stufe 1 | - | 5 |
---|---|---|
Stufe 2 | Menschenkenntnis Stufe 1 | 5 |
Stufe 3 | Menschenkenntnis Stufe 2 | 15 |
Proben mit der Fähigkeit
Menschenkenntnis steht immer der Redekunst gegenüber. Die unten genannten Beispiele sind daher identisch mit denen bei Redekunst.
1. Grundchance | 2. Bonus/Malus | 3. Fähigkeit A - Fähigkeit B |
30% Schlechte Lage | -30% | -3: +100% |
-20% | -2: +50% | |
-10% | -1: +30% | |
50% Standard | 0% | 0% |
70% Gute Lage | +10% | +1: -30% |
+20% | +2: -50% | |
+30% | +3: -100% |
Grundchance-Beispiele |
Standard (50%) Schlechte Lage (30%) Gute Lage (70%) |
Boni/Mali-Beispiele |
-30% -20% -10% 0% +10% +20% +30% |
Beispielberechnungen |
Beispiel 1 Beispiel 2 Beispiel 3 |
Training der Fähigkeit
Vorgaben und Richtlinien zum Training von Menschenkenntnis oder anderen Fähigkeiten, sind unter Fähigkeitentraining zu finden.
Frage-Sektion
Frage-Sektion | ||||
{{#widget:Iframe |
url=http://www.narutorpg.de/Includes/FAQSektion/FAQ.php?FAQ_Frage=Redekunst | width=100% | height=500 | border=0
}} |
v · eXJutsu und Fähigkeiten | ||||||
Jutsu und Sonstiges | Kampf Fähigkeiten | Unterstützende Fähigkeiten | Soziale Fähigkeiten | RPG Fähigkeiten | Minifähigkeiten | |