Heilkunde: Unterschied zwischen den Versionen
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===Krankheiten=== | ===Krankheiten=== | ||
Wird eine Krankheit erfolgreich behandelt, so wird der Effekt der Krankheit beendet. Da Krankheiten nicht näher definiert sind, | Wird eine Krankheit erfolgreich behandelt, so wird der Effekt der Krankheit beendet. Da Krankheiten nicht näher definiert sind, liegen sie im Ermessen des Spielleiters und sollten mit realistischen Ansteckungschancen versehen werden. Um Krankheitseffekte zu entwickeln, kann sich an Gift- und Jutsuwirkungen orientiert werden.<br> | ||
Unablässige Informationen sind dabei: | |||
*Name der Krankheit | *Name der Krankheit | ||
*Krankheitsstufe 1-3, außerdem ob die Krankheit bereits bekannt ist | *Krankheitsstufe 1-3, außerdem ob die Krankheit bereits bekannt ist | ||
*Wirkungsdauer | *Wirkungsdauer | ||
*Effekte | *Effekte | ||
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{| class="mw-collapsible mw-collapsed wikitable" | | {| class="mw-collapsible mw-collapsed wikitable" | | ||
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| class="tabkopf" width="750" | ''' | | class="tabkopf" width="750" | '''Beispiele für Krankheiten der Stufe 1''' | ||
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| class="tabinhalt" | | | class="tabinhalt" | | ||
Name: Erkältung<br> | Name: Erkältung<br> | ||
Krankheitsstufe: 1 | Krankheitsstufe: 1<br> | ||
Wirkungsdauer: 2 dreiseitige Würfel + 2 (4-8) Tage<br> | Wirkungsdauer: 2 dreiseitige Würfel + 2 (4-8) Tage<br> | ||
Effekte:<br> | Effekte:<br> | ||
*Bei Anstrengung: | *Shinobi hat Husten und Schnupfen | ||
*Mali entsprechend 0,5 EP am Kopf (nur | *10% Malus auf die Fähigkeiten [[Sinnesschärfe]] und [[Verstecken/Unerkannt bleiben]] | ||
*Bei Anstrengung: 1% Ausdauerschaden pro Kampfrunde/ Minute | |||
*Mali entsprechend 0,5 EP am Kopf/Hals(hinten) (keine Verletzung) | |||
Name: Magen-Darm-Grippe<br> | |||
Krankheitsstufe: 1<br> | |||
Wirkungsdauer: 1 dreiseitiger Würfel + 2 (3-5) Tage<br> | |||
Effekte:<br> | |||
*Shinobi verspürt Übelkeit, Bauchschmerzen und hat Durchfall | |||
*Mali von 10% auf alle Aktionen | |||
*Aktionen sind eine Geschwindigkeitsstufe langsamer | |||
*Soldatenpille und ähnliche schluckbare Gifte/Medikamente entfalten nur 25% ihrer Wirkung | |||
Name: Bindehautentzündung<br> | |||
Krankheitsstufe: 1<br> | |||
Wirkungsdauer: 2 vierseitige Würfel Würfel + 6 (8-14) Tage<br> | |||
Effekte:<br> | |||
*Shinobi hat gereizte, rote Augen | |||
*Shinobi hat Mali, als hätte ein Auge nur 75% [[Behinderungen#Behinderungen_und_ihre_Auswirkungen|Sehstärke]] | |||
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{| class="mw-collapsible mw-collapsed wikitable" | | |||
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| class="tabkopf" width="750" | '''Beispiele für Krankheiten der Stufe 2''' | |||
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| class="tabinhalt" | | |||
Name: Grippe<br> | |||
Krankheitsstufe: 2<br> | |||
Wirkungsdauer: 2 dreiseitige Würfel + 8 (10-14) Tage<br> | |||
Effekte:<br> | |||
*Shinobi verspürt Schlappheit und hat Fiber | |||
*10% Malus auf alle [[Fähigkeitsproben]] | |||
*Mali entsprechend 0,5 EP an allen Körperteilen (keine Verletzung) | |||
Name: Lungenentzündung<br> | |||
Krankheitsstufe: 2<br> | |||
Wirkungsdauer: 2 dreiseitige Würfel + 10 (12-16) Tage<br> | |||
Effekte:<br> | |||
*Shinobi hustet stark, meist mit schleimigem oder eitrigem Auswurf | |||
*20% Malus auf die Fähigkeiten [[Redekunst]], [[Verstecken/Unerkannt bleiben]] und [[Immitation]] | |||
*Mali entsprechend 3 EP an Brust/Bauch und 1 EP am Rücken (keine Verletzung) | |||
Name: Herzinsuffizienz<br> | |||
Krankheitsstufe: 2<br> | |||
Wirkungsdauer: Bis zu einer erfolgreichen Behandlung<br> | |||
Effekte:<br> | |||
*Shinobi hat leidet an anwachsender Schlappheit | |||
*Maximale Ausdauer des Shinobis ist um 25% verringert | |||
*Mali entsprechend 3 EP an Brust/Bauch | |||
*Die Herzinsuffizienz wird mit Heilkunde nur diagnostiziert, dafür darf einmal pro Woche auf Heilkunde gewürfelt werden, Behandlung erfolgt durch eine normale [[OP-Fähigkeit#Operationen|Operation]] | |||
|} | |||
{| class="mw-collapsible mw-collapsed wikitable" | | |||
|- | |||
| class="tabkopf" width="750" | '''Beispiele für Krankheiten der Stufe 3''' | |||
|- | |||
| class="tabinhalt" | | |||
Name: Malaria<br> | |||
Krankheitsstufe: 2<br> | |||
Wirkungsdauer: 2 dreiseitige Würfel + 14 (16-20) Tage<br> | |||
Effekte:<br> | |||
*Shinobi verspürt starke Schlappheit und hat hohes Fiber | |||
*30% Malus auf alle [[Fähigkeitsproben]] | |||
*Mali entsprechend 1 EP an allen Körperteilen (keine Verletzung) | |||
*Todeschance: 0,5% pro Tag | |||
Name: Immundefekt<br> | |||
Krankheitsstufe: 3<br> | |||
Wirkungsdauer: Bis zu einer erfolgreichen Behandlung<br> | |||
Effekte:<br> | |||
*Shinobi wirkt schwächlich | |||
*Pro Mission besteht ein 30% Chance sich eine Krankheit zuzueignen, die gegen das Immunsystem geht (Erkältung beispielsweise) | |||
*Andere Krankheiten besitzen Krankheitsstufe + 1 (maximal Stufe 3) | |||
*Pro weiterer Krankheit besteht eine Todeschance von 0,5% pro Tag | |||
*Pro weiterer Krankheit ist der Immundefekt 5% schwerer zu behandeln | |||
*Der Immundefekt kann erst diagnostiziert und behandelt werden, sobald der Patient an mindestens 3 weiteren Krankheiten erkrankt ist | |||
Name: Krebs<br> | |||
Krankheitsstufe: 2<br> | |||
Wirkungsdauer: Bis zu einer erfolgreichen Behandlung<br> | |||
Effekte:<br> | |||
*Mali entsprechend 0,1 EP an der infizierten Trefferzone (keine Verletzung) | |||
*Todeschance (bei Trefferzone Brust/Bauch, Rücken, Kopf/Hals(hinten) oder Hals(vorne): 0,5% pro Tag | |||
*Todeschance und EP verdoppeln sich alle drei Tage | |||
*Chance sich auf benachbarte Trefferzonen auszubreiten: 1% pro Tage | |||
*Der Herzinsuffizienz wird mit Heilkunde nur diagnostiziert, dafür darf einmal pro Woche auf Heilkunde gewürfelt werden, Behandlung erfolgt durch eine kritische [[OP-Fähigkeit#Operationen|Operation]] | |||
permanente Effekte: | |||
*Ein Fünftel der Mali der erlittenen EP können nicht mehr abgebaut werden (keine Verletzung) | |||
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Version vom 1. September 2015, 09:20 Uhr
Heilkunde ist eine Fähigkeit, die sich mit dem menschlichen Körper befasst. Sie umfasst mehrere Gebiete und bietet die Grundlage für tiefer gehende medizinische Fähigkeiten.
Grundsätzlich beinhaltet die Fähigkeit:
- das Bemerken von Vergiftungen
- das Behandeln und die Kenntnis von Giften und Krankheiten
Stufen der Fähigkeit "Helikunde"
Fähigkeitsstufe | Stufe 1 | Stufe 2 | Stufe 3 |
Anforderungen: | Heilkunde 1 | Heilkunde 2 | |
Krankheitsbehandlung[1] | Bis Stufe 1 | Bis Stufe 2 | Bis Stufe 3 |
Giftbehandlung & -erkennung[2] | Bis Stufe 1 | Bis Stufe 2 | Bis Stufe 3 |
TP-Kosten | 10 | 10 | 10 |
Nutzung von Heilkunde
Im RPG entsteht der Nutzen von Heilkunde dadurch, dass man Gifte und Krankheiten behandeln kann.
Dabei werden drei Fälle unterschieden:
- Krankheitsbehandlung
- Giftbehandlung
- frühzeitige Gifterkennung
Krankheiten
Wird eine Krankheit erfolgreich behandelt, so wird der Effekt der Krankheit beendet. Da Krankheiten nicht näher definiert sind, liegen sie im Ermessen des Spielleiters und sollten mit realistischen Ansteckungschancen versehen werden. Um Krankheitseffekte zu entwickeln, kann sich an Gift- und Jutsuwirkungen orientiert werden.
Unablässige Informationen sind dabei:
- Name der Krankheit
- Krankheitsstufe 1-3, außerdem ob die Krankheit bereits bekannt ist
- Wirkungsdauer
- Effekte
- eventuelle permanente Effekte[3]
Das Behandeln von Krankheiten ist aktiv.
Beispiele für Krankheiten der Stufe 1 |
Name: Erkältung
Name: Magen-Darm-Grippe
Name: Bindehautentzündung
|
Beispiele für Krankheiten der Stufe 2 |
Name: Grippe
Name: Lungenentzündung
Name: Herzinsuffizienz
|
Beispiele für Krankheiten der Stufe 3 |
Name: Malaria
Name: Immundefekt
Name: Krebs
permanente Effekte:
|
Giftbehandlung
Wird ein Gift erfolgreich behandelt, so wird die Giftwirkung augenblicklich beendet und der Behandelte erhält keine weiteren Schäden durch die Giftwirkung.
Das Behandeln von Giften ist aktiv.
Beispiel |
Ein Schadensgift, das Ausdauerregeneration verhindert und 5% Ausdauerschaden pro Minute verursacht wird nach zehn Minuten behandelt. |
frühzeitige Gifterkennung
Heilkunde kann auf für das Erkennen von Vergiftungen verwendet werden, während das Gift aufgenommen wird.[4]
Gelingt in diesem Fall eine Probe auf Heilkunde, so entfaltet das Gift keinerlei Wirkung, sofern der Betroffene verhindern kann mehr Gift aufzunehmen.
Das Erkennen einer Vergiftung ist passiv.
Beispiel |
Ninja A ist in einem Gasthaus, in dem sein Gegenspieler, Ninja B, eine Suppe mit Gift versetzt hat. Ninja A isst von der Suppe und ihm gelingt der Wurf auf Heilkunde, sodass er merkt, dass in der Suppe Gift ist. |
Proben mit der Fähigkeit
Sobald einer der Effekte unter Nutzung von Heilkunde angewandt werden soll, muss gewürfelt werden.
Wie oft wird gewürfelt?
Grundsätzlich kann immer dann gewürfelt werden, wenn das erste mal Symptome auftreten. Jedes Mal, wenn ein neues Symptom auftritt darf erneut eine Probe gewürfelt werden.
In diesen Fällen zählt eine erfolgreiche Probe als Identifikation und gleichzeitig die Behandlung des Giftes oder der Krankheit.
Im Falle von dem frühzeitigen Erkennen einer Vergiftung kann nur eine einzige Probe abgelegt werden, exakt zu dem Zeitpunkt, zu dem auch die Vergiftung eintreten würde.
Die Proben werden pro Patient, nicht pro behandelndem Arzt abgelegt.[5]
Wie wird gewürfelt?
1. Grundchance | 2. Bonus/Malus | 3. Heilkunde – Gegenstufe[6] |
30% Schlechte Lage | -30% | -3: nicht möglich |
-20% | -2: nicht möglich | |
-10% | -1: nicht möglich | |
50% Standard | ||
0% | 0% | |
70% Gute Lage | +10% | +1: +30% |
+20% | +2: +50% | |
+30% | +3: +100% |
Grundchance-Beispiele |
Standard (50%) Schlechte Lage (30%) Gute Lage (70%) |
Boni/Mali-Beispiele |
-30% -20% -10% 0% +10% +20% +30% |
Training der Fähigkeit
Richtlinien zum Training dieser und anderer Fähigkeiten finden sich hier.
Frage-Sektion
Frage-Sektion | ||||
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v · eXJutsu und Fähigkeiten | ||||||
Jutsu und Sonstiges | Kampf Fähigkeiten | Unterstützende Fähigkeiten | Soziale Fähigkeiten | RPG Fähigkeiten | Minifähigkeiten | |
- ↑ Maximale Stufe der zu behandelnden Krankheit
- ↑ Maximale Stufe des zu behandelnden oder zu erkennenden Giftes
- ↑ Diese werden nach der Krankheitsbehandlung nicht entfernt
- ↑ Beispielsweise das Riechen eines Giftgases
- ↑ Ausnahme ist, wenn ein neuer Arzt eine höhere Heilkundestufe hat, als der zuvor behandelnde Arzt. In dem Fall darf er auch eine Probe ablegen.
- ↑ Die Gegenstufe ist entweder die Stufe des Giftes oder die Stufe der Krankheit
- ↑ 7,0 7,1 7,2 7,3 7,4 7,5 7,6 7,7 7,8 7,9 Gilt für Krankheitsbehandlung
- ↑ 8,0 8,1 8,2 8,3 8,4 8,5 8,6 8,7 8,8 8,9 Gilt für Gifbehandlung
- ↑ 9,0 9,1 9,2 9,3 9,4 9,5 9,6 9,7 9,8 9,9 Gilt für frühzeitige Gifterkennung