Aktionen durchschauen: Unterschied zwischen den Versionen

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== Information zum Durchschauen von Aktionen ==
==Allgemeine Regelungen==
Man durchschaut die Aktion in dem Sinne, dass man erkennt, was sie anrichtet. Eine Taijutsu zu durchschauen heißt so viel wie: "Ich weiß, dass der Gegner diese und jene Bewegung macht, um mir Schaden zuzufügen." Dies bringt aber nicht soviel Bonus zum Ausweichen/Abwehren wie bei [[Ninjutsu]].<br>
Das erfolgreiche Durchschauen einer Aktion bedeutet, dass der Durchschauende weiß, was das Ziel einer Aktion ist.
Außerdem muss angesagt werden, dass versucht wird eine Aktion zu durchschauen (Verzögert andere Aktionen um eine Stufe). Genjutsu werden dagegen passiv durchschaut, jedoch erst dann, wenn man die Auswirkungen bemerkt (was dann jedoch auch nicht immer Hilfe verschaffen kann).


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Ninja A rennt Fingerzeichen formend in Richtung Ninja B. <br>
Ninja A hat Aktionen durchschauen Stufe 2.<br>
Ninja B konzentriert sich dabei auf seine Verteidigung und versucht die kommende [[Jutsu]] von Ninja A zu durchschauen. Hierfür teilt Ninja B dem [[Kampfrichter]] mit, das er seine [[Fähigkeiten#Aktive_F.C3.A4higkeiten_.28A.29|aktive Fähigkeit]] Jutsu durchschauen nutzen möchte.<br>
Ninja B formt Fingerzeichen.<br>
Bei einem erfolgreichen durchschauen der [[Jutsu]], teilt einem der [[Kampfrichter]] die grobe Wirkung der kommenden [[Jutsu]] mit. <br>
Ninja A nutzt Aktionen durchschauen erfolgreich und erfährt somit grob, was die Aktion von Ninja B macht.<br>
Beispiel: Ninja A wird eine offensive [[Katon]] [[Ninjutsu]] anwenden.
Beispielformulierung: Ninja A wird eine offensive [[Katon]] [[Ninjutsu]] anwenden.
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===aktives Durchschauen===
*Aktives Durchschauen ist eine [[freie Aktion]].
*Aktives Durchschauen verzögert andere Aktion um eine Geschwindigkeitsstufe.
*Aktives Durchschauen erfordert eine Fähigkeitsprobe, bei deren Erfolg die Aktion durchschaut wird.
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Ninja A hat Aktionen durchschauen Stufe 2.<br>
Ninja A versucht die kommende [[Jutsu]] von Ninja B zu durchschauen.<br>
Hierfür teilt Ninja A dem [[Kampfrichter]] mit, das er seine [[Fähigkeiten#Aktive_F.C3.A4higkeiten_.28A.29|aktive Fähigkeit]] Aktionen durchschauen nutzen möchte.<br>
Seine eigene Aktion wird daraufhin um eine Stufe verlangsamt.<br>
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===direktes Durchschauen===
*Direktes Durchschauen muss nicht angesagt werden.
*Direktes Durchschauen erfordert keine Fähigkeitenprobe.
*Direkt durchschaubare Aktionen gelten als durchschaut.
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Ninja A hat Aktionen durchschauen Stufe 2.<br>
Ninja B hat eine E-Rang Jutsu genutzt, um sein Aussehen zu verändern.<br>
Ninja A kann diese Aktion direkt durchschauen und erfährt somit ohne Probe, dass Ninja B sein Aussehen verändert hat.<br>
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== Fingerzeichenlos/Gestiklos ==
== Fingerzeichenlos/Gestiklos ==
Neben der normalen Art [[Jutsu]] mit Fingerzeichen zu wirken, gibt es noch zwei weitere besondere Arten: Fingerzeichenlos und Gestiklos.<br><br>
Neben der normalen Art [[Jutsu]] mit Fingerzeichen zu wirken, gibt es noch zwei weitere besondere Arten: Fingerzeichenlos und Gestiklos.<br><br>

Version vom 24. September 2015, 18:06 Uhr

Aktionen durchschauen ist eine aktive Fähigkeit mit welcher man Aktionen oder Jutsus sowohl im Voraus, als auch im Nachhinein erkennen und einer Wirkung zuordnen kann.
Dadurch ist diese Fähigkeit besonders für Personen interessant, welche sich aktiv darauf vorbereiten möchten, was auf sie zu kommt oder solche, welche darauf angewiesen sind im Nachhinein Informationen über durchgeführte Aktionen zu sammeln, wie zum Beispiel bei der Aufklärung von Verbrechen.

Anwendung der Fähigkeit ist dann gegeben, wenn der Charakter in einem Kampf die Bewegungen seines Gegners sieht. Anschließend muss dem Kampfrichter dann mitgeteilt werden, dass man mit seiner Fähigkeit Aktion durchschauen versucht, die Aktion zu durchschauen.


Fähigkeitenstufe Stufe durchschaubarer Jutsu Stufe durchschaubarer Taifähigkeiten Sonstige Aktionen: Zusätzliche Reaktions- möglichkeiten TP Anforderungen
Stufe 1 1-2 1 Aktiv 1 10 -
Stufe 2 1-6, Direkt: 1-2 2 Direkt 2 15 Aktionen durchschauen 1
Stufe 3 1-10, Direkt: 1-4 3, Direkt: Stufe 1 Direkt 3 20 Aktionen durchschauen 2


Beispiel - durchschauen einer Jutsu

Ninja A wirkt eine Ninjutsu. Ninja B versucht diese zu durchschauen. Die Anforderung der Jutsu ist 6 (eine B-Rang Jutsu). Ninja A hat einen Ninjutsuwert von 9 und Aktion durchschauen 2. Somit ist Ninja A in der Lage gerade so die Jutsu zu durchschauen (9 / 1,5 = 6). Hätte Ninja A einen geringeren Ninjutsuwert, so wäre es ihm nicht möglich die Jutsu zu durchschauen, da der Minimalwert von Aktion durchschauen 2 5 ist und der Maximalwert, bei einem geringeren Wert als Ninjutsu 9, geringer als 6 wäre.

Allgemeine Regelungen

Das erfolgreiche Durchschauen einer Aktion bedeutet, dass der Durchschauende weiß, was das Ziel einer Aktion ist.

Beispiel

Ninja A hat Aktionen durchschauen Stufe 2.
Ninja B formt Fingerzeichen.
Ninja A nutzt Aktionen durchschauen erfolgreich und erfährt somit grob, was die Aktion von Ninja B macht.
Beispielformulierung: Ninja A wird eine offensive Katon Ninjutsu anwenden.

aktives Durchschauen

  • Aktives Durchschauen ist eine freie Aktion.
  • Aktives Durchschauen verzögert andere Aktion um eine Geschwindigkeitsstufe.
  • Aktives Durchschauen erfordert eine Fähigkeitsprobe, bei deren Erfolg die Aktion durchschaut wird.
Beispiel

Ninja A hat Aktionen durchschauen Stufe 2.
Ninja A versucht die kommende Jutsu von Ninja B zu durchschauen.
Hierfür teilt Ninja A dem Kampfrichter mit, das er seine aktive Fähigkeit Aktionen durchschauen nutzen möchte.
Seine eigene Aktion wird daraufhin um eine Stufe verlangsamt.

direktes Durchschauen

  • Direktes Durchschauen muss nicht angesagt werden.
  • Direktes Durchschauen erfordert keine Fähigkeitenprobe.
  • Direkt durchschaubare Aktionen gelten als durchschaut.
Beispiel

Ninja A hat Aktionen durchschauen Stufe 2.
Ninja B hat eine E-Rang Jutsu genutzt, um sein Aussehen zu verändern.
Ninja A kann diese Aktion direkt durchschauen und erfährt somit ohne Probe, dass Ninja B sein Aussehen verändert hat.

Fingerzeichenlos/Gestiklos

Neben der normalen Art Jutsu mit Fingerzeichen zu wirken, gibt es noch zwei weitere besondere Arten: Fingerzeichenlos und Gestiklos.

Beschreibung Vorteile Einfluss von FZG TP-Kosten
Fingerzeichenlos: Die Jutsu besitzt, anstatt Fingerzeichen, bestimmte Gestiken. Sie sind immernoch normal durchschaubar. Gegner kann 5% schlechter reagieren. normaler Einfluss gleicher Preis wie Waffen-Taijutsu
Gestiklos: Die Jutsu benötigt keine Bewegungen und startet quasi "aus dem Nichts". Gegner kann 10% schlechter reagieren.

Aktion durchschauen wird beim Erkennen der Jutsu um eine Stufe gesenkt.

kein Einfluss 50% der Original-TP-Kosten der Jutsu

(2 TP für E-Rang)

Training der Fähigkeit

Richtlinien zum Training dieser und anderer Fähigkeiten finden sich hier.

Frage-Sektion

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