Aktionen durchschauen: Unterschied zwischen den Versionen
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Ninja B hat eine E-Rang Jutsu genutzt, um sein Aussehen zu verändern.<br> | Ninja B hat eine E-Rang Jutsu genutzt, um sein Aussehen zu verändern.<br> | ||
Ninja A kann diese Aktion direkt durchschauen und erfährt, dass Ninja B sein Aussehen verändert hat. | Ninja A kann diese Aktion direkt durchschauen und erfährt, dass Ninja B sein Aussehen verändert hat. | ||
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===zusätzliche Reaktionsmöglichkeiten=== | |||
*Zusätzliche Reaktionsmöglichkeiten stellen die Anzahl zusätzlicher Reaktionsphasen für den Anwender der Fähigkeit dar | |||
*Der Anwender erhält nur dann eine zusätzliche Reaktionsphase, wenn Aktionen durchschauen erfolgreich eine Aktion durchschaut hat | |||
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Ninja A hat Aktionen durchschauen Stufe 2.<br> | |||
In der Aktionsphase gibt er an, dass er Aktionen durchschauen nutzen will und zusätzlich eine Ninjutsu wirkt.<br> | |||
In der Reaktionsphase erfährt er, dass sein Gegner ebenso einen Ninjutsu wirkt und bleibt bei seiner Aktion.<br> | |||
Sein Gegner ändert seine Aktion jedoch zu einer Genjutsu, was erneut von Ninja A durchschaut wird.<br> | |||
Er erhält eine neuerliche Reaktionsphase, in der er auf die veränderte Aktion seines Gegners reagieren kann. | |||
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Version vom 8. Oktober 2015, 19:48 Uhr
Aktionen durchschauen ist eine Fähigkeit mit welcher man Aktionen oder Jutsus sowohl im Voraus, als auch im Nachhinein erkennen und einer Wirkung zuordnen kann.
Dadurch ist sie besonders für Personen interessant, die planend agieren wollen oder im Nachhinein herausfinden wollen, was das Ziel oder die Auswirkung einer Aktion war.
Sie muss beherrscht werden, um den Nutzen anwenden zu können.
Fähigkeitenstufe | durchschaubare Jutsu | Stufe durchschaubarer Taifähigkeiten | Sonstige Aktionen: | Zusätzliche Reaktions- möglichkeiten | TP | Anforderungen |
Stufe 1 | D-Rang | 1 | Aktiv | 0 | 10 | - |
Stufe 2 | B-Rang Direkt: D-Rang |
2 | Direkt | 1 | 15 | Aktionen durchschauen 1 |
Stufe 3 | S-Rang Direkt: C-Rang |
3 Direkt: Stufe 1 |
Direkt | 2 | 20 | Aktionen durchschauen 2 |
Allgemeine Regelungen
Das erfolgreiche Durchschauen einer Aktion bedeutet, dass der Durchschauende weiß, was das Ziel einer Aktion ist und/oder wie diese ausgeführt werden soll.
Beispiel |
Ninja A hat Aktionen durchschauen Stufe 2. |
aktives Durchschauen
- Aktives Durchschauen ist eine freie Aktion.
- Aktives Durchschauen verzögert andere Aktion um eine Geschwindigkeitsstufe.
- Benötigt einen Würfelwurf, mit Ausnahme bei Jutsu[1]
- Es können auch bereits vergangene Aktionen durchschaut werden[2]
Beispiel |
Ninja A hat Aktionen durchschauen Stufe 2. |
direktes Durchschauen
- Direktes Durchschauen muss nicht angesagt werden.
- Direkt durchschaubare Aktionen gelten automatisch als durchschaut.
Beispiel |
Ninja A hat Aktionen durchschauen Stufe 2. |
zusätzliche Reaktionsmöglichkeiten
- Zusätzliche Reaktionsmöglichkeiten stellen die Anzahl zusätzlicher Reaktionsphasen für den Anwender der Fähigkeit dar
- Der Anwender erhält nur dann eine zusätzliche Reaktionsphase, wenn Aktionen durchschauen erfolgreich eine Aktion durchschaut hat
Beispiel |
Ninja A hat Aktionen durchschauen Stufe 2. |
Proben mit der Fähigkeit
Der Fähigkeit Aktionen durchschauen steht die Komplexität der zu durchschauenden Aktion gegenüber.
Die Schwierigkeit entspricht der Fähigkeitsstufe mit welcher die Aktion erstmalig erfolgreich durchschaut werden kann.
Beispiel |
In einem Kampf möchte Ninja A eine A-Rang Genjutsu durchschauen. |
Wie oft wird gewürfelt?
Im Kampf wird einmalig beim Auftreten der Aktion selbst, daraufhin jede Kampfrunde geworfen.
Außerhalb eines Kampfes wird einmal direkt geworfen, dann jede halbe Stunde.
Beispiel |
In einem Kampf möchte Ninja A eine gestiklose Genjutsu durchschauen. |
Wie wird gewürfelt?
Grundsätzlich sind die Boni/Mali und die Ausgangssituation dem Kampfrichter oder Spielleiter überlassen.
Im Folgenden sind jedoch einige Beispiele angegeben, an welchen man sich orientieren sollte.
1. Grundchance | 2. Bonus/Malus | 3. Aktionen durchschauen - Schwierigkeit |
30% Schlechte Lage | -30% | -3: unmöglich |
-20% | -2: unmöglich | |
-10% | -1: unmöglich | |
50% Standard | ||
0% | 0% | |
70% Gute Lage | +10% | +1: +30% |
+20% | +2: +50% | |
+30% | +3: +100% |
Grundchance-Beispiele |
Standard (50%) Schlechte Lage (30%) Gute Lage (70%) |
Boni/Mali-Beispiele |
-30% -20% -10% 0% +10% +20% +30% |
Beispielberechnungen |
Beispiel 1 Anschließend kann er diese Informationen an das Dorf weiter geben, die Jutsu selbst erlernen oder sogar anderen Ninjas die Jutsu beibringen. |
Training der Fähigkeit
Richtlinien zum Training dieser und anderer Fähigkeiten finden sich hier.
Frage-Sektion
Frage-Sektion | ||||
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v · eXJutsu und Fähigkeiten | ||||||
Jutsu und Sonstiges | Kampf Fähigkeiten | Unterstützende Fähigkeiten | Soziale Fähigkeiten | RPG Fähigkeiten | Minifähigkeiten | |
- ↑ Ein Würfelwurf bei Jutsu ist nur dann nötig, wenn die Ausführung der Jutsu nicht gesehen wurde. Dafür kann sie gestiklos sein oder bereits aktiv sein, wenn der Anwender sie durchschauen möchte.
- ↑ Beispielsweise bei einer polizeilichen Ermittlung ein Tathergang.
- ↑ Im Falle einer Genjutsu reicht für diesen Punkt die Vermutung aus, dass es sich um eine Genjutsu handelt.