Lernfähigkeit: Unterschied zwischen den Versionen
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* [[Fähigkeiten]] können anschließend im Speicher verbleiben, dauerhaft erlernt werden<ref>für den Einsatz der entsprechenden Kosten</ref> oder aus dem Speicher gelöscht werden | * Unabhängig davon auf welcher Stufe die Fähigkeit gesehen wurde gilt die entsprechende [[Fähigkeit]] anschließend als um 1 erhöht, kann jedoch nicht über den Wert 3 ansteigen | ||
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* Der Fähigkeitsspeicher kann maximal [[Fähigkeiten]] bis zu seinem Gesamtwert aufnehmen<ref>Siehe obige Tabelle</ref> | |||
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Ninja A hat 150% LF.<br> | |||
Er möchte eine [[Fähigkeit]]sstufe kopieren, welche ihn 20 [[TP]] kosten würde.<br> | |||
Dies ist nicht möglich, da seine Fähigkeitsspeicher maximal 10 [[TP]] fasst.<br> | |||
Er müsste die Fähigkeitsstufe somit auf regulärem Weg erlernen. | |||
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Version vom 3. November 2015, 13:59 Uhr
Die Lernfähigkeit gibt an, wie gut ein Ninja sich Dinge merken kann und versteht. Dazu gehört im Grunde nicht nur das Lernen an sich, sondern auch die Möglichkeit sich an Dinge zu erinnern.
Beim Training werden folgende Dinge positiv beeinflusst: Taijutsu, Ninjutsu, Genjutsu
Die Lernfähigkeit wird bereits bei der Charaktererstellung festgelegt.
Lernfähigkeit | Auffällige Veränderungen | Normale Veränderungen | Geringe Veränderungen | benötigte Punkte Niveau | LF-Fähigkeiten | Fähigkeitenspeicher | Erstellungspunkte |
200% | 100% | 70% | 40% | -3 | 60 TP | 20 TP | -30 |
150% | 85% | 55% | 25% | -2 | 30 TP | 10 TP | -15 |
125% | 80% | 50% | 20% | -1 | 20 TP | 10 TP | -10 |
100% | 70% | 40% | 10% | - | - | - | - |
75% | 60% | 30% | 0% | +1 | Stufe -1 | - | +10 |
Beispiel - Niveau und Lernfähigkeit |
Ninja A hat 200% LF und Geninniveau. |
Beispiel - LF-Fähigkeiten 75% LF |
Ninja A hat 75% LF und Aktionen durchschauen 2. |
RPG-Training
Die Lernfähigkeit kann vom Spielleiter in ein RPG-Training einbezogen werden und somit schnelleres Training ermöglichen.
Dies geschieht nach Einschätzung des Spielleiters.
Veränderungen bemerken
Im RPG kann die Lernfähigkeit auch ausschlaggebend dafür sein, wie gut Veränderungen bemerkt werden können. Dafür muss der entsprechende Ninja die Umgebung oder Person, welche sich verändert hat zuvor bereits mindestens 2 Runden/Minuten lang gesehen haben.
Die Situation muss zunächst durch den Spielleiter beschrieben werden. Gelingt es dem Spieler anhand der Beschreibung nicht die Veränderung selbstständig zu bemerken, so wird gewürfelt, ob er diese bemerkt.
Die Chancen dafür, dass eine Veränderung bemerkt wird, sind der obigen Tabelle zu entnehmen.
Beispiel - Veränderungen | ||
Auffällige Veränderungen | Normale Veränderungen | Geringe Veränderungen |
---|---|---|
Größere Gegenstände wie größere Taschen oder Stehlampen sind nicht mehr dort, wo sie einmal waren. |
Einzelne mittelgroße Gegenstände wie zum Beispiel Flaschen, welche offen auf dem Tisch standen fehlen. |
Kleinigkeiten wie ein Stift fehlen. |
Beispiel - Beschreibung von Veränderungen |
Der Spielleiter beschreibt beim ersten Zusammentreffen zweier Personen das Aussehen einer Person ausführlich und erwähnt die Besonderheit, wie einen Schnitt auf der Wange. |
LF-Fähigkeiten
Bei LF-Fähigkeiten handelt es sich um Fähigkeiten, welche in besonderem Maß von der Lernfähigkeit abhängig sind.
Personen mit einer erhöhten LF haben in diesem Bereich eine angeborenes Talent, wo hingegen Personen mit verringerter LF sich in diesem Bereich eher schwer tun.
Bei den folgenden Fähigkeiten handelt es sich um LF-Fähigkeiten:
- Sinnesschärfe
- Jutsulehre
- Fähigkeitslehre
- Jutsuforschung
- Fähigkeitsforschung
- Itemforschung
- Spuren lesen
- Aktionen durchschauen
Verteilung der LF-Fähigkeiten
Personen mit erhöhter Lernfähigkeit können sich nach der Charaktererstellung aus den LF-Fähigkeiten Fähigkeiten im Wert der in der obigen Tabelle vermerkten TP-Kosten aussuchen.
Dabei gilt:
- Es dürfen nur Stufe 1 Fähigkeiten gewählt werden
- Es muss mindestens eine Forschungsfähigkeit darunter sein
- Es muss mindestens eine Lehrfähigkeit darunter sein
Beispiel - Verteilung LF-Fähigkeiten |
Ninja A hat 200% LF. |
Fähigkeitenspeicher
Personen mit erhöhter LF können Fähigkeiten erlernen, indem sie sie einmalig sehen.
Dabei gelten folgende Einschränkunegn:
- Die Fähigkeitsstufe darf nicht mehr TP kosten, als der Fähigkeitsspeicher fasst[1]
- Die gesamte Anwendung der entsprechenden Fähigkeit muss gesehen worden sein
- Das Kopieren muss aktiv angesagt werden
- Unabhängig davon auf welcher Stufe die Fähigkeit gesehen wurde gilt die entsprechende Fähigkeit anschließend als um 1 erhöht, kann jedoch nicht über den Wert 3 ansteigen
- Nahkampf-Fähigkeiten und Kampf-Fähigkeiten können abgesehen von Aktionen durchschauen nicht kopiert werden
- Der Fähigkeitsspeicher kann maximal Fähigkeiten bis zu seinem Gesamtwert aufnehmen[2]
- Fähigkeiten können anschließend im Speicher verbleiben, dauerhaft erlernt werden[3] oder aus dem Speicher gelöscht werden
Beispiel - Speicherbelegung |
Ninja A hat 150% LF. |
Frage-Sektion
Frage-Sektion | ||||
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