Orientierung: Unterschied zwischen den Versionen
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Der Wurf zum Orientieren kann erschwert werden, je nach äußeren Umständen.<br> | Der Wurf zum Orientieren kann erschwert werden, je nach äußeren Umständen.<br> | ||
Misslingt ein Wurf auf Orientieren, darf der Anwender erneut würfeln, sobald er | Misslingt ein Wurf auf Orientieren, darf der Anwender erneut würfeln, sobald er kleine Hinweise erhält.<br> | ||
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Ninja A hat Orientieren Stufe 2.<br> | Ninja A hat Orientieren Stufe 2.<br> | ||
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Ein Malus von 30% ist angemessen.<br> | Ein Malus von 30% ist angemessen.<br> | ||
Sollte der Wurf misslingen, kann Ninja A | Sollte der Wurf misslingen, kann Ninja A nicht feststellen, wo er ist.<br> | ||
Gelingt der Wurf, so erhält er den Namen der Ortschaft, weiß wo sie liegt und kann feststellen, welche Ortschaften grob in der Umgebung sind.<br> | |||
Findet er ein Ortsschild und weiß somit, wie der Ort heißt, steht ihm erneut ein Wurf zu, um zu wissen, wo er liegt und welche Ortschaften in der Umgebung sind.<br> | |||
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Version vom 27. Dezember 2015, 22:13 Uhr
Die Fähigkeit beschreibt die Kenntnis von Besonderheiten in Ortschaften, geheimen Wegen, Geographie und geschichtlichen Eckdaten.
Man lernt, den theoretischen Aufbau von Städten und Ortschaften kennen, sodass man Rückschlüsse auf reale Städte ziehen kann, in denen man beispielsweise Teile des Aufbau erkennen kann.
Besonders für schnelles Agieren ohne Umwege ist diese Fähigkeit von nutzen.
Es handelt sich um eine aktive Fähigkeit.
Die Fähigkeit muss nicht beherrscht werden, um sich orientieren zu können. Sie verbessert jedoch diese Möglichkeit.
Stufe | Chance, sich zu orientieren | Wahrscheinlichkeit geschichtliche Zusammenhänge zu kennen | Verlängerte Reisedauer | TP | Anforderungen |
0 | 40% | 10% | 50% | - | - |
1 | 60% | 40% | 25% | 10 | - |
2 | 80% | 70% | 10% | 10 | Orientierung 1 |
3 | 100% | 100% | 0% | 10 | Orientierung 2 |
Orientieren
Sich zu orientieren bedeutet, dass man feststellen kann, wo man sich in etwa befindet.
Gelingt der Wurf, so kann der Anwender also feststellen, in welcher Ortschaft er ist oder auf was für einem Weg er sich befindet.
Der Wurf zum Orientieren kann erschwert werden, je nach äußeren Umständen.
Misslingt ein Wurf auf Orientieren, darf der Anwender erneut würfeln, sobald er kleine Hinweise erhält.
Beispiel |
Ninja A hat Orientieren Stufe 2. |
Zivilisation finden
Schafft es ein Shinobi nicht sich zu orientieren, so kann er sich verlaufen. Das ist besonders dann der Fall, wenn er wenige Anhaltspunkte hat, inwiefern er den richtigen Weg eingeschlagen hat, beispielsweise in einem riesigen Wald.
Tritt dieser Fall ein, so hat der Shinobi dennoch die Möglichkeit zu erkennen, wo sich Zivilisation befindet, indem er Anzeichen findet, wo sich diese befindet.
Die Chance kann durch äußere Umstände weiter modifiziert werden.
Beispiel |
Ninja A hat sich verlaufen und sucht nach Zivilisation. |
Training der Fähigkeit
Vorgaben und Richtlinien zum Training von Orientierung oder anderen Fähigkeiten, sind unter Training von Fähigkeiten zu finden.
Frage-Sektion
Frage-Sektion | ||||
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v · eXJutsu und Fähigkeiten | ||||||
Jutsu und Sonstiges | Kampf Fähigkeiten | Unterstützende Fähigkeiten | Soziale Fähigkeiten | RPG Fähigkeiten | Minifähigkeiten | |