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Neben den wahren geschichtlichen Begebenheiten können so auch Sagen und Legenden aus der entsprechenden Umgebung bekannt werden.<br> | |||
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Ninja A | Ninja A befindet sich in einer Ortschaft, deren Position und Namen er kennt. Er selbst kommt aus dem gleichen Großreich.<br> | ||
Er | Der Würfelwurf gelingt.<br> | ||
Er erhält Einblick in die Rolle, die dieser Ort im Bluterbenkrieg gespielt hat und kann sogar feststellen, wie diese Ortschaft damals erobert wurde. Ebenso kennt er Sagen und Legenden um diese Eroberung.<br> | |||
Beispielsweise wurde der Ort über einen verlassenen Abwasserkanal infiltriert und in der Nacht das Tor geöffnet.<br> | |||
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Version vom 27. Dezember 2015, 22:35 Uhr
Die Fähigkeit beschreibt die Kenntnis von Besonderheiten in Ortschaften, geheimen Wegen, Geographie und geschichtlichen Eckdaten.
Man lernt, den theoretischen Aufbau von Städten und Ortschaften kennen, sodass man Rückschlüsse auf reale Städte ziehen kann, in denen man beispielsweise Teile des Aufbau erkennen kann.
Besonders für schnelles Agieren ohne Umwege ist diese Fähigkeit von nutzen.
Es handelt sich um eine aktive Fähigkeit.
Die Fähigkeit muss nicht beherrscht werden, um sich orientieren zu können. Sie verbessert jedoch diese Möglichkeit.
Stufe | Chance, sich zu orientieren | Wahrscheinlichkeit geschichtliche Zusammenhänge zu kennen | Verlängerte Reisedauer | TP | Anforderungen |
0 | 40% | 10% | 50% | - | - |
1 | 60% | 40% | 25% | 10 | - |
2 | 80% | 70% | 10% | 10 | Orientierung 1 |
3 | 100% | 100% | 0% | 10 | Orientierung 2 |
Orientieren
Sich zu orientieren bedeutet, dass man feststellen kann, wo man sich in etwa befindet.
Gelingt der Wurf, so kann der Anwender also feststellen, in welcher Ortschaft er ist oder auf was für einem Weg er sich befindet.
Der Wurf zum Orientieren kann erschwert werden, je nach äußeren Umständen.
Misslingt ein Wurf auf Orientieren, darf der Anwender erneut würfeln, sobald er kleine Hinweise erhält.
Beispiel |
Ninja A hat Orientieren Stufe 2. |
Geschichte kennen
Schafft es ein Shinobi sich zu orientieren oder erhält auf andere Weisen Informationen zu seinem Standort, so kann er herausfinden, was sich in der Vergangenheit der Ortschaft dort abspielte.
Neben den wahren geschichtlichen Begebenheiten können so auch Sagen und Legenden aus der entsprechenden Umgebung bekannt werden.
Die Chance kann durch äußere Umstände weiter modifiziert werden.
Beispiel |
Ninja A befindet sich in einer Ortschaft, deren Position und Namen er kennt. Er selbst kommt aus dem gleichen Großreich. |
Training der Fähigkeit
Vorgaben und Richtlinien zum Training von Orientierung oder anderen Fähigkeiten, sind unter Training von Fähigkeiten zu finden.
Frage-Sektion
Frage-Sektion | ||||
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v · eXJutsu und Fähigkeiten | ||||||
Jutsu und Sonstiges | Kampf Fähigkeiten | Unterstützende Fähigkeiten | Soziale Fähigkeiten | RPG Fähigkeiten | Minifähigkeiten | |