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| | '''Größe:''' Kleiner Rabe<br> |
| | '''Besonderheiten:''' Hugin ist ein Vorlauter Raber. Er mischt sich in alles ein was er in seiner Umgebung mitkriegt. Sofern Gespräche verbal bleiben hat er das größte Mundwerk. Sollte es aber zu Handgreiflichkeiten kommen macht er sich aus dem Staub.<br> |
| | '''Chakrakosten:''' 20 [[Attribute#Chakra|Chakra]] |
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| ===Kategorie 2=== | | ===Kategorie 2=== |
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Version vom 27. April 2016, 12:14 Uhr
Im folgenden werden grundlegende Charaktereigenschaften von Raben und Krähen erklärt, sowie einige Tiere im Detail vorgestellt.
Soziales Verhalten
- Geschickt
- Hinterhältig
- Egoistisch
- Teils Einzelgänger, teils Schwärme
- Schikanieren Schwächere
- Man erlangt ihre Gunst sehr schwer
Die Tiere
Kategorie 1
Uzako
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Größe: Kleiner Rabe
Besonderheiten: Wenn man es schafft sie einmal zu beschwören, wird man sie kaum los. Sie folgt einem auf Schritt und Tritt und kehrt kaum in ihre Heimatwelt zurück. Am liebsten sitzt sie auf der Schulter des Beschwörers und versucht ihn auszunutzten, in jeglicher Hinsicht. Sie ist eingebildet, zickig und beleidigt gerne Leute, vor allem die Freunde und Bekannten des Beschwörers. Uzako flieht falls es zu einem Kampf kommen sollte.
Chakrakosten: 10 Chakra
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Yowano
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Größe: Kleiner Rabe
Besonderheiten: Yowano ist einer der schwächsten Raben, die es gibt. Er wird fast ununterbrochen von den anderen Raben schikaniert, wovon er schon viele Narben davongetragen hat. Er ist sehr zurückhaltend und hat vor fast jedem große Angst und flieht sofort. Er ist ein kleines gebrochenes Wesen und brauch viel Zuspruch und Freundlichkeit um überhaupt jemanden nur Ansatzweise zu trauen. Er hat einen großen Bruder der sich früher um ihn gekümmert hat, dieser ist aber schon seit Längerem verschwunden.
Er ist sehr versessen auf gutes Essen, da er als schwächster seines Schwarms nur die schlechtesten Nahrungsmittel kriegt, wenn überhaupt. Versteckt sich im Kampf oder flieht direkt. Kann fliegen und sprechen.
Chakrakosten: 10 Chakra
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Hugin
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Größe: Kleiner Rabe
Besonderheiten: Hugin ist ein Vorlauter Raber. Er mischt sich in alles ein was er in seiner Umgebung mitkriegt. Sofern Gespräche verbal bleiben hat er das größte Mundwerk. Sollte es aber zu Handgreiflichkeiten kommen macht er sich aus dem Staub.
Chakrakosten: 20 Chakra
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Kategorie 2
Karasumato
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Größe: Normaler Rabe
Besonderheiten: Besitzt den Vertrag für die Schriftrolle, um einen Vertrag mit den Raben zu schließen. Außerdem kann er sprechen. Der Rabe ist äußerst Weise allerdings schläft er meist beim Schimpfen ein.
Chakrakosten: 40 Chakra
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Manabu
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Größe:Kükengröße
Besonderheiten: Kann sprechen, kann nicht fliegen und ist außerordentlich intelligent. Manabu ist in der Lage anderen Personen außerordentlich genaue Instruktionen in Punkto Fallen und Mechanik (auch Elektronik) zu geben. Er kann jedem erklären, was er tun solle, die Person mag das zwar kein Stück verstehen, doch kann er alles so erklären, dass die jeweilige Person es für ihn ausführen kann. Somit ist er eine große Unterstützung beim Fallen legen und dem Umgang mit mechanischen Geräten. Außerdem ist Manabu recht geldgierig und wird sich Geld schnappen, wenn er etwas zutun hatte.
Chakrakosten: 50 Chakra
Aussehen: Manabu trägt immer eine Strickmütze auf dem Kopf, besitzt ein Headset und sitzt in einer Eierschalen Hälfte, die er auch ganz sicher nicht von sich geben würde, in dieser befinden sich außerdem Löcher für seine Füße, sodass er laufen kann.
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Zevran
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Größe: Normaler Rabe
Besonderheiten: Zevran ist Kleptomane, weshalb er so ziemlich alles an sich nimmt, was hübsch glänzt oder anderweitig wertvoll erscheint. Die einzigen Bedingungen dabei sind, dass das Objekt der Begierde in seinen Schnabel passen muss (vgl. Lanzette, Amulett, etc.), dass es niemandem gehört, vor dem Zevran Respekt hat und das sich eine passende Gelegenheit bieten muss den Diebstahl heimlich zu begehen. Gern ist er dabei auch ein wenig dreist und nutzt ein kurzes "Wegschauen" des Opfers, um den Gegenstand zu packen und zu fliehen. Zudem erweist er sich auch als guter Kundschafter, sofern seine Aufmerksamkeit nicht auf glänzende Objekte fällt. Sollte dies der Fall sein, so bricht er die Kundschafter Mission ab, schnappt sich sein Ziel und fliegt zu seinem Beschwörer zurück.
Ausdauer: 200
Fluggeschwindigkeit: Normaler Rabe
Chakrakosten: 30 Chakra
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