Missionen: Unterschied zwischen den Versionen
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== Frage-Sektion == | == Frage-Sektion == |
Version vom 19. April 2021, 09:11 Uhr
Missionen bilden den Alltag des Rollenspiel im Chat. Sie werden nach Schwierigkeit oder Gefährlichkeit in 5 Missionskategorien eingeteilt und je nach Erfahrungen und Fähigkeiten den Ninjas zugeordnet.
Normalerweise finden sie in Teams statt, welche aus 3 Ninjas und zusätzlich einem Leiter bestehen.
Auf dieser Seite findet ihr Informationen, welche ihr bereits bei der Ausarbeitung einer Mission beachten solltet.
Zuständigkeitsbereich der RPG-Coadministration.
Zuständigkeitsbereich der Regel-Coadministration.
Weiterführende Informationen zu Missionen | |
Hochladen von Missionen
Hier erfahrt ihr alles, was ihr beim Hochladen einer Mission beachten solltet. |
Missionspunkte
Hier erfahrt ihr alles zum Thema Missionepunkte. |
Für Missionen gilt grundsätzlich:
- Teilnehmen darf jeder, der mindestens 3 erfolgreiche Missionen des nächst niedrigeren Rangs [1] mit positiver Bewertung absolviert hat
- Möchte man mit dem eigenen Charakter eine Mission leiten, so muss man:
- Mindestens eine Mission des selben Rangs erfolgreich absolviert haben
- Bei Missionen ab inklusive A-Rang: Mindestens 3 Missionen des darunter liegenden Rangs mit seinem Charakter geleitet haben
- Einen Rang mit Leitungsbefugnis inne haben
- Rang und Erfahrung der anderen Teilnehmer sind ebenfalls zu beachten
- Bei S-Rang Missionen darf sich der Charakter, wenn er zeitgleich SL ist oder die Gegnerwerte ausgearbeitet hat nicht am S-Rang Part beteiligen
Beispiel - Missionsteilnahme |
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Beispiel - Missionsleitung |
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Missionseinteilung
Hier findet ihr eine Übersicht über die vorhandenen Missioneinstufungen.
Die angegebenen Gegnerwerte sind ausgehend von einer Mission, bei welcher weder eine Erhöhung, noch eine Verringerung des Niveaus vorliegt.
Die angegebenen Missionsbeispiele können im Missionsrang variieren, wenn von den Regeln zum Erhöhen bzw. Senken des Schwierigkeitsgrads Gebrach gemacht wird.
Rang | allgemeine Informationen | Beispiele | Bezahlung | Gegnerwerte |
D | Leichte Aufträge, keine Kämpfe, keine Lebensgefahr |
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5000 Ryô | - |
C | Aufträge mit Risiko des Scheiterns der Mission und/oder Minderung der Wertschätzung des Dorfes, evtl. Kämpfe gegen Räuber/Banditen/Söldner |
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10000 Ryô |
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B | Aufträge mit Risiko des Scheiterns der Mission und/oder Minderung der Wertschätzung des Dorfes, evtl Feindkontakt mit gegnerischen Ninja oder Gegnern mit Ninja-Niveau |
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20000 Ryô |
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A | Aufträge, die sich mit der Erhaltung und der Sicherheit eines Dorfes oder eines Landes befassen. Ebenfalls Aufgaben vergleichbar mit B-Rang Missionen jedoch mit erhöhtem Risiko. |
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30000 Ryô |
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S | Aufträge, die sich mit geheimen Angelegenheiten auf politischem Niveau befassen oder extrem hohes Niveau besitzen |
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40000 Ryô | Via RPG-Erlaubnis zu klären |
Gegnerwerte
Auf verschiedenen Missionsrängen erhalten Gegner bestimmte Eigenschaften. Dies betrifft sowohl Attribute Grundwerte, als auch Fähigkeiten, Jutsu und Ausrüstung.
Diese sind in der obigen Tabelle vermerkt.
Die Werte von Missionsgegnern orientieren sich nicht an den Werten der Teilnehmer, sondern stellt eine allgemeine Einteilung dar.[6]
Die Gegner auf einer Mission dürfen unter folgenden Bedingungen stärker sein, als in der obigen Tabelle:
- Es ist bereits der Missionsbeschreibung eindeutig zu entnehmen, dass die Gegner stärker, als auf Missionen dieses Rangs üblich, sein werden.
- Alle Teilnehmer stimmen nachträglich einer Anhebung des Schwierigkeitsgrad zu.
Dabei gilt folgendes:
- Es kann mit den Teilnehmern sowohl eine maximale Erhöhung des Schwierigkeitsgrads besprochen werden, als auch dem Spielleiter komplett freigestellt werden, wie stark die Gegner sein werden
- Die Freigabe der Erhöhung kann auch nur auf einzelne Punkte beschränkt werden[7]
- Der Missionsrang wird nicht nachträglich angehoben, sondern immer der Missionsrang eingetragen, welcher ausgeschrieben war.
Beispiel |
|
Missionen ohne Kampfgefahr
Innerhalb NGs gibt es auch die Möglichkeit Missionen ohne Kampf aus zu spielen.
Hierunter fallen sowohl Missionen, welche komplett darauf ausgelegt sind, dass kein Kampf auftritt[8], als auch Missionen innerhalb welcher die hauptsächliche Schwierigkeit darin besteht, dass ein Kampf auftreten könnte, jedoch kein solcher vorkommt.
Was dabei zu beachten ist, ist im Folgenden näher erklärt.
- Missionen, deren Hauptsächliche Schwierigkeit/Gefahr darin besteht, dass ein Kampf auftreten könnte müssen eine realistische Chance beinhalten, dass dieser Kampf auftritt.
- Missionen, in welchen kein Kampf vorkommen kann, müssen eine realistische Chance beinhalten, dass diese Scheitern kann.
- Die Chancen, dass einer dieser Vorgänge gelingt sollte, sofern keine eigene Regel dazu existiert an die Chancen von Operationen angelehnt werden.
Beispiel für eine Mission ohne Kampf - Kein Auftreten von Gegnern |
Der Inhalt einer Mission des Ranges C besteht darin, den Transport wertvoller archäologischer Ausgrabungsgegenstände vom Fundort in die Hauptstadt zu überwachen, damit sie dort von Experten näher untersucht werden können. Aufgrund des materiellen Wertes der Fundstücke musste im Vorfeld mit Überfällen gerechnet werden. Das Team startet vereinbarungsgemäß vom Dorf aus und erreicht die Ausgrabungsstätte nach einem knappen Tagesmarsch. Hierbei handelt es sich also um eine Mission ohne Kampf: Es muss zwar mit Banditen gerechnet werden, diese treten jedoch letztlich nicht auf. Auch liegt daher kein Grund zur Senkung oder Erhöhung des Schwierigkeitsgrades vor. |
Beispiel für eine Mission ohne Kampf - Kampflose Lösung der Mission |
Der Inhalt einer Mission des Ranges C besteht darin, die Geiseln einiger Räuber zu befreien. Das Team entschließt sich zunächst zu versuchen die Räuber zu überzeugen die Geiseln Kampflos zu übergeben und dafür eine verminderte Strafe zu erhalten. |
Erhöhen des Schwierigkeitsgrad
Der Schwierigkeitsgrad einer Mission kann ausschließlich dann erhöht werden, wenn keine Laborbedingungen vorliegen
- besteht eine realistische Wahrscheinlichkeit, dass ein Gegner das Vorgehen unterbricht (+ Gefahrenstufe des Gegners - Niveau der Situation)[9]
- Fehlschlag von Verhören oder Operationen bei sehr wichtigen Personen hat einen großen Einfluss (max +2)
- hoher Zeitdruck (+1)
- schwerwiegende Folgen für das eigene Dorf, die nicht mit wichtigen Personen zusammenhängen (mind. B-Rang max.+2)
Beispiel - Erhöhen des Schwierigkeitsgrades |
Eine Mission besteht darin, einen hochrangigen Ninja, mit dessen Dorf man sich im Krieg befindet, zu verhören und Informationen über die jüngsten Truppenverschiebungen des Feindes zu gewinnen. In diesem Fall handelt es sich um Informationen, die einen großen Einfluss auf den weiteren Verlauf des Krieges haben können: Gelingt es, an die Informationen zu kommen, bedeutet dies für das eigene Dorf einen immensen strategischen Vorteil. Gelingt es jedoch nicht, das Verhör erfolgreich abzuschliessen, wäre das Dorf im Nachteil: Da es sich bei dem zu Verhörenden um einen Ninja handelt besteht sogar die Gefahr, dass er es schafft, Falschinformationen weiter zu geben. Eine Fehleinschätzung während des Verhörs hätte mitten im Krieg also gravierende negative Folgen für das Dorf. Daher ist eine Erhöhung des Schwierigkeitsgrades gerechtfertigt. Für Verhöre, deren Fehlschlag gravierende Auswirkungen auf das Dorf haben können, ist eine Erhöhung des Schwierigkeitsgrades um 2 vorgesehen (siehe oben), die hier auch eintritt. |
Senken des Schwierigkeitsgrad
- geht es bei der Mission um eine sehr unwichtige Person [10] (-1)
- Liegen Laborbedingungen vor? [11] Kann nicht durch die Behandlung wichtiger Personen erhöht werden (-2)
- Ist der Ninja zwar prinzipiell auf dem entsprechenden Missionsniveau aber in dem Gebiet, um welches es geht deutlich schlechter geschult? [12] (Senkung auf das Niveau, welches er in diesem Missionsgebiet inne hat.)
- Ist der Teilnehmer ein vollwertiges Mitglied der Mission oder nur Assistent? (Assistent -1)
Teilnehmerzahl auf Missionen
Missionen finden normalerweise immer mit 3 Teilnehmern und zusätzlich einem Leiter statt.
Sollte es nicht möglich sein kann die Mission jedoch auch mit einer geringeren Teilnehmerzahl durchgeführt werden.
Beispiele - geringere Teilnehmerzahl |
In folgenden Situationen wäre es zum Beispiel in Ordnung eine Mission mit weniger als 3 Teilnehmern + Leiter durchzuführen:
|
Persönliche Missionen
Persönliche Missionen stellen einen Weg dar, um Ziele und Ambitionen des Charakters zu verwirklichen, ohne dabei vollkommen leer auszugehen.
Diese Missionen werden normalerweise nicht bezahlt, da sie nicht offiziell von einer Organisation / einem Dorf ausgeschrieben werden.
Zusätzlich gelten für persönliche Missionen folgende Regeln:
- Es darf sich nicht um eine D-Rang Mission handeln
- Der Rang entspricht dem einer offiziellen Mission mit vergleichbarem Schwierigkeitsgrad
- Es muss immer ein gewisses Ziel verfolgt werden
- Für längere Vorhaben / Plots sollte eine Anfrage erstellt werden
- Es müssen negative Konsequenzen bei Misserfolg eintreten
- Persönliche Missionen müssen mit einer unbeteiligten Person als Spielleiter durchgeführt werden
- Es ist nicht möglich, den freiwilligen Charaktertod über persönliche Missionen zu machen.
Beispiel einer angemessenen Situation |
Ein Shinobi möchte sein Ansehen bei einer Person steigern, um an Geheimnisse zu kommen, die ihn brennend interessieren (z.B. die Umstände des Todes einer Person oder das Wissen um den Aufenthaltsort einer dem Shinobi wichtigen Person). Die Person hat die sozialen Fähigkeiten auf Stufe 2, somit wäre die Schwierigkeit B-Rang. Bei Erfolg wäre der Shinobi den Informationen einen Schritt näher, bei Misserfolg würde sich die Person dem Shinobi gegenüber verschließen. |
Beispiel einer nicht angemessenen Situation |
Ninja A hat eine Nebentätigkeit. Er möchte nun einmalig einen Bonusverdienst haben und dafür das Gespräch mit seinem Chef suchen. Dieser besitzt die sozialen Fähigkeiten auf Stufe 3, der Rang wäre also theoretisch A-Rang. Bei Misserfolg könnte Ninja A maximal gekündigt werden, was aufgrund der Ausgangslage aber nicht sehr wahrscheinlich ist. Demnach hätte Ninja A keine negativen Konsequenzen zu tragen und könnte nur gewinnen, weswegen dies nicht als persönliche Mission in Ordnung wäre. |
Fremdmissionen
Es ist möglich Missionen für andere Personen zu leiten, ohne dass der eigene Charakter daran beteiligt ist und dennoch die Vergütungen der Mission zu erhalten. Hierbei gilt:
- Der Rang der Mission darf den Rang dessen nicht überschreiten, den der eigene Charakter bestreiten könnte, während man zugleich Spielleiter ist[13]
- Als Bewertung muss "Leitung" ausgewählt werden
- Der Text der Bewertung muss "Fremdmission" lauten
- Fremdmissionen gelten nicht als Missionsanforderungen[14]
Fremdmission ohne Eintrag |
Ninja A könnte maximal B-Rang Missionen leiten. |
Fremdmission mit Eintrag |
Ninja A könnte maximal B-Rang Missionen leiten. |
Inaktivität von Teilnehmern
Während einer Mission kann es durchaus zu einer Situation kommen, in welcher ein Teilnehmer inaktiv wird.
Die Mission kann allerdings vom restlichen Team normal zu Ende gebracht und hochgeladen werden.
Weiterhin ist es dem Spielleiter möglich, dennoch AP/CP für den inaktiv gewordenen Teilnehmer zu erhalten.
Für den inaktiv gewordenen Teilnehmer gilt dabei:
- Die Bewertung "Erwartungen erfüllt" kann nicht erzielt werden.
- Liegt eine solche Leistung vor, so erfolgt stattdessen keine Bewertung und es wird für den Inaktiven keine Mission hochgeladen.
Beispiel 1 - Schlechte Bewertung |
Ninja A ist Teilnehmer einer B-Rang Mission, die schon eine Weile läuft. |
Beispiel 2 - Gute Bewertung |
Ninja A ist Teilnehmer einer C-Rang Mission, auf welcher das Team gerade vor ihrem finalen Kampf steht. |
Richtlinien zu S-Rang Missionen
Eine S-Rang Mission wird in einer RPG-Anfrage mit den RPG-Co und Regel-Co Administratoren ausgearbeitet. Um die initiale Ausarbeitung zu erleichtern und eine einheitliche Schwierigkeit zu gewährleisten, finden sich im Folgenden Regelungen und Beispiel dazu.
Allgemeines
- Pro Spieler-Charakter auf einer S-Rang Mission muss mindestens eine S-Rang Schwierigkeit vorhanden sein. Dies kann entweder eine Fähigkeitsprobe oder ein Gegner sein.[15]
- Der Spieler-Charakter des SL wird dabei nicht einberechnet
- Im Falle einer Allround Mission...
- ... muss eine Hauptschwierigkeit vorhanden sein (Schwierigkeit 4, +30% Boni/Mali[16])
- ... müssen zusätzlich zu der Anzahl S-Rang Schwierigkeiten aufgrund der Anzahl der Spieler-Charaktere zusätzlich mindestens 2 weitere S-Rang Schwierigkeiten vorhanden sein[17]
- ... kann eine in der Missionsanfrage definierte Schlechte Lage bei einer Fähigkeitsprobe durch gutes Vorgehen und den Einsatz von Jutsu/Fähigkeiten zu einer Standard Lage verbessert werden. Eine Gute Lage ist niemals möglich. Die Verbesserung ist stets zu erklären.
- Im Falle einer Spezial Mission[18]...
- ... muss pro Spieler-Charakter eine besonders schwere Situation vorhanden sein (Schwierigkeit 4, +30% Boni/Mali[16], Schlechte Lage)
- ... kann niemals eine Standard oder Gute Lage erreicht werden
- ... müssen Gegner einen S-Rang Bonus auf Ausweichen, Abwehren und Treffen sowie einen S-Rang Wertepush besitzen[19]
Beispiel 1 - Allround Mission mit 3 Spieler-Charakteren (minimal) |
Es wird eine Mission mit 4 Spieler-Charakteren durchgeführt. Einer davon ist der SL. Er nimmt ebenfalls an der Mission teil, darf sich an den S-Rang Schwierigkeiten aber nicht beteiligen. Aufgrund der Anzahl der Teilnehmer gibt es insgesamt 5 S-Rang Schwierigkeiten (1 pro Spieler-Charakter, der sich aktiv an den S-Rang Schwierigkeiten beteiligen kann, +2 weitere, weil es eine Allaround Mission ist). Eine dieser 5 Schwierigkeiten wird als Hauptschwierigkeit definiert, gegen die die Spieler 30% Mali bekommen. Die Mission könnte zum Beispiel so aussehen:
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Beispiel 2 - Allround Mission mit 1 Spieler-Charakter |
Es wird eine Mission mit 1 Spieler-Charakter durchgeführt. Zusätzlich nimmt der SL teil, darf sich an den S-Rang Schwierigkeiten aber nicht beteiligen. Aufgrund der Anzahl der Teilnehmer gibt es insgesamt 3 S-Rang Schwierigkeit (1 pro Spieler-Charakter, der sich aktiv an den S-Rang Schwierigkeiten beteiligen kann, +2 weitere, weil es eine Allaround Mission ist). Außerdem arbeitet der SL eine weitere S-Rang Schwierigkeit aus, da er den Spieler-Charakter fordern möchte. Eine dieser 4 Schwierigkeiten wird als Hauptschwierigkeit definiert, gegen die der Spieler 30% Mali bekommen. Die Mission könnte zum Beispiel so aussehen:
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Beispiel 3 - Spezial Mission mit 1 Spieler-Charakter (minimal) |
Eine Spezial-Mission mit 1 Teilnehmer und 1 SL. Der Charakter des SL nimmt ebenfalls an der Mission teil, darf sich an den S-Rang Schwierigkeiten aber nicht beteiligen. Die Mission könnte zum Beispiel so aussehen:
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Beispiel 4 - Spezial Mission mit 1 Spieler-Charakter (minimal) |
Eine Spezial-Mission mit 3 Teilnehmern und 1 SL. Der Charakter des SL nimmt ebenfalls an der Mission teil, darf sich an den S-Rang Schwierigkeiten aber nicht beteiligen. Die Mission könnte zum Beispiel so aussehen:
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Beispiel 5 - Spezial Mission mit 1 Spieler-Charakter (Kampf) |
Eine Spezial-Mission mit 1 Teilnehmer und 1 SL. Der Charakter des SL nimmt nicht an der Mission teil.
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Beispiel 6 - Spezial Mission mit 3 Spieler-Charaktern (Kampf) |
Eine Spezial-Mission mit 3 Teilnehmer und 1 SL. Der Charakter des SL nimmt nicht an der Mission teil.
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S-Rang Gegner
Für die Berechnung der Werte eines S-Rang Gegner werden insgesamt 100% der bisher maximal ausgegeben Trainingstage auf die 5 Grundwerten verteilt. Diese Anzahl findet sich hier. Die Werte in der Ausarbeitung müssen in Prozent angegeben werden. Es muss immer der aktuellste Wert zum Zeitpunkt des Kampfes genutzt werden. Die Anzahl der Trainingstage und die daraus resultierenden Werte müssen im Log festgehalten werden.
Bei der Ausarbeitung der S-Rang Gegner ist folgendes zu beachten:
- Jounin Niveau
- Grundwerte: mindestens 10% pro Wert[20]
- Ausdauer/Chakra: mindestens 10% pro Wert[20]
- Jutsu: Bis S-Rang (Mindestens 3 auf diesem Niveau + weitere auf niedrigerem Niveau)
- Fähigkeiten: Bis Stufe 4 (Mindestens 5 auf diesem Niveau + weitere auf niedrigerem Niveau)
- Weitere Besonderheiten möglich[21]
Allround Missionsgegner
sss
Spezial Missionsgegner
sss
Frage-Sektion
Frage-Sektion | ||||
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v · eXMissionen und Training | ||||
Training | Missionen | Eigenentwicklung | Weitere Informationen | |
- ↑ Sofern vorhanden
- ↑ 2,0 2,1 2,2 2,3 siehe Senken des Schwierigkeitsgrades
- ↑ 3,0 3,1 3,2 3,3 3,4 3,5 3,6 3,7 Keine Laborbedingungen angenommen. z.B. OPs an der Front auf offenem Feld, Feldforschungen im Feindgebiet oder Lehre außerhalb des eigenen Dorfes unter störenden Bedingungen.
- ↑ 4,0 4,1 4,2 Laborbedingungen werden angenommen. z.B. OPs im Krankenhaus oder Forschungen/Lehre innerhalb des eigenen Dorfes.
- ↑ 5,0 5,1 Müssen nicht vorhanden sein
- ↑ Ein Ninja mit 100er Werten könnte auf einer B-Rang Mission folglich durchaus auch auf Gegner mit 300er Werten treffen.
- ↑ Z.B. könnte gesagt werden, dass nur die Fähigkeiten erhöht werden dürfen, nicht aber die Grundwerte.
- ↑ Z.B. Operationen im Krankenhaus
- ↑ Hier hat der SL zu würfeln, ob ein Gegner auftaucht oder festzulegen, dass einer auftaucht.
- ↑ (wird zB ein Genin einer kritischen OP unterzogen, Genin werden sehr wichtige Informationen abgenommen)
- ↑ Z.B. Operation in einem voll ausgestatteten Krankenhaus oder anderen Umgebungen, in welchen die Wahrscheinlichkeit einer Störung der OP sehr wahrscheinlich nicht vorliegt
- ↑ Z.B. ein Attentat auf einen A-Rang Ninja, welcher jedoch eine Sinnesschärfe < 3 besitzt und kaum/keine ausgleichenden Fähigkeiten hat.
- ↑ Siehe dazu Ränge und Niveau
- ↑ z.B. für die Zulassung zur Jouninprüfung
- ↑ Es ist auch möglich Schwierigkeiten derselben Art (z.B. 2x Probe gegen Sinnesschärfe, mehrere Gegner) vorkommen zu lassen.
- ↑ 16,0 16,1 Handlungsboni/mali und Boni/Mali aus Jutsu, Fähigkeiten und Items sind möglich. Eine Kombination ist ebenfalls möglich.
- ↑ Für 1 SC also z.B.: Informationsbeschaffung + Aufspüren + Kampf
- ↑ z.B. eine OP, ein Verhör und Ähnliches
- ↑ Die Höhe des Bonus und Wertepush ist variabel und muss per Anfrage geklärt werden.
- ↑ 20,0 20,1 Die prozentuale Verteilung der Werte sollte passend zur Skillung des Gegners erfolgen. Ein Genjutsu Experte ohne Taijutsu / Taijutsu Fähigkeiten sollte entsprechend eine niedrige Stärke und eher viel Chakra besitzen.
- ↑ z.B: 30% Bonus auf 2 Fähigkeiten oder S-Rang Eigenentwicklungen der NPC Gegner