Elementarwesen: Unterschied zwischen den Versionen
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- Sind immer vom Anwender zu unterscheiden und sehen nicht wie ein organisches Lebewesen aus (z.B. Erdgolem). | |||
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- Automatisch übernommene Fähigkeiten: Agilität, FZG, Dominanz | |||
- Kann eine Jutsu vom Anwender nutzen (25% der TP Kosten - also bei S - 7,5 TP), kann mehrfach gewählt werden. | |||
- Kann Fähigkeiten vom Anwender lernen (25% der TP Kosten - Kuchi Prinzip halt) | |||
- Anzahl -> wie Bunshin, man kann eben nur 1 gleichzeitig lenken. | |||
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Version vom 8. März 2022, 12:19 Uhr
Ein Elementarwesen wird durch das Chakra des Anwenders geformt und soll ihn im Kampf unterstützen.
Sie fallen explizit nicht unter die Regeln von Bunshin.
Zuständigkeitsbereich der Regel-Coadministration.
aa
Eigene Effekte, Regeln: - Die Regelung "Schaden duech Bunshin" wird nicht angewendet. - Zusätzliche Kosten: 25-75% der eigenen max. Ausdauer. Diese erhält das Elementarwesen. - Sind immer vom Anwender zu unterscheiden und sehen nicht wie ein organisches Lebewesen aus (z.B. Erdgolem). - immer nur Kontrolle - keine social Skills - Man kann imo mehrere Chakrawesen aktiv haben, aber nur eine pro Runde lenken. Wer mehrere beschwören hat, könnte zwischen denen also pro Runde rumswitchen. - Automatisch übernommene Fähigkeiten: Agilität, FZG, Dominanz - Kann eine Jutsu vom Anwender nutzen (25% der TP Kosten - also bei S - 7,5 TP), kann mehrfach gewählt werden. - Kann Fähigkeiten vom Anwender lernen (25% der TP Kosten - Kuchi Prinzip halt) - Anzahl -> wie Bunshin, man kann eben nur 1 gleichzeitig lenken. - Dauer -> wie Bunshin Reichweite -> unbegrenzt? Weil sehe hier bei geteilter Ausdauer + "lenken" kein großes abusepotenzial. Sonstiges -> Kann sprechen -> nein Fester Materie -> ja Ist regenerierbar -> nein Angriff/schützen -> ja Steuerung -> Nur Steuerbar Werte -> wie Bunshin kaufen Übernahme -> kaufen -> wie kuchiyoseregelung Übertragung -> nein
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