Arealjutsu: Unterschied zwischen den Versionen

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Arealjutsu sind Techniken, bei denen der Anwender eine Jutsu an seiner eigenen Position erzeugt und selbst von deren Effekt betroffen ist. Ein typisches Beispiel ist das Kirigakure no Jutsu.
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Eigenschaften:
= Arealjutsu =


Wirkungszentrum ist immer der Anwender selbst.
Arealjutsu sind Techniken, bei denen der Anwender eine Jutsu an seiner eigenen Position erzeugt und selbst von deren Effekt betroffen ist.<br>
Die Technik entfaltet sich kreisförmig um den Anwender, basierend auf dem angegebenen Durchmesser.
Ein typisches Beispiel hierfür ist das Kirigakure no Jutsu.
(→ Entspricht der Wirkung „Erstellung an Zielstelle“ mit dem Anwender als Zielpunkt.)


Der Anwender ist immer von den Effekten der Jutsu mitbetroffen.
== Eigenschaften ==
Er kann sich den Effekten der eigenen Technik nicht entziehen.


Andere Charaktere sind nur betroffen, solange sie sich innerhalb des Durchmessers der Fläche befinden.
=== Entstehung des Areals ===


Verlässt der Anwender die Fläche, löst sich die Arealjutsu sofort auf.
* Das Wirkungszentrum einer Arealjutsu ist immer der Anwender selbst.
Die Technik bleibt nicht bestehen und folgt dem Anwender nicht.
* Die Technik entfaltet sich kreisförmig um den Anwender.
* Der angegebene Durchmesser bestimmt die Größe des Wirkungsbereichs.
* Regeltechnisch entspricht dies einer Erstellung an Zielstelle, wobei der Anwender selbst das Ziel darstellt.


Keine automatische Erneuerung:
=== Auswirkungen auf den Anwender ===
Wird die Technik durch äußere Einflüsse (z. B. offensive Durchmesserjutsu) zerstört, muss sie erneut gewirkt werden, um wieder aktiv zu sein.


Arealjutsu müssen mit Rundkosten aufrechterhalten werden.
* Der Anwender ist immer von den Effekten seiner eigenen Arealjutsu betroffen.
Die Technik endet, sobald der Anwender die Kosten nicht mehr zahlt oder das Areal verlässt.
* Der Anwender kann sich den Effekten seiner eigenen Arealjutsu nicht entziehen.


Ausweichen & Abwehren gegen Arealjutsu
=== Auswirkungen auf andere Charaktere ===


Wenn ein Arealjutsu gewirkt wird, fragt der Kampfrichter die betroffenen Spieler (z.B. in der Auswertungsphase), ob er innerhalb des Durchmessers verbleiben möchte, um z. B. die Distanz zum Anwender zu halten, oder ob er ausweichen möchte, um sich außerhalb des Effekts zu positionieren.
* Andere Charaktere sind nur betroffen, solange sie sich innerhalb des Wirkungsbereichs befinden.
* Verlässt ein Charakter den Wirkungsbereich, endet die Wirkung der Arealjutsu für diesen Charakter.


Entscheidungsmöglichkeiten für die betroffenen Charaktere:
=== Aufrechterhaltung ===


Im Areal bleiben
* Arealjutsu mit Rundkosten müssen wie gewohnt aufrechterhalten werden.
→ Kein Ausweich- oder Abwehrwurf.
* Werden die Rundkosten nicht bezahlt, endet die Technik.
Der Charakter bleibt freiwillig innerhalb des Effekts (z. B. um Reichweite zu behalten).
* Verlässt der Anwender den Wirkungsbereich, endet die Arealjutsu sofort.
* Die Arealjutsu bleibt nicht bestehen und folgt dem Anwender nicht.


Aus dem Areal ausweichen wollen
=== Zerstörung der Technik ===
→ Es wird auf Ausweichen & Abwehren gewürfelt.


Misslingt der Wurf → Der Charakter kann nicht rechtzeitig reagieren und bleibt in derselben Position innerhalb des Areals.
* Wird die Arealjutsu durch äußere Einflüsse zerstört, endet sie sofort.
Gelingt der Wurf → Der Charakter positioniert sich außerhalb des Durchmessers.  
* Die Technik erneuert sich nicht automatisch.
* Soll die Wirkung erneut bestehen, muss die Jutsu erneut angewendet werden.


Beispiel:


Ein Nebel-Jutsu mit 30 m Durchmesser wird um den Anwender herum aktiviert.
== Ausweichen und Abwehren ==
Ein Gegner steht 10 m entfernt.


Option 1: Er will in der Nähe bleiben, um direkt angreifen zu können. → Bleibt im Nebel → Kein Ausweichwurf.
Wird eine Arealjutsu aktiviert, entscheidet jeder betroffene Charakter, ob er innerhalb des Wirkungsbereichs verbleiben oder versuchen möchte, diesen zu verlassen.


Option 2: Er will den Nebel verlassen → erhält Ausweich- und Abwehrwurf:
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|-
| class="tabkopf" | '''Entscheidung'''
| class="tabkopf" | '''Folge'''
|-
| class="tabinhalt" | Im Wirkungsbereich bleiben
| class="tabinhalt" |


Wurf gelingt: Er befindet sich danach außerhalb des Nebels (mind. ~15 m Abstand).
* Kein [[Ausweichen]]
Wurf misslingt: Er schafft es nicht rechtzeitig raus → bleibt im Nebel. Abstand zum Gegner ist wie vorhin auf 10m entfernt.
* Kein [[Abwehren]]
* Der Charakter verbleibt freiwillig innerhalb des Effekts
  |-
  | class="tabinhalt" | Wirkungsbereich verlassen
  | class="tabinhalt" |
* Es wird normal auf [[Ausweichen]] bzw. [[Abwehren]] gewürfelt
* Bei Erfolg verlässt der Charakter den Wirkungsbereich
* Bei Misserfolg bleibt der Charakter innerhalb des Wirkungsbereichs
  |}


== Besondere Hinweise ==


== Frage-Sektion == 
* Ein erfolgreicher Ausweich- oder Abwehrwurf positioniert den Charakter außerhalb des Wirkungsbereichs.
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* Ein misslungener Ausweich- oder Abwehrwurf verändert die Position des Charakters nicht.
| Frage-Sektion
* Die Distanz zwischen den beteiligten Charakteren bleibt bei einem misslungenen Versuch unverändert.
* Ein Charakter kann freiwillig innerhalb eines Wirkungsbereichs verbleiben, um beispielsweise die Distanz zu seinem Gegner beizubehalten.
 
{| class="mw-collapsible mw-collapsed" style="width:750px;"
|-
| class="tabkopf" | '''Beispiel'''
|-
|-
|
| class="tabinhalt" |
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Ninja A aktiviert eine Nebeltechnik mit einem Durchmesser von 30 Metern.<br>
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Der Nebel entsteht direkt um Ninja A herum.<br>
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Ninja B befindet sich zu diesem Zeitpunkt 10 Meter von Ninja A entfernt und befindet sich damit innerhalb des Wirkungsbereichs.<br> <br>
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'''Variante 1:'''<br>
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Ninja B möchte in Angriffsreichweite bleiben.<br>
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'''Variante 2:'''<br>
Ninja B möchte den Nebel verlassen.<br>
Es wird auf [[Ausweichen]] bzw. [[Abwehren]] gewürfelt.<br> <br>
Bei Erfolg befindet sich Ninja B anschließend außerhalb des Nebels.<br>
Bei Misserfolg bleibt Ninja B innerhalb des Nebels und der Abstand zu Ninja A bleibt unverändert bei 10 Metern.
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== Frage-Sektion ==
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== Navigation ==
== Navigation ==
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[[Category:Content]]
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Version vom 7. Juni 2026, 05:43 Uhr

Zuständigkeitsbereich der Regel-Coadministration.

Arealjutsu

Arealjutsu sind Techniken, bei denen der Anwender eine Jutsu an seiner eigenen Position erzeugt und selbst von deren Effekt betroffen ist.
Ein typisches Beispiel hierfür ist das Kirigakure no Jutsu.

Eigenschaften

Entstehung des Areals

  • Das Wirkungszentrum einer Arealjutsu ist immer der Anwender selbst.
  • Die Technik entfaltet sich kreisförmig um den Anwender.
  • Der angegebene Durchmesser bestimmt die Größe des Wirkungsbereichs.
  • Regeltechnisch entspricht dies einer Erstellung an Zielstelle, wobei der Anwender selbst das Ziel darstellt.

Auswirkungen auf den Anwender

  • Der Anwender ist immer von den Effekten seiner eigenen Arealjutsu betroffen.
  • Der Anwender kann sich den Effekten seiner eigenen Arealjutsu nicht entziehen.

Auswirkungen auf andere Charaktere

  • Andere Charaktere sind nur betroffen, solange sie sich innerhalb des Wirkungsbereichs befinden.
  • Verlässt ein Charakter den Wirkungsbereich, endet die Wirkung der Arealjutsu für diesen Charakter.

Aufrechterhaltung

  • Arealjutsu mit Rundkosten müssen wie gewohnt aufrechterhalten werden.
  • Werden die Rundkosten nicht bezahlt, endet die Technik.
  • Verlässt der Anwender den Wirkungsbereich, endet die Arealjutsu sofort.
  • Die Arealjutsu bleibt nicht bestehen und folgt dem Anwender nicht.

Zerstörung der Technik

  • Wird die Arealjutsu durch äußere Einflüsse zerstört, endet sie sofort.
  • Die Technik erneuert sich nicht automatisch.
  • Soll die Wirkung erneut bestehen, muss die Jutsu erneut angewendet werden.


Ausweichen und Abwehren

Wird eine Arealjutsu aktiviert, entscheidet jeder betroffene Charakter, ob er innerhalb des Wirkungsbereichs verbleiben oder versuchen möchte, diesen zu verlassen.

Entscheidung Folge
Im Wirkungsbereich bleiben
Wirkungsbereich verlassen
  • Es wird normal auf Ausweichen bzw. Abwehren gewürfelt
  • Bei Erfolg verlässt der Charakter den Wirkungsbereich
  • Bei Misserfolg bleibt der Charakter innerhalb des Wirkungsbereichs

Besondere Hinweise

  • Ein erfolgreicher Ausweich- oder Abwehrwurf positioniert den Charakter außerhalb des Wirkungsbereichs.
  • Ein misslungener Ausweich- oder Abwehrwurf verändert die Position des Charakters nicht.
  • Die Distanz zwischen den beteiligten Charakteren bleibt bei einem misslungenen Versuch unverändert.
  • Ein Charakter kann freiwillig innerhalb eines Wirkungsbereichs verbleiben, um beispielsweise die Distanz zu seinem Gegner beizubehalten.
Beispiel

Ninja A aktiviert eine Nebeltechnik mit einem Durchmesser von 30 Metern.
Der Nebel entsteht direkt um Ninja A herum.
Ninja B befindet sich zu diesem Zeitpunkt 10 Meter von Ninja A entfernt und befindet sich damit innerhalb des Wirkungsbereichs.

Ninja B hat nun zwei Möglichkeiten:

Variante 1:
Ninja B möchte in Angriffsreichweite bleiben.
Er entscheidet sich freiwillig innerhalb des Nebels zu verbleiben.
Es wird nicht auf Ausweichen oder Abwehren gewürfelt.

Variante 2:
Ninja B möchte den Nebel verlassen.
Es wird auf Ausweichen bzw. Abwehren gewürfelt.

Bei Erfolg befindet sich Ninja B anschließend außerhalb des Nebels.
Bei Misserfolg bleibt Ninja B innerhalb des Nebels und der Abstand zu Ninja A bleibt unverändert bei 10 Metern.

Frage-Sektion

Navigation