Fähigkeiten: Unterschied zwischen den Versionen
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Diese beschreiben Fähigkeiten, die ein Chuunin oder ein Jounin aus einem Chuunin- bzw. Jouninkurs erlernen kann.<br> | |||
Nach dem Erlernen einer solchen Fähigkeit erhält der betreffende Chuunin bzw. Jounin beim nächsten Update die Trainingspunkte zurück, die er für diese Fähigkeit ausgegeben hat. | |||
==Fähigkeiten aus Chuuninkursen== | |||
: Erste Hilfe - Stufe 1 | |||
: Erste Hilfe - Stufe 2 | |||
: Fallen legen - Stufe 1 | |||
: Fingerzeichengeschwindigkeit - Stufe 1 | |||
: Jutsu durchschauen - Stufe 1 | |||
: Medizinische Kenntnisse - Stufe 1 | |||
: Menschenkenntnis - Stufe 1 | |||
: Siegelkunst - Stufe 1 | |||
: Überreden/Überzeugen/Lügen - Stufe 1 | |||
: Jegliches Wissen - Stufe 5 und 6 | |||
==Fähigkeiten aus Jouninkursen== | |||
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Version vom 22. Februar 2014, 19:56 Uhr
Fähigkeiten allgemein
Fähigkeiten sind körperliche oder geistige Besonderheiten, die ein Ninja durch Training erlernen kann. Ab dem Rang eines Genin können Fähigkeiten von Jounin oder Chuunin vermittelt werden.
Unter bestimmten Voraussetzungen ist es möglich, dass ein Ninja sich eine Fähigkeit auch in einem Eigentraining selbst beibringt.
Das Gebiet der Fähigkeiten ist sehr weit gefächert und reicht von der Einschätzung von Situationen, Größe und Gewicht von Objekten über das Aufspüren von anderen Ninja anhand ihres Chakras bis hin zu medizinischen Fähigkeiten.
Hinweis für Akademisten: Mit dem Aufstieg in den Rang eines Genin erhaltet ihr automatisch die Fähigkeiten Sinnesschärfe, Verstecken/Unerkannt bleiben und Einschätzungsvermögen auf stufe 1 gutgeschrieben.
Aktive und Passive Fähigkeiten
Aktive Fähigkeiten
Eine aktive Fähigkeit kann ihre Wirkung nur dann entfalten, wenn der Spieler ansagt, dass er diese nutzen möchte. Sie sind nicht automatisch aktiv und können daher nur aktiv vom Spieler genutzt werden.
Passive Fähigkeiten
Eine passive Fähigkeit ist immer aktiv. Um den Effekt einer solchen Fähigkeit zu nutzen, muss sie nicht explizit angesagt werden.
Es ist in manchen Situationen jedoch hilfreich, den leitenden Spielleiter daran zu erinnern, dass ihr eine solche Fähigkeit besitzt. Wichtig ist dies vor allem dann, wenn ihr der Meinung seid, dass eure passive Fähigkeit nicht oder nicht ausreichend beachtet wurde.
Fähigkeitenliste
Fähigkeiten | ||
Körperliche und Geistige Fähigkeiten | Chakrafähigkeiten | Medizinische Fähigkeiten |
Einschätzungsvermögen Kurzbeschreibung |
Chakra spüren Kurzbeschreibung |
Erste Hilfe Kurzbeschreibung |
Fallen legen Kurzbeschreibung |
Chakra unterdrücken Kurzbeschreibung |
Gezielter Angriff Kurzbeschreibung |
Menschenkenntnis Kurzbeschreibung |
Fingerzeichengeschwindigkeit Kurzbeschreibung |
Medizinische Kenntnisse Kurzbeschreibung |
Sinnesschärfe Kurzbeschreibung |
Jutsu durchschauen Kurzbeschreibung |
Nervenangriffe Kurzbeschreibung |
Überreden/Überzeugen/Lügen Kurzbeschreibung |
Siegelkunst Kurzbeschreibung |
OP-Fähigkeit Kurzbeschreibung |
Verstecken/Unerkannt bleiben Kurzbeschreibung |
Tenketsu Kurzbeschreibung |
Wissen über Gifte Kurzbeschreibung |
Wissen über Giftherstellung Kurzbeschreibung | ||
Fähigkeitentraining |
Fähigkeiten aus Chuunin-/Jouninkursen
Diese beschreiben Fähigkeiten, die ein Chuunin oder ein Jounin aus einem Chuunin- bzw. Jouninkurs erlernen kann.
Nach dem Erlernen einer solchen Fähigkeit erhält der betreffende Chuunin bzw. Jounin beim nächsten Update die Trainingspunkte zurück, die er für diese Fähigkeit ausgegeben hat.
Fähigkeiten aus Chuuninkursen
- Erste Hilfe - Stufe 1
- Erste Hilfe - Stufe 2
- Fallen legen - Stufe 1
- Fingerzeichengeschwindigkeit - Stufe 1
- Jutsu durchschauen - Stufe 1
- Medizinische Kenntnisse - Stufe 1
- Menschenkenntnis - Stufe 1
- Siegelkunst - Stufe 1
- Überreden/Überzeugen/Lügen - Stufe 1
- Jegliches Wissen - Stufe 5 und 6
Fähigkeiten aus Jouninkursen
Inhalt folgt
v · eXJutsu und Fähigkeiten | ||||||
Jutsu und Sonstiges | Kampf Fähigkeiten | Unterstützende Fähigkeiten | Soziale Fähigkeiten | RPG Fähigkeiten | Minifähigkeiten | |