Fähigkeiten: Unterschied zwischen den Versionen

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Hinweis:<br>
(P) = passive Fähigkeit<br>
(A) = aktive Fähigkeit





Version vom 26. Februar 2014, 14:37 Uhr

Fähigkeiten allgemein

Fähigkeiten sind körperliche oder geistige Besonderheiten, die ein Ninja durch Training erlernen kann. Ab dem Rang eines Genin können Fähigkeiten von Jounin oder Chuunin vermittelt werden.
Unter bestimmten Voraussetzungen ist es möglich, dass ein Ninja sich eine Fähigkeit auch in einem Eigentraining selbst beibringt.
Das Gebiet der Fähigkeiten ist sehr weit gefächert und reicht von der Einschätzung von Situationen, Größe und Gewicht von Objekten über das Aufspüren von anderen Ninja anhand ihres Chakras bis hin zu medizinischen Fähigkeiten.

Hinweis für Akademisten: Mit dem Aufstieg in den Rang eines Genin erhaltet ihr automatisch die Fähigkeiten Sinnesschärfe, Verstecken/Unerkannt bleiben und Einschätzungsvermögen auf Stufe 1 gutgeschrieben.


Aktive und Passive Fähigkeiten

Aktive Fähigkeiten

Eine aktive Fähigkeit kann ihre Wirkung nur dann entfalten, wenn der Spieler ansagt, dass er diese nutzen möchte. Sie sind nicht automatisch aktiv und können daher nur aktiv vom Spieler genutzt werden.

Passive Fähigkeiten

Eine passive Fähigkeit ist immer aktiv. Um den Effekt einer solchen Fähigkeit zu nutzen, muss sie nicht explizit angesagt werden.
Es ist in manchen Situationen jedoch hilfreich, den leitenden Spielleiter daran zu erinnern, dass ihr eine solche Fähigkeit besitzt. Wichtig ist dies vor allem dann, wenn ihr der Meinung seid, dass eure passive Fähigkeit nicht oder nicht ausreichend beachtet wurde.


Fähigkeitenliste


Fähigkeiten
Körperliche und Geistige Fähigkeiten Chakrafähigkeiten Medizinische Fähigkeiten Platzhalter
Einschätzungsvermögen (A) + (P)

Die Fähigkeit Entfernungen, Größe und Gewicht von Objekten und Personen ohne Hilfsmittel zu bestimmen.
Chakra spüren (A) + (P)

Die Fähigkeit Personen und Tiere in der näheren Umgebung anhand ihres Chakras wahrzunehmen.
Erste Hilfe (A)

Die Fähigkeit im Falle von Verletzungen Ersthilfe zu leisten und lebensgefährlich verletzte Personen zu stabilisieren.
Platzhalter

Kurzbeschreibung
Fallen legen (A)

Die Fähigkeit Fallen zu stellen und zu erkennen.
Chakra unterdrücken (A)

Die Fähigkeit das eigene Chakra zu unterdrücken und zu verschleiern.
Gezielter Angriff (A)

Die Fähigkeit Körperteile besser anzuvisieren und Rüstungen zu umgehen.
Platzhalter

Kurzbeschreibung
Menschenkenntnis (P)

Die Fähigkeit Lügen zu erkennen, Gefühlsregungen zu deuten und Menschen einschätzen zu können.
Fingerzeichengeschwindigkeit (A)

Die Fähigkeit Fingerzeichen schneller auszuführen und das benötigte Chakra schneller zu nutzen.
Medizinische Kenntnisse (P)

Die Fähigkeit Krankheiten und Verletzungen zu erkennen. Außerdem enthält die Fähigkeit Wissen über die Anatomie des menschlichen Körpers.
Platzhalter

Kurzbeschreibung
Sinnesschärfe (A) + (P)

Die Fähigkeit seine Sinne über das Niveau eines normalen Menschen hin zu schärfen.
Jutsu durchschauen (A)

Die Fähigkeit Jutsu zu erkennen, um besser auf sie zu reagieren zu können.
Nervenangriffe (A)

Die Fähigkeit zentrale Nervenpunkte des menschlichen Körpers zu erkennen und anzugreifen.
Platzhalter

Kurzbeschreibung
Überreden/Überzeugen/Lügen (A)

Die Fähigkeit andere Personen von der eigenen Meinung zu überzeugen oder Informationen aus ihnen herauszuholen.
Siegelkunst (A)

Die Fähigkeit Siegel zu zeichnen, Objekte zu versiegeln und Siegel-Jutsu anzuwenden.
OP-Fähigkeit (A)

Die Fähigkeit Operationen an Personen durchzuführen.
Platzhalter

Kurzbeschreibung
Verstecken/Unerkannt bleiben (P)

Die Fähigkeit sich vor anderen zu verstecken oder unbemerkt von A nach B zu kommen.
Tenketsu (A)

Die Fähigkeit das eigene Chakra zu kontrollieren und zu verwenden.
Wissen über Gifte (P)

Die Fähigkeit Gifte aus Tieren, Pflanzen und aus dem Labor zu benennen und zu erkennen.
Platzhalter

Kurzbeschreibung
Wissen über Giftherstellung (A)

Die Fähigkeit ein Gift zu nutzen, nutzbar zu machen oder es herzustellen.
Platzhalter

Kurzbeschreibung

Fähigkeitentraining

Hinweis:
(P) = passive Fähigkeit
(A) = aktive Fähigkeit


Fähigkeiten aus Chuunin-/Jouninkursen

Diese beschreiben Fähigkeiten, die ein Chuunin oder ein Jounin aus einem Chuunin- bzw. Jouninkurs erlernen kann.
Nach dem Erlernen einer solchen Fähigkeit erhält der betreffende Chuunin bzw. Jounin beim nächsten Update die Trainingspunkte (TP) zurück, die er für diese Fähigkeit ausgegeben hat.
Hat ein Genin eine Fähigkeit gelernt, für die ein Chuunin die TP zurück erhält, so bekommt auch der Genin diese TP erstattet, sobald er den Rang eines Chuunin erreicht. Gleiches Gilt für Chuunin, die eine Fähigkeit erlernt haben, die ein Jounin in einem Jouninkurs erlernen kann.


Fähigkeiten aus Chuuninkursen

Erste Hilfe
Stufe 1
Erste Hilfe
Stufe 2
Fallen legen
Stufe 1
Fingerzeichengeschwindigkeit
Stufe 1
Jutsu durchschauen
Stufe 1
Medizinische Kenntnisse
Stufe 1
Menschenkenntnis
Stufe 1
Siegelkunst
Stufe 1
Überreden/Überzeugen/Lügen
Stufe 1
Jegliches Wissen
Stufe 5 und 6


Fähigkeiten aus Jouninkursen

Jegliches Wissen
Stufe 7


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