Sinnesschärfe: Unterschied zwischen den Versionen

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== Proben mit der Fähigkeit ==
Verstecken/Unerkannt bleiben steht immer der [[Verstecken/Unerkannt_bleiben]] gegenüber. Die unten genannten Beispiele sind daher identisch mit denen bei [[Verstecken/Unerkannt_bleiben]].
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| class="tabkopf" | '''1. Grundchance'''
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| class="tabkopf" sytle="width:20%;" | '''3. Fähigkeit A - Fähigkeit B '''
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| class="tabkopf" width="750" |  '''Grundchance-Beispiele'''
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'''Standard (50%)'''<br>
''Das Versteck bietet ausreichend Deckung für den Versteckten, vielleicht sogar Möglichkeiten einen Überblick zu erhalten. Es ist mittelmäßig laut und keine besondere andersartige Verstärkung vorhanden, auf welche der Suchende Zugriff hätte.''
'''Schlechte Lage (30%)'''<br>
''Das Versteck was man gewählt hat ist entweder zu klein, oder der Wind ist so stark, dass die Äste weg geweht werden oder eine Mauer hinter der man hockt ist einfach stark löchrig. Ebenso kann es sein, dass man einfach nur hinter einer Person steht.'' <br>
''Ebenso könnte eine starke Geräuschverstärkung, wie zum Beispiel bei einem Baum mit vielen Blättern oder eine andersartige Verstärkung eines Sinnes über den eine Person sucht vorhanden sein. Ebenso könnte die Umgebung außergewöhnlich ruhig sein.''
'''Gute Lage (70%)'''<br>
''Es herrscht zum Beispiel starker Nebel und man hat ein normales Versteck, oder man hat ein außerordentlich gutes Versteck, in dem man überhaupt nicht gesehen werden kann.''<br>
''Der Gegner ist abgelenkt, sodass er überhaupt nicht mit einem Angriff rechnet und das Versteck ist mittelmäßig. Ebenso werden andere Sinnesmöglichkeiten eingeschränkt, auf die die Person Zugriff hätte, zum Beispiel nimmt die Person Geräusche schlechter wahr, da der Hörsinn eingeschränkt ist oder die Umgebung sehr laut.''
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| class="tabkopf" width="750" |  '''Boni/Mali-Beispiele'''
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'''-30%'''<br>
''Man hat sehr stark blutende Wunden (10% oder mehr Ausdauerverlust die Runde durch BP)''<br>
''Man greift über 15 Meter mit einer Flächenjutsu oder lauten Waffe an. ''<br>
''Man nutzt eine optisch sehr auffällige Waffe. ''<br>
''Der Versteckende hat sich besonders viel Mühe gegeben sich zusätzlich zu verbergen und auch die entsprechende Zeit zur Verfügung gehabt.''<br>
'''-20%'''<br>
''Man greift mit mit einer lauten Waffe oder Flächenjutsu auf 10 Meter oder drunter an.'' <br>
''Man hat eine stark blutende Wunde (5% oder mehr Ausdauerverlust die Runde durch BP).''<br>
''Man möchte das Versteck wechseln und nutzt dabei den Sekundensprint.'' <br>
''Die sich verbergende Person hat sich besonders viel Mühe gegeben sich zusätzlich zu verbergen, jedoch nur mäßig viel Zeit zur Verfügung gehabt.''<br>
'''-10%'''<br>
''Man greift mit einer normal lauten Waffe oder Flächenjutsu auf 10 Meter oder darunter an.'' <br>
''Man hat eine leicht blutende Wunde (2%-4.99999% oder mehr Ausdauerverlust die Runde durch BP).'' <br>
''Man greift mit einer Flächenjutsu oder lauten Waffe auf 1-5 Meter an.'' <br>
''Man muss 10 Meter überwinden um den Gegner im Nahkampf anzugreifen.'' <br>
''Man möchte hinter einem Gegner her schleichen.''<br>
'''0%'''<br>
''Man möchte in normaler Geschwindigkeit zu einem Versteck innerhalb von 3 Metern wechseln.'' <br>
''Man greift mit einer leisen Waffe auf über 10 Metern Entfernung an.''<br>
'''+10%'''<br>
''Man greift mit einer leisen Waffe auf 10 Metern Entfernung oder weniger an.''  <br>
''Die Waffe welche man nutzt ist optisch recht unauffällig.''<br>
'''+20%'''<br>
''Man nimmt sich besonders viel Zeit, um den Angriff vorzubereiten und kalkuliert dadurch so etwas wie Geräuschverstärkung ein und umgeht diese, dafür nutzt man eine maximal mittelmäßig auffällige und mittelmäßig laute Waffe.'' <br>
''Man greift mit einer sehr leisen Waffe auf maximal 5 Metern Entfernung an.''<br>
'''+30%'''<br>
''Man nimmt sich besonders viel Zeit, um den Angriff vorzubereiten (1 Runde Vorbereitung) und kalkuliert dadurch soetwas wie Geräuschverstärkung ein und umgeht diese, dafür nutzt man eine unauffällige und leise Waffe.''<br>
|}
{| style="text-align: left;" class="mw-collapsible mw-collapsed"
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| class="tabkopf" width="750" |  '''Beispielberechnungen'''
|-
| class="tabinhalt" style="vertical-align: top;" |
'''Beispiel 1'''<br>
''Arimiji versteckt sich hinter einem großen Baum (Grundchance 50%) aber er nutzt einen Ausdauersprint, um das Versteck zu wechseln (-20%). Seine Versteckenfähigkeit ist auf Stufe 3 und die Sinnesschärfe des Gegners liegt bei 2 (3-2 -> 1 = +30%). Dadurch ist seine Chance nicht entdeckt zu werden 50% - 20% +30% -> 60%. Nun würfelt man mit 1w100, fällt der Ergebnis des Wurfs unter 60, so bleibt Arimiji unentdeckt. Fällt das Ergebnis über 60, so wird er entdeckt.''<br>
'''Beispiel 2'''<br>
''Arimiji musste sich spontan auf einer Baustelle hinter einen kleinen Haufen Backsteine die ihn nur schwer verdecken (Grundchance 30%) verstecken und er möchte hinter das Bauhauswechseln, dass gerade mal 2 Meter entfernt liegt (+0%). Die Arbeiter selber haben eine Sinnesschärfe von 1 und er einen Versteckenwert von 3 (3-1 -> 2 = +50%). Dadurch ist seine Chance unentdeckt zu bleiben 30% + 0% + 50% -> 80%.  Auch hier würfelt man nun mit einem 1w100, fällt das Ergebnis über 80, so wird er entdeckt. Fällt das Ergebnis unter 80, so bleibt er verborgen.''<br>
|}


== Frage-Sektion ==
== Frage-Sektion ==

Version vom 14. Mai 2014, 16:27 Uhr

Sinnesschärfe

Sinnesschärfe ist die Fähigkeit eines Ninja, die es erlaubt, Sinneseindrücke schneller, früher und mit einer höheren Präzision wahrzunehmen.
Sinnesschärfe ist eine passive und eine aktive Fähigkeit.


Stufe 1

Anforderungen: keine
Kosten: 0 TP
Die Sinne sind auf dieser Stufe leicht geschärft. Besonders das Gehör ist hiervon betroffen.
Die Verbesserung ist nur gering, dennoch erleichtert es das Aufspüren und Bemerken von Objekten und Personen.

Hinweis für Akademisten:
Die TP-Kosten dieser Fähigkeit betragen grundsätzlich 5 TP. Durch den Rangaufstieg zum Genin wird diese Fähigkeit aber automatisch gutgeschrieben, wodurch jegliche TP-Kosten dieser Stufe entfallen.


Stufe 2

Anforderungen: Sinnesschärfe Stufe 1
Kosten: 10 TP
Alle Sinne sind nun über dem Niveau eines normalen Menschen. Besonders Sehsinn und Gehör sind auf dieser Stufe ausgeprägt.
Das Bemerken von versteckten Personen und Gegenständen fällt nun viel leichter.
Personen, die nicht wissen, wie man sich gut versteckt, können nahezu sofort aufgespürt werden.


Stufe 3

Anforderungen: Sinnesschärfe Stufe 2
Kosten: 20 TP
Die Sinne eines Ninja sind nun ganz besonders gut ausgeprägt.
Man hört, sieht und riecht alles nun viel intensiver, als jemals zuvor. Normale Menschen werden beinahe sofort aufgespürt und Ninja, die auch nur ein wenig unvorsichtig sind, können ebenfalls schnell bemerkt werden.
Eine bessere Ausprägung ist nur noch durch ein spezielles Training des jeweiligen Sinnes möglich.


Stufe 4

Anforderungen: Inuzuka oder Eigenentwicklung
Kosten: individuell
Diese Stufe der Sinnesschärfe bezieht sich immer nur auf einen speziallen Sinn.
Bei der nachfolgenden Aufzählung handelt es sich um Beispiele. Die exakte Wirkung kann auch abweichen, jedoch sollte das Niveau etwa das selbe bleiben.


• Geruchssinn
Man riecht viel besser. (Geruchssinn Stufe 4)
» Im Umkreis von 20 Metern riecht man nahezu alles.
» Bei der Hinterhaltsregelung wird dies als Sinnesschärfe 4 gewertet, sofern es möglich ist das Ziel über den Geruchsssinn wahrzunehmen.
» Windrichtung und andere Umwelteinflüsse gelten weiterhin
» Bei der Vergabe von Boni/Mali sollte entsprechend mehr Gewicht auf Dinge gelegt werden, die den Geruchssinn beeinträchtigen oder verbessern, als auf Einflüsse, die andere Sinne betreffen. (Ist die Umgebungslautstärke für gewöhnlich sehr einflussreich würde diese hier zum Beispiel an Einfluss verlieren, sofern es möglich ist, die Person über den Geruchssinn zu bemerken)
» Wenn man auf Tuchfühlung geht kann man sich einen Geruch nach 3 Runden/30 Sekunden einprägen und entsprechend wiedererkennen.
» Genjutsu in diesem Umkreis wirken besser auf den Ninja, wenn sie über Geruch funktionieren
» Man ist sehr gut dazu in der Lage Gerüche auseinander zu halten. Man erkennt zum Beispiel den Geruch von Blut sehr schnell.


• Geschmackssinn
Man schmeckt deutlich besser. (Geschmackssinn Stufe 4)
» Man kann Geschmäcker sehr gut auseinander halten. Dinge mit einem starken oder mittleren Geschmack kann man nahezu immer, auch in einer Mischung aus Geschmäckern, erkennen, sofern man diese zu sich nimmt. Bei Dingen mit einem schwachen Geschmack ist die Chance deutlich erhöht.
» Im Umkreis von 10 Metern ist man dazu in der Lage Geschmäcker über die Luft wahrzunehmen. Je weiter ein Geschmack entfernt ist, desto weniger intensiv wird dieser wahrgenommen. Jedoch können dadurch auch Genjutsu über den Geschmackssinn übertragen werden.
» Bei der Hinterhaltsregelung wird dies als Sinnesschärfe 4 gewertet, sofern es möglich ist das Ziel über den Geschmackssinn wahrzunehmen.
» Windrichtung und andere Umwelteinflüsse gelten weiterhin
» Bei der Vergabe von Boni/Mali sollte entsprechend mehr Gewicht auf Dinge gelegt werden, die den Geschmackssinn beeinträchtigen oder verbessern, als auf Einflüsse, die andere Sinne betreffen. (Ist die Umgebungslautstärke für gewöhnlich sehr einflussreich, würde diese hier zum Beispiel an Einfluss verlieren, sofern es möglich ist, die Person über den Geschmackssinn zu bemerken)


• Sehsinn
Man kann wesentlich besser sehen. (Sehsinn Stufe 4)
» Weitsicht:
- Auch weit entfernte Dinge können genau erkannt werden (bis auf 500 Meter)
--- Genjutsu wirken auf diesen 500 Metern auf den Ninja, sofern sie über den Sehsinn wirken
» Restlichtverstärker:
- solange eine geringe Lichtquelle vorhanden ist kann der Ninja normal sehen.
» Die Wahrnehmung wird um weitere 50% erhöht
» Bei der Hinterhaltsregelung wird dies als Sinnesschärfe 4 gewertet, sofern es möglich ist das Ziel über den Sehsinn wahrzunehmen.
» Dichte des Verstecks und andere Umwelteinflüsse gelten weiterhin
» Bei der Vergabe von Boni/Mali sollte entsprechend mehr Gewicht auf Dinge gelegt werden, die den Sehsinn beeinträchtigen oder verbessern, als auf Einflüsse, die andere Sinne betreffen. (Ist die Umgebungslautstärke für gewöhnlich sehr einflussreich, würde diese hier zum Beispiel an Einfluss verlieren, sofern es möglich ist, die Person über den Sehsinn zu bemerken)


• Hörsinn
Das Gehör wird besser. (Hörsinn Stufe 4)
» Im Umkreis von 20 Metern werden selbst leise Geräusche noch wahrgenommen.
» Bei der Hinterhaltsregelung wird dies als Sinnesschärfe 4 gewertet, sofern es möglich ist das Ziel über den Hörsinn wahrzunehmen.
» Geräuschverstärkung und andere Umwelteinflüsse gelten weiterhin
» Bei der Vergabe von Boni/Mali sollte entsprechend mehr Gewicht auf Dinge gelegt werden, die den Gehörsinn beeinträchtigen oder verbessern, als auf Einflüsse, die andere Sinne betreffen. (Ist die Anzahl an potentiellen Versteckmöglichkeiten für gewöhnlich sehr einflussreich, würde diese hier zum Beispiel an Einfluss verlieren, sofern es möglich ist, die Person über da Gehör zu bemerken)
» Genjutsu in diesem Umkreis wirken besser auf den Ninja wenn sie über das Gehör wirken


• Tastsinn
Der Tastsinn wird besser. (Tastsinn Stufe 4)
» Im Umkreis von 20 Metern ist es möglich Bewegungen über den Boden oder andere feste Gegenstände, die direkt daran anschließen, wahrzunehmen.
» Bei der Hinterhaltsregelung wird dies als Sinnesschärfe 4 gewertet, sofern es möglich ist das Ziel über den Tastsinn wahrzunehmen.
» Wie sehr der Boden nachgibt und andere Umwelteinflüsse gelten weiterhin (Ein Boden, auf dem man für gewöhnlich Fußspuren hinterlassen würde und den man somit eindrückt, würde zum Beispiel mehr Informationen geben, als einer, der überhaupt nicht nachgibt)
» Bei der Vergabe von Boni/Mali sollte entsprechend mehr Gewicht auf Dinge gelegt werden, die den Tastsinn beeinträchtigen oder verbessern, als auf Einflüsse, die andere Sinne betreffen. (Ist die Umgebungslautstärke für gewöhnlich sehr einflussreich, würde diese hier zum Beispiel an Einfluss verlieren, sofern es möglich ist, die Person über den Tastsinn zu bemerken)
» Genjutsu in diesem Umkreis wirken besser auf den Ninja wenn sie über den Tastsinn


Wahrnehmung von schnellen Bewegungen

Die Fähigkeit Sinnesschärfe wirkt sich direkt auf die Wahrnehmung von schnellen Bewegungen des Ninja aus.
Regelungen zur Wahrnehmung findest du hier.


Training der Fähigkeit

Richtlinien zum Training dieser und anderer Fähigkeiten finden sich hier.


Proben mit der Fähigkeit

Verstecken/Unerkannt bleiben steht immer der Verstecken/Unerkannt_bleiben gegenüber. Die unten genannten Beispiele sind daher identisch mit denen bei Verstecken/Unerkannt_bleiben.

1. Grundchance 2. Bonus/Malus 3. Fähigkeit A - Fähigkeit B
30% Schlechte Lage -30% -3: +100%
-20% -2: +50%
-10% -1: +30%
50% Standard
0% 0%
70% Gute Lage +10% +1: -30%
+20% +2: -50%
+30% +3: -100%
Grundchance-Beispiele

Standard (50%)
Das Versteck bietet ausreichend Deckung für den Versteckten, vielleicht sogar Möglichkeiten einen Überblick zu erhalten. Es ist mittelmäßig laut und keine besondere andersartige Verstärkung vorhanden, auf welche der Suchende Zugriff hätte.

Schlechte Lage (30%)
Das Versteck was man gewählt hat ist entweder zu klein, oder der Wind ist so stark, dass die Äste weg geweht werden oder eine Mauer hinter der man hockt ist einfach stark löchrig. Ebenso kann es sein, dass man einfach nur hinter einer Person steht.
Ebenso könnte eine starke Geräuschverstärkung, wie zum Beispiel bei einem Baum mit vielen Blättern oder eine andersartige Verstärkung eines Sinnes über den eine Person sucht vorhanden sein. Ebenso könnte die Umgebung außergewöhnlich ruhig sein.

Gute Lage (70%)
Es herrscht zum Beispiel starker Nebel und man hat ein normales Versteck, oder man hat ein außerordentlich gutes Versteck, in dem man überhaupt nicht gesehen werden kann.
Der Gegner ist abgelenkt, sodass er überhaupt nicht mit einem Angriff rechnet und das Versteck ist mittelmäßig. Ebenso werden andere Sinnesmöglichkeiten eingeschränkt, auf die die Person Zugriff hätte, zum Beispiel nimmt die Person Geräusche schlechter wahr, da der Hörsinn eingeschränkt ist oder die Umgebung sehr laut.

Boni/Mali-Beispiele

-30%
Man hat sehr stark blutende Wunden (10% oder mehr Ausdauerverlust die Runde durch BP)
Man greift über 15 Meter mit einer Flächenjutsu oder lauten Waffe an.
Man nutzt eine optisch sehr auffällige Waffe.
Der Versteckende hat sich besonders viel Mühe gegeben sich zusätzlich zu verbergen und auch die entsprechende Zeit zur Verfügung gehabt.

-20%
Man greift mit mit einer lauten Waffe oder Flächenjutsu auf 10 Meter oder drunter an.
Man hat eine stark blutende Wunde (5% oder mehr Ausdauerverlust die Runde durch BP).
Man möchte das Versteck wechseln und nutzt dabei den Sekundensprint.
Die sich verbergende Person hat sich besonders viel Mühe gegeben sich zusätzlich zu verbergen, jedoch nur mäßig viel Zeit zur Verfügung gehabt.

-10%
Man greift mit einer normal lauten Waffe oder Flächenjutsu auf 10 Meter oder darunter an.
Man hat eine leicht blutende Wunde (2%-4.99999% oder mehr Ausdauerverlust die Runde durch BP).
Man greift mit einer Flächenjutsu oder lauten Waffe auf 1-5 Meter an.
Man muss 10 Meter überwinden um den Gegner im Nahkampf anzugreifen.
Man möchte hinter einem Gegner her schleichen.

0%
Man möchte in normaler Geschwindigkeit zu einem Versteck innerhalb von 3 Metern wechseln.
Man greift mit einer leisen Waffe auf über 10 Metern Entfernung an.

+10%
Man greift mit einer leisen Waffe auf 10 Metern Entfernung oder weniger an.
Die Waffe welche man nutzt ist optisch recht unauffällig.

+20%
Man nimmt sich besonders viel Zeit, um den Angriff vorzubereiten und kalkuliert dadurch so etwas wie Geräuschverstärkung ein und umgeht diese, dafür nutzt man eine maximal mittelmäßig auffällige und mittelmäßig laute Waffe.
Man greift mit einer sehr leisen Waffe auf maximal 5 Metern Entfernung an.

+30%
Man nimmt sich besonders viel Zeit, um den Angriff vorzubereiten (1 Runde Vorbereitung) und kalkuliert dadurch soetwas wie Geräuschverstärkung ein und umgeht diese, dafür nutzt man eine unauffällige und leise Waffe.

Beispielberechnungen

Beispiel 1
Arimiji versteckt sich hinter einem großen Baum (Grundchance 50%) aber er nutzt einen Ausdauersprint, um das Versteck zu wechseln (-20%). Seine Versteckenfähigkeit ist auf Stufe 3 und die Sinnesschärfe des Gegners liegt bei 2 (3-2 -> 1 = +30%). Dadurch ist seine Chance nicht entdeckt zu werden 50% - 20% +30% -> 60%. Nun würfelt man mit 1w100, fällt der Ergebnis des Wurfs unter 60, so bleibt Arimiji unentdeckt. Fällt das Ergebnis über 60, so wird er entdeckt.

Beispiel 2
Arimiji musste sich spontan auf einer Baustelle hinter einen kleinen Haufen Backsteine die ihn nur schwer verdecken (Grundchance 30%) verstecken und er möchte hinter das Bauhauswechseln, dass gerade mal 2 Meter entfernt liegt (+0%). Die Arbeiter selber haben eine Sinnesschärfe von 1 und er einen Versteckenwert von 3 (3-1 -> 2 = +50%). Dadurch ist seine Chance unentdeckt zu bleiben 30% + 0% + 50% -> 80%. Auch hier würfelt man nun mit einem 1w100, fällt das Ergebnis über 80, so wird er entdeckt. Fällt das Ergebnis unter 80, so bleibt er verborgen.

Frage-Sektion

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