Menschenkenntnis: Unterschied zwischen den Versionen
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''Man ist in einer Bar, es herrscht Partystimmung und man möchte ein angetrunkenes Gangmitglied aushorchen. Man hat im Grunde genug Zeit es aus zu horchen (Grundchance 70%), aber wie es der Umstand so will, macht der Alkohol dieses Gangmitglied sehr aggressiv (-30%), jedoch kann er dadurch zugleich nichtmehr so gut darauf achten, was er von sich gibt, wodurch er versehentlich etwas heraus posaunen könnte (+20%), wieder muss ein Mittelmaß gefunden werden, also ergibt der Endwert (-10%). Zum Glück hat die Wache eine sehr geringe Menschenkenntnis von 1. Der Ninja hat einen Redekunstwert von 3. Somit ergibt sich 70% - 10% +50% somit 100% Chance, Infos aus ihm raus zu holen.''<br> | ''Man ist in einer Bar, es herrscht Partystimmung und man möchte ein angetrunkenes Gangmitglied aushorchen. Man hat im Grunde genug Zeit es aus zu horchen (Grundchance 70%), aber wie es der Umstand so will, macht der Alkohol dieses Gangmitglied sehr aggressiv (-30%), jedoch kann er dadurch zugleich nichtmehr so gut darauf achten, was er von sich gibt, wodurch er versehentlich etwas heraus posaunen könnte (+20%), wieder muss ein Mittelmaß gefunden werden, also ergibt der Endwert (-10%). Zum Glück hat die Wache eine sehr geringe Menschenkenntnis von 1. Der Ninja hat einen Redekunstwert von 3. Somit ergibt sich 70% - 10% +50% somit 100% Chance, Infos aus ihm raus zu holen.''<br> | ||
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Version vom 24. September 2014, 14:34 Uhr
Hier findest du alles Wissenswerte zu der Fähigkeit "Menschenkenntnis". Menschenkenntnis ist eine passive Fähigkeit.
Menschenkenntnis
Mit Hilfe dieser Fähigkeit erkennt man besser, wann man belogen wird oder wann jemand versucht einem etwas schmackhaft zu machen, was einem eigentlich nicht so gut gefällt, dadurch lässt man sich nicht so leicht von etwas überzeugen. Es ist das Gegenstück zu Redekunst.
Stufe 1
Anforderungen: Keine
Kosten: 5 TP
Man lernt grundlegende Argumentationen zu durchschauen. Ob vielleicht etwas außen vor gelassen oder besonders betont wurde kann man in einigen Fällen erkennen, wodurch man sich seltener von einem Redekünstler beeindrucken lässt.
Stufe 2
Anforderungen: Menschenkenntnis Stufe 1
Kosten: 5 TP
Auch ausgefeiltere Argumentationen können durchschaut werden. Wenn etwas außen vor gelassen oder besonders hervorgehoben wird fällt das schon sehr häufig auf und auch Mimik und Gestik können als Versuch etwas falsch darzustellen oder zu Überzeugen erkannt werden. In den meisten Fällen beeindrucken einen daher höchstens geübte Redekünstler noch.
Stufe 3
Anforderungen: Menschenkenntnis Stufe 2
Kosten: 15 TP
Auch sehr geübte Redner werden nun in vielen Fällen durchschaut, man ist geübt darin zu erkennen, ob jemand einem etwas aufschwatzen möchte. Ob ein Vorteil oder Nachteil echt oder erlogen ist, ob die Mimik und Gestik einen besonders davon überzeugen sollen, dass etwas besonders gut ist und ob wichtige Punkte außen vor gelassen oder besonders gelobt werden fällt einem nun auch bei sehr geübten Rednern häufig auf.
Training der Fähigkeit
Vorgaben und Richtlinien zum Training von Menschenkenntnis oder anderen Fähigkeiten, sind unter Fähigkeitentraining zu finden.
Proben mit der Fähigkeit
Menschenkenntnis steht immer der Redekunst gegenüber. Die unten genannten Beispiele sind daher identisch mit denen bei Redekunst.
1. Grundchance | 2. Bonus/Malus | 3. Fähigkeit A - Fähigkeit B |
30% Schlechte Lage | -30% | -3: +100% |
-20% | -2: +50% | |
-10% | -1: +30% | |
50% Standard | ||
0% | 0% | |
70% Gute Lage | +10% | +1: -30% |
+20% | +2: -50% | |
+30% | +3: -100% |
Grundchance-Beispiele |
Standard (50%) Schlechte Lage (30%) Gute Lage (70%) |
Boni/Mali-Beispiele |
-30% -20% -10% 0% +10% +20% +30% |
Beispielberechnungen |
Beispiel 1 Beispiel 2 Beispiel 3 |
Frage-Sektion
Frage-Sektion | ||||
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v · eXJutsu und Fähigkeiten | ||||||
Jutsu und Sonstiges | Kampf Fähigkeiten | Unterstützende Fähigkeiten | Soziale Fähigkeiten | RPG Fähigkeiten | Minifähigkeiten | |