Verstecken/Unerkannt bleiben: Unterschied zwischen den Versionen
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''Arimiji musste sich spontan auf einer Baustelle hinter einen kleinen Haufen Backsteine die ihn nur schwer verdecken (Grundchance 30%) verstecken und er möchte hinter das Bauhauswechseln, dass gerade mal 2 Meter entfernt liegt (+0%). Die Arbeiter selber haben eine Sinnesschärfe von 1 und er einen Versteckenwert von 3 (3-1 -> 2 = +50%). Dadurch ist seine Chance unentdeckt zu bleiben 30% + 0% + 50% -> 80%. Auch hier würfelt man nun mit einem 1w100, fällt das Ergebnis über 80, so wird er entdeckt. Fällt das Ergebnis unter 80, so bleibt er verborgen.''<br> | ''Arimiji musste sich spontan auf einer Baustelle hinter einen kleinen Haufen Backsteine die ihn nur schwer verdecken (Grundchance 30%) verstecken und er möchte hinter das Bauhauswechseln, dass gerade mal 2 Meter entfernt liegt (+0%). Die Arbeiter selber haben eine Sinnesschärfe von 1 und er einen Versteckenwert von 3 (3-1 -> 2 = +50%). Dadurch ist seine Chance unentdeckt zu bleiben 30% + 0% + 50% -> 80%. Auch hier würfelt man nun mit einem 1w100, fällt das Ergebnis über 80, so wird er entdeckt. Fällt das Ergebnis unter 80, so bleibt er verborgen.''<br> | ||
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Version vom 7. Oktober 2014, 14:35 Uhr
Verstecken/Unerkannt bleiben
Verstecken/Unerkannt bleiben ist die Fähigkeit eines Ninja, die es erlaubt, sich zu tarnen. Tarnen umfasst dabei ebenso das Verstecken (z.B. in einem Baum oder Busch), wie auch leise Bewegungen (z.B. Schleichen oder leise springen).
Verstecken/Unerkannt bleiben ist eine aktive Fähigkeit.
Stufe 1
Anforderungen: keine
Kosten: 0 TP
Man kennt die Grundlagen des Versteckens: Wie bewegt man sich leise, wie kann man wo gut unerkannt bleiben? Normale Menschen sind bereits bei dieser Stufe kaum in der Lage einen Ninja zu bemerken, der nicht gesehen werden will und ein geeignetes Versteck gefunden hat.
Hinweis für Akademisten:
Die TP-Kosten dieser Fähigkeit betragen grundsätzlich 5 TP. Durch den Rangaufstieg zum Genin wird diese Fähigkeit aber automatisch gutgeschrieben, wodurch jegliche TP-Kosten dieser Stufe entfallen.
Stufe 2
Anforderungen: Verstecken/Unerkannt bleiben Stufe 1
Kosten: 10 TP
Man kennt die Grundlagen nun nicht nur, sondern kann sie auch vollkommen umsetzen. Ein normaler Mensch kann einen Ninja nun gar nicht mehr entdecken, wenn dieser ungesehen bleiben will und ein mögliches Versteck gefunden hat. Andere Ninja müssen nun auch bereits weitaus aufmerksamer sein, um den versteckten Ninja auf Anhieb zu finden.
Stufe 3
Anforderungen: Verstecken/Unerkannt bleiben Stufe 2
Kosten: 20 TP
Die Perfektion des Wissens und der Umsetzung des Versteckens. Andere Ninja müssen nun bereits äußerst geschulte Sinne besitzen, um einen Ninja mit dieser Stufe des Versteckens ausfindig machen zu können. Wer nur knapp über ein Gebiet blickt, der wird den Ninja wohl kaum entdecken.
Versteckte Ninja bemerken
Siehe hierzu die Hinterhaltsregelung.
Training der Fähigkeit
Richtlinien zum Training dieser und anderer Fähigkeiten finden sich hier.
Proben mit der Fähigkeit
Verstecken/Unerkannt bleiben steht immer der Sinnesschärfe gegenüber. Die unten genannten Beispiele sind daher identisch mit denen bei Sinnesschärfe.
1. Grundchance | 2. Bonus/Malus | 3. Verstecken - Sinnesschärfe |
30% Schlechte Lage | -30% | -3: +100% |
-20% | -2: +50% | |
-10% | -1: +30% | |
50% Standard | ||
0% | 0% | |
70% Gute Lage | +10% | +1: -30% |
+20% | +2: -50% | |
+30% | +3: -100% |
Grundchance-Beispiele |
Standard (50%) Schlechte Lage (30%) Gute Lage (70%) |
Boni/Mali-Beispiele |
-30% -20% -10% 0% +10% +20% +30% |
Beispielberechnungen |
Beispiel 1 Beispiel 2 |
Frage-Sektion
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v · eXJutsu und Fähigkeiten | ||||||
Jutsu und Sonstiges | Kampf Fähigkeiten | Unterstützende Fähigkeiten | Soziale Fähigkeiten | RPG Fähigkeiten | Minifähigkeiten | |