Bunshins: Unterschied zwischen den Versionen
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"Ausrüstung wird nicht kopiert" bedeutet nur, dass die Ausrüstung nicht nutzbar ist. Kopiert wird sie dennoch, allerdings nur, damit sie dem Anwender identisch aussehen, nicht, damit sie verwendet werden können. | "Ausrüstung wird nicht kopiert" bedeutet nur, dass die Ausrüstung nicht nutzbar ist. Kopiert wird sie dennoch, allerdings nur, damit sie dem Anwender identisch aussehen, nicht, damit sie verwendet werden können. | ||
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Version vom 22. Mai 2015, 08:36 Uhr
Definitionen
- Angreifen? - Können die Bunshin wie ein Ninja normal angreifen und Schaden anrichten?
- feste Materie? - Bestehen die Bunshin aus fester Materie oder würde man durch sie hindurchschlagen?
- Überstehen Treffer? - Überstehen sie einen Treffer oder werden sie direkt zerstört?
- Kopierte Ausrüstung? - Können die Bunshins die kopierte Ausrüstung benutzen, oder handelt es sich nur um Attrappen?
- Übertragen Infos? - Überträgt der Bunshin sein erlangtes Wissen auf den Anwender, sobald er zerstört oder aufgelöst wird?
- Sind Steuerbar? - Sind die Bunshin aktiv steuerbar?Vorlage:*
- Mit Auftrag? - Muss den Bunshin ein fester Auftrag vorgegeben werden? Wenn ja tut der Bunshin primär alles, um den Auftrag auszuführen und reagiert von alleine.Vorlage:*
- Regenerierbar
- Kann angreifen
- Besteht aus fester Materie
- Kopiert Ausrüstung
- Überträgt Informationen
- Mit Auftrag
- Freier Wille
- Reichweie unbegrenzt
- Maximale Dauer: 1 Stunde
- Maximale Anzahl: Bis zu 8
- Nicht vom Anwender zu unterscheiden
- Kann sprechen
- Fähigkeiten werden vom Anwender übernommen
- Jutsu werden vom Anwender übernommen
Vorlage:* Sollte der Bunshin steuerbar sein, so tut er nur das, was ihm als Aktion vorgegeben wird. Er weicht nicht automatisch aus, wenn er angegriffen wird. Sollte der Bunshin weder steuerbar sein, noch einen Auftrag benötigen, so hat der Bunshin einen freien Willen und kann alleine agieren.
Allgemeine Regelungen
Die folgenden Regelungen gelten für alle Bunshin Jutsu.
Bunshin erschaffen Bunshin
Bunshin können keinerlei andere Bunshin erschaffen. Bunshin Jutsu können ausschließlich vom richtigen Ninja durchgeführt werden.
Aktionen nach Erstellung
Bunshin sind nicht in der Lage in der gleichen Runde, in der sie erstellt werden, noch eine Aktion zu tätigen. Der Bunshin kann seine erste Aktion erst in der Runde nach seiner Erstellung tätigen.
Ausrüstung kopieren / Aussehen kopieren
"Ausrüstung wird nicht kopiert" bedeutet nur, dass die Ausrüstung nicht nutzbar ist. Kopiert wird sie dennoch, allerdings nur, damit sie dem Anwender identisch aussehen, nicht, damit sie verwendet werden können.
Zusammenfassung
Name | Können Angreifen? | Bestehen aus fester Materie? | Überstehen Treffer? | Kopierte Ausrüstung? | Übertragen Infos? | Sind Steuerbar? | Mit Auftrag? | Sonstiges |
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Bunshin no Jutsu | Grundjutsu | |||||||
Kage Bunshin no Jutsu | Kage Bunshin | |||||||
Gijyuu Ninpou Jyuujin Bunshin | Inuzuka Clanjutsu, Verwandlung des Tieres | |||||||
Karasu Bunshin no Jutsu | Kuchiyose no Jutsu - Vertrag mit Raben nötig | |||||||
Katsuyu Bunshin no Jutsu | verbessertes Bunshin no Jutsu, Bunshin besteht aus fester Materie | |||||||
Kekkai Konchuu Bunshin no Jutsu | Aburame Clanjutsu, Käferbunshin | |||||||
Oboro Bunshin no Jutsu | Nebelbunshin | |||||||
Sumi Bunshin | Keine Jutsu, keine mechanischen Waffen oder Siegel. | |||||||
Mizu Bunshin | Wasserjutsu-Beschränkung | |||||||
Iwa Bunshin no Jutsu | Nur Erdjutsu, max. C-Rang Jutsu | |||||||
Moku Bunshin | Kann mit Holz verschmelzen, Vorlage:*kann von Anwender aufgesaugt werden und so Informationen übertragen | |||||||
Suna Bunshin | Sandbunshin | |||||||
Raiton Kage Bunshin no Jutsu | Erweiterung von Kage Bunshin, hinterlässt elektrisches Feld nach Zerstörung |
Weitere Anmerkungen
Bunshin, die man steuern kann und keinen freien Willen besitzen, können nur auf Dinge reagieren, die der Anwender der Jutsu auch gesehen hat. Ansonsten können die Bunshin in keiner Weise auf andere Dinge reagieren.
Frage-Sektion
Frage-Sektion | ||||
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v · eXJutsu und Fähigkeiten | ||||||
Jutsu und Sonstiges | Kampf Fähigkeiten | Unterstützende Fähigkeiten | Soziale Fähigkeiten | RPG Fähigkeiten | Minifähigkeiten | |