Bunshins: Unterschied zwischen den Versionen

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* Das Niveau der Fähigkeit befindet sich maximal auf dem [[Training_von_Fähigkeiten#Schwierigkeitsgrad_von_F.C3.A4higkeitentraining|Niveau des Bunshins]]
* Das Niveau der Fähigkeit befindet sich maximal auf dem [[Training_von_Fähigkeiten#Schwierigkeitsgrad_von_F.C3.A4higkeitentraining|Niveau des Bunshins]]
* Es können nur solche Fähigkeiten angewendet werden, für welche der Bunshin die Voraussetzungen erfüllt
* Es können nur solche Fähigkeiten angewendet werden, für welche der Bunshin die Voraussetzungen erfüllt
* Es werden grundsätzlich keine [[Bluterben]]fähigkeiten übernommen, sofern nicht gegenteilig bei der Jutsu vermerkt
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* Jutsu werden vom Anwender übernommen
===Jutsu werden vom Anwender übernommen===
Bunshins dieser Art können auf die Jutsus des Anwenders zurückgreifen. Allerdings gelten folgende Einschränkungen:<br>
* Das Niveau der Fähigkeit befindet sich maximal auf dem Niveau des Bunshins
* Es können nur solche Jutsus angewendet werden, für welche der Bunshin die Voraussetzungen zum Anwenden <ref>Nicht die zum Erlernen!</ref> erfüllt
* Bei Ninjutsus sind ausschließlich folgende Dinge nutzbar:
**das [[Element]] des Bunshins <ref>Ein elementloser Bunshin kann z.b. nur elementlose Jutsus anwenden. Siegel werden als eigenes Element gewertet</ref>
**Ein zusätzliches, explizit angegebenes [[Element]]
***Bei Bunshins, die nicht elementlos sind, ist dies immer Elementlos
* Um Gen- und Taijutsus anwenden zu können muss dies explizit beim Bunshin angegeben sein
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Ninja A erstellt einen B-Rang Bunshin, welcher seine Jutsus übernimmt, dieser übernimmt nicht seine Fähigkeiten.<br>
Ninja A hat eine A-Rang und Shousen (B-Rang Jutsu).<br>
Der Bunshin kann die A-Rang Jutsu nicht anwenden, da er nur B-Rang Niveau hat.<br>
Der Bunshin kann Shousen nicht anwenden, da [[Medizinische Kenntnisse]] eine Voraussetzung ist und er keine Fähigkeiten hat.<br>
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== Allgemeine Regelungen ==
== Allgemeine Regelungen ==

Version vom 25. Mai 2015, 12:18 Uhr

Eigenschaften

Bunshin können verschiedene Eigenschaften haben. Diese sind im Folgenden näher erklärt.
Ob ein Bunshin über die jeweilige Eigenschaft verfügt oder nicht ist in der Jutsuliste vermerkt. Falls eine Eigenschaft nicht erwähnt wird, verfügt der Bunshin nicht über diese.

Angreifen

Der Bunshin kann Angriffe tätigen und somit Schaden anrichten.
Es befähigt ihn zusätzlich normale Tai-Angriffe mit und ohne Waffen auszuführen.

feste Materie

Der Bunshin besteht aus fester Materie. Dadurch hinterlässt er Spuren und ist dazu in der Lage Gegenstände zu bewegen.

Ist regenerierbar

Wenn der Bunshin zerstört wird ist er regenerierbar. Dies beansprucht eine Runde pro Bunshin. Er wird zunächst zerstört und setzt sich erst anschließend wieder zusammen. Die Regeneration ist also deutlich als solche erkennbar. Eine Regeneration ist eine freie Aktion.

Kopiert Ausrüstung

Diese Bunshin kopieren die Ausrüstung des Anwenders und können diese nutzen. Die Ausrüstung löst sich ebenfalls auf, sobald der Bunshin zerstört wird.
Ausrüstung kann grundsätzlich nur dann genutzt werden, wenn der Bunshin über alle Voraussetzungen verfügt, um diese zu nutzen.[1] Folgende Gegenstände werden nicht kopiert, können jedoch genutzt werden, sofern sie dem Bunshin übergeben werden:

  • Verbrauchsgegenstände[2]
  • Technische Geräte
  • Auf Chakra basierende Waffen
  • Kyuu Waffen

Übertragen Infos

Wenn dieser Bunshin zerstört oder aufgelöst wird überträgt er sein gesamtes Wissen direkt an den Anwender.

Sind Steuerbar

Diese Bunshin müssen durch den Anwender gesteuert werden.
Sie führen keine eigenständigen Aktionen durch. Wenn sie nicht gesteuert werden stehen sie einfach nur regungslos rum.
Sie können ausschließlich dann gesteuert werden, wenn der Anwender weiß, wie die Gegebenheiten in seiner Umgebung sind.
Sie haben keinen freien Willen.

Mit Auftrag

Bunshins mit dieser Eigenschaft kann während der Erstellung ein Auftrag mitgegeben werden, welchen sie anschließend ausführen werden.
Sie verfügen über einen freien Willen.

Freier Wille

Bunshins mit einem freien Willen agieren eigenständig. Dadurch können sie auch weiter vom Anwender der Jutsu entfernt agieren.
Sie können nicht vom Anwender der Jutsu gesteuert werden.
Der Kampfrichter oder Spielleiter steuert diesen Bunshin. Dem Spieler des Anwendenden Charakters wird nur dann mitgeteilt, was der Bunshin tut und was passiert, wenn sein Charakter dies auch RPGintern erfährt.
Bunshins dieser Art verhalten sich zwar ähnlich wie der anwendende Charakter, jedoch nicht genau so, wie dieser es tun würde.
Da dem Kampfrichter oder Spielleiter der Charakter nicht immer bekannt ist müssen vom Anwender, wenn erstmalig auf einer Mission ein solcher Bunshin erstellt wird, einige Eigenschafen mit dem Grad der Ausprägung angegeben werden.
In der folgenden Tabelle sind diese Eigenschaften aufgelistet und die einzelnen Ausprägungen grob erklärt.

Charaktereigenschaften
Eigenschaft 0 1 2
Mutig Freundlich
  • Geht oft Risiken ein
  • Zieht sich auch dann nicht zurück, wenn sein Leben in Gefahr ist
  • Kann nahezu auswegslose Situationen meistern
  • Kann jedoch auch versehentlich etwas gefährden
Freundlich Freundlich
  • Besonders freundlich
  • Dadurch häufig bessere Ausgangslage bei Redekunst
  • Wird nicht auf Drohungen zurückgreifen
Regelbezogen Mutig Freundlich
  • Hält sich immer an Befehle und Gesetze
  • Wird einen Befehl auf jeden Fall bis zum Ende durchführen
  • Hinterfragt diese Vorgaben im Normalfall nicht, außer 2 Vorgaben wiedersprechen sich
Friedliebend Mutig Freundlich
  • Besonders friedliebend
  • Wird immer versuchen Auseinandersetzungen aus dem Weg zu gehen und friedlich zu lösen
  • Kämpft nur, wenn alle anderen Möglichkeiten ausgeschöpft wurden
Grausam Mutig Freundlich
  • Besonders grausam
  • Andere Menschen zu töten oder zu quälen macht ihm Spaß
  • Daher wird er immer auf solche Mittel zurückgreifen, wenn es möglich ist
Arrogant Mutig Freundlich Gesetzestreu
Teamgeist Mutig Freundlich
  • Das Team ist dem Charakter sehr wichtig, er versucht stets im Sinne des Teams zu handeln
  • Er würde dieses sogar mit seinem eigenen Leben beschützen
  • Im Zweifelsfall würde er sich der Meinung des Teams beugen
Gerecht Mutig Freundlich Gesetzestreu
Ehre Mutig Freundlich Gesetzestreu

Mutig

Ein Bunshin mit dieser Eigenschaft ist besonders Mutig. Das bedeutet, dass er oft Risiken eingeht und sich auch falls sein Leben in Gefahr ist nicht zurückziehen wird. Dadurch kann er einerseits Situationen meistern, welche nahezu auswegslos erscheinen, andererseite kann er jedoch auch andere Personen oder Aufträge in Gefahr bringen, wenn er zu hohe Risiken in Kauf nimmt.

Ängstlich

Ein Bunshin mit dieser Eigenschaft ist besonders Ängstlich. Das bedeutet, dass er sehr vorsichtig ist und falls er etwas als ernsthafte Bedrohung betrachtet sich schnell zurückzieht. Durch seine Vorsicht arbeitet er üblicher Weise sehr gründlich, da er jegliche Gefahren für sich ausschließen möchte. Andererseite kann es jedoch im Ernstfall passieren, dass er plötzlich die Flucht ergreift und den Auftrag oder andere Personen alleine lässt.

Reichweite

Der Bunshin kann sich maximal um die angegebene Reichweite vom Anwender entfernen.
Entfernt er sich weiter, so wird er zerstört.

Maximale Dauer

Der Bunshin besteht lediglich für die angegebene Zeitspanne. Anschließend wird er zerstört.
Ist keine Zeitspanne angegeben, so gelten folgende Regeln.

Maximale Anzahl

Es kann maximal die angegebene Zahl von Bunshins ersellt werden. Versucht der Anwender mehr Bunshin zu erstellen, so wird kein neuer Bunshin erscheinen.

Unterscheidung vom Anwender

Falls es hierzu eine Angabe gibt wird dort näher beschrieben was den Bunshin vom Anwender unterscheidet.
Es gelten grundsätzlich die Regeln von Jutsu durchschauen. Diese Angaben sind also rein rpglicher Natur.

Sprechen

Hier ist angegeben, ob der Bunshin sprechen kann oder nicht. Ein Bunshin, welcher nicht sprechen kann kann keine sozialen Fähigkeiten nutzen.

Fähigkeiten werden vom Anwender übernommen

Bunshins dieser Art können auf die Fähigkeiten des Anwenders zurückgreifen. Allerdings gelten folgende Einschränkungen:

  • Das Niveau der Fähigkeit befindet sich maximal auf dem Niveau des Bunshins
  • Es können nur solche Fähigkeiten angewendet werden, für welche der Bunshin die Voraussetzungen erfüllt
  • Es werden grundsätzlich keine Bluterbenfähigkeiten übernommen, sofern nicht gegenteilig bei der Jutsu vermerkt
Beispiel

Ninja A erstellt einen B-Rang Bunshin, welcher seine Fähigkeiten übernimmt, dieser kann nicht sprechen.
Ninja A hat Sinnesschärfe Stufe 3 und Redekunst Stufe 2.
Der Bunshin kann Redekunst nicht anwenden, da er nicht sprechen kann.
Der Bunshin kann Sinnesschärfe übernehmen, jedoch nur Stufe 2 nutzen, da sich Stufe 3 auf A-Rang Niveau befindet und er selbst nur B-Rang Niveau hat.

Jutsu werden vom Anwender übernommen

Bunshins dieser Art können auf die Jutsus des Anwenders zurückgreifen. Allerdings gelten folgende Einschränkungen:

  • Das Niveau der Fähigkeit befindet sich maximal auf dem Niveau des Bunshins
  • Es können nur solche Jutsus angewendet werden, für welche der Bunshin die Voraussetzungen zum Anwenden [3] erfüllt
  • Bei Ninjutsus sind ausschließlich folgende Dinge nutzbar:
    • das Element des Bunshins [4]
    • Ein zusätzliches, explizit angegebenes Element
      • Bei Bunshins, die nicht elementlos sind, ist dies immer Elementlos
  • Um Gen- und Taijutsus anwenden zu können muss dies explizit beim Bunshin angegeben sein
Beispiel

Ninja A erstellt einen B-Rang Bunshin, welcher seine Jutsus übernimmt, dieser übernimmt nicht seine Fähigkeiten.
Ninja A hat eine A-Rang und Shousen (B-Rang Jutsu).
Der Bunshin kann die A-Rang Jutsu nicht anwenden, da er nur B-Rang Niveau hat.
Der Bunshin kann Shousen nicht anwenden, da Medizinische Kenntnisse eine Voraussetzung ist und er keine Fähigkeiten hat.

Allgemeine Regelungen

Die folgenden Regelungen gelten für alle Bunshin Jutsu.

Bunshin erschaffen Bunshin

Bunshin können keinerlei andere Bunshin erschaffen. Bunshin Jutsu können ausschließlich vom richtigen Ninja durchgeführt werden.

Aktionen nach Erstellung

Bunshin sind nicht in der Lage in der gleichen Runde, in der sie erstellt werden, noch eine Aktion zu tätigen. Der Bunshin kann seine erste Aktion erst in der Runde nach seiner Erstellung tätigen.

Ausrüstung kopieren / Aussehen kopieren

"Ausrüstung wird nicht kopiert" bedeutet nur, dass die Ausrüstung nicht nutzbar ist. Kopiert wird sie dennoch, allerdings nur, damit sie dem Anwender identisch aussehen, nicht, damit sie verwendet werden können.

Weitere Anmerkungen

Bunshin, die man steuern kann und keinen freien Willen besitzen, können nur auf Dinge reagieren, die der Anwender der Jutsu auch gesehen hat. Ansonsten können die Bunshin in keiner Weise auf andere Dinge reagieren.

Frage-Sektion

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Navigation

  1. Z.B. Fähigkeiten
  2. Gegenstände, die nur einmal genutzt werden können Z.B. Gifte, Kibakus
  3. Nicht die zum Erlernen!
  4. Ein elementloser Bunshin kann z.b. nur elementlose Jutsus anwenden. Siegel werden als eigenes Element gewertet