Chakratore: Unterschied zwischen den Versionen

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|Stufe 1
| 20 Ausdauer
| Arme: 0,15 EP <br>  Beine: 0,15 EP
| 2%
| 0%
| 3 Runden<br>  alle 2 Runden
| 10 Ausdauer<br>  Arme: 0,075 EP<br>  Beine: 0,075 EP
| Verletzungschance: 2% / Runde<br> Todeschance: 0% / Runde
| ---
| Taijutsu: 4
|-
| Stufe 2
| 15 Ausdauer
| Arme: 0,125 EP <br>  Beine: 0,125 EP
| 1%
| 0%
| 4 Runden<br>  alle 2 Runden
| 7,5 Ausdauer<br>  Arme: 0,0625 EP<br>  Beine: 0,0625 EP
| Verletzungschance 1,5% / Runde<br> Todeschance: 0% / Runde
| 5 Tage
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| Stufe 3
| Stufe 3

Version vom 28. Mai 2015, 19:57 Uhr

Die Chakratore sind 8 spezifische Tenketsu des menschlichen Chakrasystems. Sie begrenzen den Chakrafluss eines Menschen, um den Körper vor der unbändigen Kraft zu schützen. Nach Absolvierung eines speziellen Trainings ist es jedoch möglich, die einzelnen Tore zu öffnen und so eine enorme Energiemenge freizusetzen, was jedoch schwere körperliche Schäden nach sich zieht.

8 Chakratore

Kaimon

Wird das "Tor der Öffnung" aktiviert, erfolgt die Überwindung natürlicher Belastungsgrenzen hinsichtlich der Muskeln, wodurch dem Anwender eine immense körperliche Kraft zur Verfügung steht.
Lage: Gehirn

Kontrollstufe Schaden / Runde EP / Runde Verletzungschance Todeschance +Schaden ab +Schaden +Verletzung Trainingszeit Voraussetzungen
Stufe 3 10 Ausdauer Arme: 0,1 EP
Beine: 0,1 EP
1% 0% 5 Runden
alle 3 Runden
5 Ausdauer
Arme: 0,05 EP
Beine: 0,05 EP
Verletzungschance: 1% / Runde
Todeschance: 0% / Runde
5 Tage


Wirkung Stärke, Verteidigung, Geschwindigkeit + 40% (maximal + 80)
Effekt nach Deaktivierung Ausdauer - 20%
0,5 EP auf Arme und Beinde
Unbeweglichkeit für 1 Runde, zweite Runde 20% Abzüge auf alle Aktionen

Kyuumon

Wird das "Tor der Ruhe" geöffnet, verfliegt jegliche Erschöpfung durch die immense Steigerung der körperlichen Ausdauer.
Lage: Gehirn

Kontrollstufe Schaden / Runde EP / Runde Verletzungschance Todeschance +Schaden ab +Schaden +Verletzung Trainingszeit Voraussetzungen
Stufe 1 --- --- 5% 0% 3 Runden
jede Runde
--- Verletzungschance: 3% / Runde
Todeschance: 0% / Runde
--- Taijutsu: 5
mind. 2 C-Rang Taijutsu
mind. 2 C-Rang Missionen (bewertungsabhängig)
RPG-Erlaubnis
LF-Meinung
Kaimon
Stufe 2 --- --- 2,5% 0% 4 Runden
alle 2 Runden
--- Verletzungschance: 2% / Runde
Todeschance: 0% / Runde
7 Tage
Stufe 3 --- --- 1% 0% 5 Runden
alle 2 Runden
--- Verletzungschance: 1,5% / Runde
Todeschance: 0% / Runde
7 Tage


Wirkung Stärke, Verteidigung, Geschwindigkeit + 40% (maximal + 80)
+50%auf Ausdauer (überschreitet das Maximum)
vollständige Heilung von Ausdauer und BP sowie von 2,5 EP je Körperteil
keine Heilungen von Außen möglich (Shousen, Soldatenpillen, etc.)
Effekt nach Deaktivierung Ausdauer - 20%
0,5 EP auf Arme und Beinde
Unbeweglichkeit für 1 Runde, zweite Runde 20% Abzüge auf alle Aktionen
Ausdauer- und Chakraregeneration für die nächste Zeit nicht mehr möglich. Heilungen (z.B. Shousen) haben für die nächsten 12 Stunden nur noch 1/4 ihrer eigentlichen Wirkung.

Seimon

Sobald das "Tor des Lebens" geöffnet ist, steigt die Leistungsfähigkeit des Nervensystems erheblich, wodurch Informationen schneller weitergeleitet werden können. Zudem erhält der Blutkreislauf eine starke Anregung, sodass der Sauerstofftransport rascher abläuft, die Haut eine rötliche Färbung bekommt und die körperliche Ausdauer eine weitere Steigerung erfährt.
Lage: Rückenmark

Kontrollstufe Schaden / Runde EP / Runde Verletzungschance Todeschance +Schaden ab +Schaden +Verletzung Trainingszeit Voraussetzungen
Stufe 1 25 Ausdauer Arme: 0,25 EP
Beine: 0,25 EP
10% 5% 3 Runden
jede Runde
15 Ausdauer
Arme: 0,125 EP
Beine: 0,125 EP
Brust: 0,25 EP
Kopf: 0,25 EP
Verletzungschance: 5% / Runde
Todeschance: 1% / Runde
--- Taijutsu: 5
mind. 1 B-Rang Taijutsu
mind. 2 B-Rang Missionen (bewertungsabhängig)
RPG-Erlaubnsi
LF-Meinung
Kyuumon
Stufe 2 20 Ausdauer Arme: 0,2 EP
Beine: 0,2 EP
5% 3% 4 Runden
alle 2 Runden
15 Ausdauer
Arme: 0,125 EP
Beine: 0,125 EP
Brust: 0,225 EP
Kopf: 0,225 EP
Verletzungschance: 2,5% / Runde
Todeschance: 0,5% / Runde
10 Tage
Stufe 3 15 Ausdauer Arme: 0,15 EP
Beine: 0,15 EP
1% 0% 5 Runden
alle 3 Runden
15 Ausdauer
Arme: 0,125 EP
Beine: 0,125 EP
Brust: 0,2 EP
Kopf: 0,2EP
Verletzungschance: 2% / Runde
Todeschance: 0% / Runde
10 Tage


Wirkung Stärke, Verteidigung, Geschwindigkeit +100% (maximal +200)
+50% auf Ausdauer (überschreitet das Maximum)
Heilung sämtlicher Schäden (nur unmittelbar bei direkter Aktivierung aller 3 Tore)
keine Heilungen von Außen möglich (Shousen, Soldatenpillen, etc.)
Ausweich- und Abwehrchance um 5% erhöht.
Ausweich- und Abwehrchance von Gegnern um 5% verringert.
Effekt nach Deaktivierung Ausdauer - 30%
1 EP
auf Arme und Beine
0,5 EP auf Brust und Kopf
Unbeweglichkeit für 1 Runde, zweite Runde 20% Abzüge auf alle Aktionen
Ausdauer- und Chakraregeneration für die nächste Zeit nicht mehr möglich. Heilungen (z.B. Shousen) haben für die nächsten 12 Stunden nur noch 1/4 ihrer eigentlichen Wirkung.

Shoumon

Wird das "Tor des Schmerzes" geöffnet, erhöht sich die Lungenkapazität und damit gleichzeitig die Sauerstoffaufnahme. Dadurch ist der Körper leistungsfähiger.
Lage: Rückenmark

Kontrollstufe Schaden / Runde EP / Runde Verletzungschance Todeschance +Schaden ab +Schaden +Verletzung Trainingszeit Voraussetzungen
Stufe 1 30 Ausdauer Arme: 0,25 EP
Beine: 0,25 EP
Brust: 0,15 EP
Kopf: 0,15 EP
20% 10% 3 Runden
jede Runde
15 Ausdauer
Arme: 0,125 EP
Beine: 0,125 EP
Brust: 0,3 EP
Kopf: 0,3 EP
Verletzungschance: 7% / Runde
Todeschance: 2% / Runde
--- Taijutsu: 6
mind. 2 B-Rang Taijutsu
mins. 2 B-Rang Missionen (bewertungsabhängig)
RPG-Erlaubnis
LF-Meinung
Seimon
Stufe 2 25 Ausdauer Arme: 0,2 EP
Beine: 0,2 EP
Brust: 0,1 EP
Kopf: 0,1 EP
10% 5% 4 Runden
alle 2 Runden
15 Ausdauer
Arme: 0,125 EP
Beine: 0,125 EP
Brust: 0,275 EP
Kopf: 0,275 EP
Verletzungschance: 5% / Runde
Todeschance: 1,5% / Runde
13 Tage
Stufe 3 20 Ausdauer Arme: 0,15 EP
Beine: 0,15 EP
Brust: 0,075 EP
Kopf: 0,075 EP
1% 0% 5 Runden
alle 2 Runden
15 Ausdauer
Arme: 0,125 EP
Beine: 0,125 EP
Brust: 0,25 EP
Kopf: 0,25 EP
Verletzungschance: 2% / Runde
Todeschance: 1% / Runde
13 Tage


Wirkung Stärke, Verteidigung, Geschwindigkeit +150% (maximal +300)
+50% auf Ausdauer (überschreitet das Maximum)
Heilung sämtlicher Schäden (nur unmittelbar bei direkter Aktivierung aller 4 Tore)
keine Heilungen von Außen möglich (Shousen, Soldatenpillen, etc.)
Ausweich- und Abwehrchance um 5% erhöht.
Ausweich- und Abwehrchance von Gegnern um 5% verringert.
Effekt nach Deaktivierung Ausdauer - 30%
1,25 EP auf Arme und Beine
0,75 EP auf Brust und Kopf
Unbeweglichkeit für 1 Runde, zweite Runde 20% Abzüge auf alle Aktionen
Ausdauer- und Chakraregeneration für die nächste Zeit nicht mehr möglich. Heilungen (z.B. Shousen) haben für die nächsten 12 Stunden nur noch 1/4 ihrer eigentlichen Wirkung.

Tomon

Mit der Öffnung des "Tores der Grenze" erfolgt die Überwindung jeglicher Grenzen, die direkt ans Ckakra gekoppelt sind. Eine größere Menge an Chakra und eine kostengünstigere Nutzung sind die Folge.
Lage: oberhalb des Bauches

Kontrollstufe Schaden / Runde EP / Runde Verletzungschance Todeschance +Schaden ab +Schaden +Verletzung Trainingszeit Voraussetzungen
Stufe 1 35 Ausdauer Arme: 0,25 EP
Beine: 0,25 EP
Brust: 0,15 EP
Kopf: 0,15 EP
Bauch: 0,15 EP
30% 20% 3 Runden
jede Runde
15 Ausdauer
Arme: 0,125 EP
Beine: 0,125 EP
Brust: 0,3 EP
Kopf: 0,3 EP
Bauch: 0,15 EP
Verletzungschance: 10% / Runde
Todeschance: 5% / Runde
--- Taijutsu: 6
mind. 3 B-Rang Taijutsu
mind. 1 A-Rang Mission (bewertungsabhängig)
RPG-Erlaubnis
LF-Meinung
Shoumon
Stufe 2 30 Ausdauer Arme: 0,2 EP
Beine: 0,2 EP
Brust: 0,1 EP
Kopf: 0,1 EP
Bauch: 0,125 EP
15% 10% 4 Runden
jede Runden
15 Ausdauer
Arme: 0,125 EP
Beine: 0,125 EP
Brust: 0,275 EP
Kopf: 0,275 EP
Bauch: 0,125 EP
Verletzungschance: 10% / Runde
Todeschance: 1% / Runde
15 Tage
Stufe 3 25 Ausdauer Arme: 0,15 EP
Beine: 0,15 EP
Brust: 0,075 EP
Kopf: 0,075 EP
Bauch: 0,1 EP
1% 1% 5 Runden
alle 2 Runden
15 Ausdauer
Arme: 0,125 EP
Beine: 0,125 EP
Brust: 0,25 EP
Kopf: 0,25 EP
Bauch: 0,1 EP
Verletzungschance: 6% / Runde
Todeschance: 1% / Runde
15 Tage


Wirkung Stärke, Verteidigung, Geschwindigkeit +150% (maximal +300)
+50% auf Ausdauer (überschreitet das Maximum)
Heilung sämtlicher Schäden (nur unmittelbar bei direkter Aktivierung aller 5 Tore)
keine Heilungen von Außen möglich (Shousen, Soldatenpillen, etc.)
Ausweich- und Abwehrchance um 5% erhöht.
Ausweich- und Abwehrchance von Gegnern um 5% verringert.
Chakra +50%
Preis der Werteerhöhung durch Chakra auf 25% gesenkt
Begrenzungen von Werteerhöhungen durch Chakra aufgehoben
Effekt nach Deaktivierung Ausdauer - 30%
1,25 EP auf Arme und Beine
0,75 EP auf Brust und Kopf
0,5 EP auf Bauch
Unbeweglichkeit für 1 Runde, zweite Runde 20% Abzüge auf alle Aktionen
Ausdauer- und Chakraregeneration für die nächste Zeit nicht mehr möglich. Heilungen (z.B. Shousen) haben für die nächsten 12 Stunden nur noch 1/4 ihrer eigentlichen Wirkung.
Für den Rest des Tages Senkung der maximalen Chakramenge um 25% (wenn es ein weiteres Mal geöffnet wird um 50% usw.)

Keimon

Ein zusätzlicher Energischub wird mit der Öffnung des "Tores der Sicht" erreicht. Dabei verwertet der Körper jegliche Reserven in Form von Fett oder Proteinen, was eine enorme Kraftsteigerung aber auch immensen Kalorienverbrauch zur Folge hat.
Lage: Bauch

Kontrollstufe Schaden / Runde EP / Runde Verletzungschance Todeschance +Schaden ab +Schaden +Verletzung Trainingszeit Voraussetzungen
Stufe 1 50 Ausdauer Arme: 0,25 EP
Beine: 0,25 EP
Brust: 0,15 EP
Kopf: 0,15 EP
Bauch: 0,15 EP
35% 25% 3 Runden
jede Runde
15 Ausdauer
Arme: 0,125 EP
Beine: 0,125 EP
Brust: 0,3 EP
Kopf: 0,3 EP
Bauch: 0,15 EP
Verletzungschance: 15% / Runde
Todeschance: 7,5% / Runde
--- Taijutsu: 7
mind. 1 A-Rang Taijutsu
mind. 2 A-Rang Missionen (bewertungsabhängig)
RPG-Erlaubnis
LF-Meinung
Tomon
Stufe 2 45 Ausdauer Arme: 0,2 EP
Beine: 0,2 EP
Brust: 0,1 EP
Kopf: 0,1 EP
Bauch: 0,125 EP
20% 15% 4 Runden
jede Runden
15 Ausdauer
Arme: 0,125 EP
Beine: 0,125 EP
Brust: 0,275 EP
Kopf: 0,275 EP
Bauch: 0,125 EP
Verletzungschance: 12% / Runde
Todeschance: 2% / Runde
20 Tage
Stufe 3 40 Ausdauer Arme: 0,15 EP
Beine: 0,15 EP
Brust: 0,075 EP
Kopf: 0,075 EP
Bauch: 0,1 EP
1% 1% 5 Runden
alle 2 Runden
15 Ausdauer
Arme: 0,125 EP
Beine: 0,125 EP
Brust: 0,25 EP
Kopf: 0,25 EP
Bauch: 0,1 EP
Verletzungschance: 5% / Runde
Todeschance: 1% / Runde
20 Tage


Wirkung Stärke, Verteidigung, Geschwindigkeit +200% (maximal +400)
+125% auf Ausdauer (überschreitet das Maximum)
Heilung sämtlicher Schäden (nur unmittelbar bei direkter Aktivierung aller 6 Tore)
keine Heilungen von Außen möglich (Shousen, Soldatenpillen, etc.)
Ausweich- und Abwehrchance um 5% erhöht.
Ausweich- und Abwehrchance von Gegnern um 5% verringert.
Chakra +50%
Preis der Werteerhöhung durch Chakra auf 25% gesenkt
Begrenzungen von Werteerhöhungen durch Chakra aufgehoben
falls Akimichi: pro Runde -30 Kalorien
Effekt nach Deaktivierung Ausdauer - 40%
1,25 EP auf Arme und Beine
1 EP auf Brust und Kopf
1 EP auf Bauch
Unbeweglichkeit für 1 Runde, zweite Runde 20% Abzüge auf alle Aktionen
Ausdauer- und Chakraregeneration für die nächste Zeit nicht mehr möglich. Heilungen (z.B. Shousen) haben für die nächsten 12 Stunden nur noch 1/4 ihrer eigentlichen Wirkung.
Für den Rest des Tages Senkung der maximalen Chakramenge um 25% (wenn es ein weiteres Mal geöffnet wird um 50% usw.)
wenn Tor länger als 8 Runden aktiv: Nahrungsaufnahme dringend notwendig (außer man ist Akimichi und besitzt noch überflüssige Kalorien)
permanente Senkung der Werte Stärke, Verteidigung, Geschwindigkeit, Chakra und Ausdauer um 2% pro 5 Runden Aktivierung (aufgerundet)

Kyoumon

Sobald das "Tor des Schocks" geöffnet wurde, erlangen abgestorbene Körperzellen eine kurzzeitige Wiederbelebung, wodurch der Körper ein reineres System bekommt und eine entsprechende Kraftsteigerung erzielen kann.
Lage: unterhalb des Bauches

Kontrollstufe Schaden / Runde EP / Runde Verletzungschance Todeschance +Schaden ab +Schaden +Verletzung Trainingszeit Voraussetzungen
Stufe 1 50 Ausdauer Arme: 0,25 EP
Beine: 0,25 EP
Brust: 0,15 EP
Kopf: 0,15 EP
Bauch: 0,15 EP
35% 25% 3 Runden
jede Runde
15 Ausdauer
Arme: 0,125 EP
Beine: 0,125 EP
Brust: 0,3 EP
Kopf: 0,3 EP
Bauch: 0,15 EP
Verletzungschance: 20% / Runde
Todeschance: 10% / Runde
--- Taijutsu: 8
mind. 2 A-Rang Taijutsu
mind. 3 A-Rang Missionen (bewertungsabhängig)
RPG-Erlaubnis
LF-Meinung
Keimon
Stufe 2 45 Ausdauer Arme: 0,2 EP
Beine: 0,2 EP
Brust: 0,1 EP
Kopf: 0,1 EP
Bauch: 0,125 EP
20% 15% 4 Runden
jede Runden
15 Ausdauer
Arme: 0,125 EP
Beine: 0,125 EP
Brust: 0,275 EP
Kopf: 0,275 EP
Bauch: 0,125 EP
Verletzungschance: 6% / Runde
Todeschance: 3% / Runde
25 Tage
Stufe 3 40 Ausdauer Arme: 0,15 EP
Beine: 0,15 EP
Brust: 0,075 EP
Kopf: 0,075 EP
Bauch: 0,1 EP
2% 1% 5 Runden
alle 2 Runden
15 Ausdauer
Arme: 0,125 EP
Beine: 0,125 EP
Brust: 0,25 EP
Kopf: 0,25 EP
Bauch: 0,1 EP
Verletzungschance: 6% / Runde
Todeschance: 1% / Runde
25 Tage


Wirkung Stärke, Verteidigung, Geschwindigkeit +300% (maximal +600)
+175% auf Ausdauer (überschreitet das Maximum)
Heilung sämtlicher Schäden (nur unmittelbar bei direkter Aktivierung aller 7 Tore)
keine Heilungen von Außen möglich (Shousen, Soldatenpillen, etc.)
Ausweich- und Abwehrchance um 5% erhöht.
Ausweich- und Abwehrchance von Gegnern um 5% verringert.
Chakra +50%
Preis der Werteerhöhung durch Chakra auf 25% gesenkt
Begrenzungen von Werteerhöhungen durch Chakra aufgehoben
falls Akimichi: pro Runde -30 Kalorien
Effekt nach Deaktivierung Ausdauer - 40%
1,25 EP auf Arme und Beine
1 EP auf Brust und Kopf
1 EP auf Bauch
Unbeweglichkeit für 1 Runde, zweite Runde 20% Abzüge auf alle Aktionen
Ausdauer- und Chakraregeneration für die nächste Zeit nicht mehr möglich. Heilungen (z.B. Shousen) haben für die nächsten 12 Stunden nur noch 1/4 ihrer eigentlichen Wirkung.
Für den Rest des Tages Senkung der maximalen Chakramenge um 25% (wenn es ein weiteres Mal geöffnet wird um 50% usw.)
wenn Tor länger als 8 Runden aktiv: Nahrungsaufnahme dringend notwendig (außer man ist Akimichi und besitzt noch überflüssige Kalorien)
permanente Senkung der Werte Stärke, Verteidigung, Geschwindigkeit, Chakra und Ausdauer um 3% pro 5 Runden Aktivierung (aufgerundet)

Shimon

Die Öffnung des "Tores des Todes" setzt absolut jegliche Energie des Körpers frei, was jedoch den unvermeidbaren Tod des Anwenders nach sich zieht.
Lage: Herz

Kontrollstufe Schaden / Runde EP / Runde Verletzungschance Todeschance +Schaden ab +Schaden +Verletzung Trainingszeit Voraussetzungen
Stufe 1 --- --- --- 100% 8 Runden 10% Ausdauer --- --- Taijutsu: 9
mind. 2 A-Rang Taijutsu
mind. 3 A-Rang Missionen (bewertungsabhängig)
RPG-Erlaubnis
LF-Meinung
Kyoumon


Wirkung Stärke, Verteidigung, Geschwindigkeit +1000% (maximal +2000)
+500% auf Ausdauer (überschreitet das Maximum)
Heilung sämtlicher Schäden (nur unmittelbar bei direkter Aktivierung aller 8 Tore)
keine Heilungen von Außen möglich (Shousen, Soldatenpillen, etc.)
Ausweich- und Abwehrchance um 5% erhöht.
Ausweich- und Abwehrchance von Gegnern um 5% verringert.
Chakra +50%
Preis der Werteerhöhung durch Chakra auf 25% gesenkt
Begrenzungen von Werteerhöhungen durch Chakra aufgehoben
falls Akimichi: pro Runde -30 Kalorien
Effekt nach Deaktivierung Tod


Begriffsdefinitionen
Begriff Definition
Schaden/Runde Der Schaden, den der Ninja jede Runde in Form von Ausdauer erleidet.
EP / Runde Einschränkungspunkte, die dem Ninja jede Runde zugefügt werden.
Verletzungschance Die Chance, dass der Ninja bleibende Verletzungen davonträgt (Wurf nach Deaktivierung des Gates). Diese Verletzungen machen es dem Ninja unmöglich, sein Ninjadasein normal weiterzuführen, sofern sie nicht operativ behoben werden.
Todeschance Die Chance, dass der Ninja aufgrund der enormen Anstrengungen verstirbt (Wurf nach Deaktivierung des Gates).
+Schaden ab Gibt an, ab welcher Runde der Schaden pro Runde weiter erhöht wird. Wenn darunter noch z.B. "alle 2 Runden" steht, so bedeutet das, dass ab der gegebenen Rundenzahl sich alle 2 Runden der Rundenschaden um den entsprechenden +Schaden erhöht. (Hält man also zum Beispiel das erste Tor auf Stufe 1 6 Runden aufrecht, so erhält man von da an pro Runde 30 Ausdauershaden und 0,225 EP auf Arme und Beine. Ab Runde 8 wären es dann 40 Ausdauerschaden und 0,3 EP auf Arme und Beine pro Runde usw.
+Schaden Die Erhöhung des Schaden (Ausdauer und EP pro Runde) nach oben genanntem Prinzip.
+Verletzung Die Erhöhung der Verletzungs- und Todeschance nach den Regeln unter +Schaden ab.
Trainingszeit Die Zeit, die man zum erreichen dieser Stufe benötigt.
(blaue Schrift) Wirkung bzw. Effekte nach Deaktivierung, die durch das einzelne Tor hervorgerufen werden.
(schwarze Schrift) Zusätzliche Wirkung bzw. Effekte nach Deaktivierung, die durch das Zusammenwirken der einzelnen Tore erreicht wird. (Tore können schließlich nicht einzeln geschlossen werden, sodass bsw. bei Aktivierung des 5. Tores automatisch auch die ersten 4 Tore geöffnet sind und entsprechende Auswirkungen zeigen.)

Reaktivierung der Chakratore

- Werden die Chakratore mehrfach innerhalb von 24 Stunden aktiviert, so startet der Runden-Timer der Tore wieder in der Runde, in der die Tore das letzte Mal deaktiviert wurden.
- Innerhalb von 24 Stunden kann das Öffnen eines Tores mit regenerativer Wirkung (Ausdauer/Chakra) die regenerative Wirkung kein zweites Mal ausüben.
Beispiel:
Ein Ninja hat in einem ersten Kampf seine Tore für 4 Runden geöffnet und sie dann geschlossen. 4 Stunden später kommt es wieder zu einem Kampf, in dem er seine Tore öffnet. Beim öffnen der Tore gilt es für den Ninja dann so, als habe er die Tore bereits seit 4 Runden geöffnet. Außerdem erhält er den regenerativen Effekt des 2. Tores (+50% Ausdauer) kein weiteres Mal.

Frage-Sektion

Frage-Sektion

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