Chakratore: Unterschied zwischen den Versionen
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| 5 Ausdauer<br>Arme: 0,05 EP<br>Beine: 0,05 EP | | 5 Ausdauer<br>Arme: 0,05 EP<br>Beine: 0,05 EP | ||
| Verletzungschance: 1% / Runde<br> Todeschance: 0% / Runde | | Verletzungschance: 1% / Runde<br> Todeschance: 0% / Runde | ||
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| Kyuumon | | Kyuumon | ||
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| Verletzungschance: 1,5% / Runde<br> Todeschance: 0% / Runde | | Verletzungschance: 1,5% / Runde<br> Todeschance: 0% / Runde | ||
| | | Tai 5 | ||
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| Seimon | | Seimon | ||
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| 15 Ausdauer<br> Arme: 0,125 EP<br> Beine: 0,125 EP<br> Brust: 0,2 EP<br> Kopf: 0,2EP<br> | | 15 Ausdauer<br> Arme: 0,125 EP<br> Beine: 0,125 EP<br> Brust: 0,2 EP<br> Kopf: 0,2EP<br> | ||
| Verletzungschance: 2% / Runde<br> Todeschance: 0% / Runde | | Verletzungschance: 2% / Runde<br> Todeschance: 0% / Runde | ||
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| Shoumon | | Shoumon | ||
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| 15 Ausdauer<br> Arme: 0,125 EP<br> Beine: 0,125 EP<br> Brust: 0,25 EP<br> Kopf: 0,25 EP<br> | | 15 Ausdauer<br> Arme: 0,125 EP<br> Beine: 0,125 EP<br> Brust: 0,25 EP<br> Kopf: 0,25 EP<br> | ||
| Verletzungschance: 2% / Runde<br> Todeschance: 1% / Runde | | Verletzungschance: 2% / Runde<br> Todeschance: 1% / Runde | ||
| | | Tai 6 | ||
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| Tomon | | Tomon | ||
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| 15 Ausdauer<br> Arme: 0,125 EP<br> Beine: 0,125 EP<br> Brust: 0,25 EP<br> Kopf: 0,25 EP<br> Bauch: 0,1 EP | | 15 Ausdauer<br> Arme: 0,125 EP<br> Beine: 0,125 EP<br> Brust: 0,25 EP<br> Kopf: 0,25 EP<br> Bauch: 0,1 EP | ||
| Verletzungschance: 6% / Runde<br> Todeschance: 1% / Runde | | Verletzungschance: 6% / Runde<br> Todeschance: 1% / Runde | ||
| | | Tai 6 | ||
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| Keimon | | Keimon | ||
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| 15 Ausdauer<br> Arme: 0,125 EP<br> Beine: 0,125 EP<br> Brust: 0,25 EP<br> Kopf: 0,25 EP<br> Bauch: 0,1 EP | | 15 Ausdauer<br> Arme: 0,125 EP<br> Beine: 0,125 EP<br> Brust: 0,25 EP<br> Kopf: 0,25 EP<br> Bauch: 0,1 EP | ||
| Verletzungschance: 5% / Runde<br> Todeschance: 1% / Runde | | Verletzungschance: 5% / Runde<br> Todeschance: 1% / Runde | ||
| | | Tai 7 | ||
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| Kyoumon | | Kyoumon | ||
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| 15 Ausdauer<br> Arme: 0,125 EP<br> Beine: 0,125 EP<br> Brust: 0,25 EP<br> Kopf: 0,25 EP<br> Bauch: 0,1 EP | | 15 Ausdauer<br> Arme: 0,125 EP<br> Beine: 0,125 EP<br> Brust: 0,25 EP<br> Kopf: 0,25 EP<br> Bauch: 0,1 EP | ||
| Verletzungschance: 6% / Runde<br> Todeschance: 1% / Runde | | Verletzungschance: 6% / Runde<br> Todeschance: 1% / Runde | ||
| | | Tai 8 | ||
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| Shimon | | Shimon |
Version vom 28. Mai 2015, 20:10 Uhr
Die Chakratore sind 8 spezifische Tenketsu des menschlichen Chakrasystems. Sie begrenzen den Chakrafluss eines Menschen, um den Körper vor der unbändigen Kraft zu schützen. Nach Absolvierung eines speziellen Trainings ist es jedoch möglich, die einzelnen Tore zu öffnen und so eine enorme Energiemenge freizusetzen, was jedoch schwere körperliche Schäden nach sich zieht.
8 Chakratore
Kaimon
Wird das "Tor der Öffnung" aktiviert, erfolgt die Überwindung natürlicher Belastungsgrenzen hinsichtlich der Muskeln, wodurch dem Anwender eine immense körperliche Kraft zur Verfügung steht.
Lage: Gehirn
Kontrollstufe | Schaden / Runde | EP / Runde | Verletzungschance | Todeschance | +Schaden ab | +Schaden | +Verletzung | Voraussetzungen | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Kaimon | 10 Ausdauer | Arme: 0,1 EP Beine: 0,1 EP |
1% | 0% | 5 Runden alle 3 Runden |
5 Ausdauer Arme: 0,05 EP Beine: 0,05 EP |
Verletzungschance: 1% / Runde Todeschance: 0% / Runde |
Tai 4 | |
Kyuumon | --- | --- | 1% | 0% | 5 Runden alle 2 Runden |
--- | Verletzungschance: 1,5% / Runde Todeschance: 0% / Runde |
Tai 5 | |
Seimon | 15 Ausdauer | Arme: 0,15 EP Beine: 0,15 EP |
1% | 0% | 5 Runden alle 3 Runden |
15 Ausdauer Arme: 0,125 EP Beine: 0,125 EP Brust: 0,2 EP Kopf: 0,2EP |
Verletzungschance: 2% / Runde Todeschance: 0% / Runde |
Tai 5 | |
Shoumon | 20 Ausdauer | Arme: 0,15 EP Beine: 0,15 EP Brust: 0,075 EP Kopf: 0,075 EP |
1% | 0% | 5 Runden alle 2 Runden |
15 Ausdauer Arme: 0,125 EP Beine: 0,125 EP Brust: 0,25 EP Kopf: 0,25 EP |
Verletzungschance: 2% / Runde Todeschance: 1% / Runde |
Tai 6 | |
Tomon | 25 Ausdauer | Arme: 0,15 EP Beine: 0,15 EP Brust: 0,075 EP Kopf: 0,075 EP Bauch: 0,1 EP |
1% | 1% | 5 Runden alle 2 Runden |
15 Ausdauer Arme: 0,125 EP Beine: 0,125 EP Brust: 0,25 EP Kopf: 0,25 EP Bauch: 0,1 EP |
Verletzungschance: 6% / Runde Todeschance: 1% / Runde |
Tai 6 | |
Keimon | 40 Ausdauer | Arme: 0,15 EP Beine: 0,15 EP Brust: 0,075 EP Kopf: 0,075 EP Bauch: 0,1 EP |
1% | 1% | 5 Runden alle 2 Runden |
15 Ausdauer Arme: 0,125 EP Beine: 0,125 EP Brust: 0,25 EP Kopf: 0,25 EP Bauch: 0,1 EP |
Verletzungschance: 5% / Runde Todeschance: 1% / Runde |
Tai 7 | |
Kyoumon | 40 Ausdauer | Arme: 0,15 EP Beine: 0,15 EP Brust: 0,075 EP Kopf: 0,075 EP Bauch: 0,1 EP |
2% | 1% | 5 Runden alle 2 Runden |
15 Ausdauer Arme: 0,125 EP Beine: 0,125 EP Brust: 0,25 EP Kopf: 0,25 EP Bauch: 0,1 EP |
Verletzungschance: 6% / Runde Todeschance: 1% / Runde |
Tai 8 | |
Shimon | --- | --- | --- | 100% | 8 Runden | 10% Ausdauer | --- | --- | Taijutsu: 9 mind. 2 A-Rang Taijutsu mind. 3 A-Rang Missionen (bewertungsabhängig) RPG-Erlaubnis LF-Meinung Kyoumon |
Wirkung | Stärke, Verteidigung, Geschwindigkeit + 40% (maximal + 80) |
Effekt nach Deaktivierung | Ausdauer - 20% 0,5 EP auf Arme und Beinde Unbeweglichkeit für 1 Runde, zweite Runde 20% Abzüge auf alle Aktionen |
Kyuumon
Wird das "Tor der Ruhe" geöffnet, verfliegt jegliche Erschöpfung durch die immense Steigerung der körperlichen Ausdauer.
Lage: Gehirn
Wirkung | Stärke, Verteidigung, Geschwindigkeit + 40% (maximal + 80) +50%auf Ausdauer (überschreitet das Maximum) vollständige Heilung von Ausdauer und BP sowie von 2,5 EP je Körperteil keine Heilungen von Außen möglich (Shousen, Soldatenpillen, etc.) |
Effekt nach Deaktivierung | Ausdauer - 20% 0,5 EP auf Arme und Beinde Unbeweglichkeit für 1 Runde, zweite Runde 20% Abzüge auf alle Aktionen Ausdauer- und Chakraregeneration für die nächste Zeit nicht mehr möglich. Heilungen (z.B. Shousen) haben für die nächsten 12 Stunden nur noch 1/4 ihrer eigentlichen Wirkung. |
Seimon
Sobald das "Tor des Lebens" geöffnet ist, steigt die Leistungsfähigkeit des Nervensystems erheblich, wodurch Informationen schneller weitergeleitet werden können. Zudem erhält der Blutkreislauf eine starke Anregung, sodass der Sauerstofftransport rascher abläuft, die Haut eine rötliche Färbung bekommt und die körperliche Ausdauer eine weitere Steigerung erfährt.
Lage: Rückenmark
Wirkung | Stärke, Verteidigung, Geschwindigkeit +100% (maximal +200) +50% auf Ausdauer (überschreitet das Maximum) Heilung sämtlicher Schäden (nur unmittelbar bei direkter Aktivierung aller 3 Tore) keine Heilungen von Außen möglich (Shousen, Soldatenpillen, etc.) Ausweich- und Abwehrchance um 5% erhöht. Ausweich- und Abwehrchance von Gegnern um 5% verringert. |
Effekt nach Deaktivierung | Ausdauer - 30% 1 EP auf Arme und Beine 0,5 EP auf Brust und Kopf Unbeweglichkeit für 1 Runde, zweite Runde 20% Abzüge auf alle Aktionen Ausdauer- und Chakraregeneration für die nächste Zeit nicht mehr möglich. Heilungen (z.B. Shousen) haben für die nächsten 12 Stunden nur noch 1/4 ihrer eigentlichen Wirkung. |
Shoumon
Wird das "Tor des Schmerzes" geöffnet, erhöht sich die Lungenkapazität und damit gleichzeitig die Sauerstoffaufnahme. Dadurch ist der Körper leistungsfähiger.
Lage: Rückenmark
Wirkung | Stärke, Verteidigung, Geschwindigkeit +150% (maximal +300) +50% auf Ausdauer (überschreitet das Maximum) Heilung sämtlicher Schäden (nur unmittelbar bei direkter Aktivierung aller 4 Tore) keine Heilungen von Außen möglich (Shousen, Soldatenpillen, etc.) Ausweich- und Abwehrchance um 5% erhöht. Ausweich- und Abwehrchance von Gegnern um 5% verringert. |
Effekt nach Deaktivierung | Ausdauer - 30% 1,25 EP auf Arme und Beine 0,75 EP auf Brust und Kopf Unbeweglichkeit für 1 Runde, zweite Runde 20% Abzüge auf alle Aktionen Ausdauer- und Chakraregeneration für die nächste Zeit nicht mehr möglich. Heilungen (z.B. Shousen) haben für die nächsten 12 Stunden nur noch 1/4 ihrer eigentlichen Wirkung. |
Tomon
Mit der Öffnung des "Tores der Grenze" erfolgt die Überwindung jeglicher Grenzen, die direkt ans Ckakra gekoppelt sind. Eine größere Menge an Chakra und eine kostengünstigere Nutzung sind die Folge.
Lage: oberhalb des Bauches
Wirkung | Stärke, Verteidigung, Geschwindigkeit +150% (maximal +300) +50% auf Ausdauer (überschreitet das Maximum) Heilung sämtlicher Schäden (nur unmittelbar bei direkter Aktivierung aller 5 Tore) keine Heilungen von Außen möglich (Shousen, Soldatenpillen, etc.) Ausweich- und Abwehrchance um 5% erhöht. Ausweich- und Abwehrchance von Gegnern um 5% verringert. Chakra +50% Preis der Werteerhöhung durch Chakra auf 25% gesenkt Begrenzungen von Werteerhöhungen durch Chakra aufgehoben |
Effekt nach Deaktivierung | Ausdauer - 30% 1,25 EP auf Arme und Beine 0,75 EP auf Brust und Kopf 0,5 EP auf Bauch Unbeweglichkeit für 1 Runde, zweite Runde 20% Abzüge auf alle Aktionen Ausdauer- und Chakraregeneration für die nächste Zeit nicht mehr möglich. Heilungen (z.B. Shousen) haben für die nächsten 12 Stunden nur noch 1/4 ihrer eigentlichen Wirkung. Für den Rest des Tages Senkung der maximalen Chakramenge um 25% (wenn es ein weiteres Mal geöffnet wird um 50% usw.) |
Keimon
Ein zusätzlicher Energischub wird mit der Öffnung des "Tores der Sicht" erreicht. Dabei verwertet der Körper jegliche Reserven in Form von Fett oder Proteinen, was eine enorme Kraftsteigerung aber auch immensen Kalorienverbrauch zur Folge hat.
Lage: Bauch
Wirkung | Stärke, Verteidigung, Geschwindigkeit +200% (maximal +400) +125% auf Ausdauer (überschreitet das Maximum) Heilung sämtlicher Schäden (nur unmittelbar bei direkter Aktivierung aller 6 Tore) keine Heilungen von Außen möglich (Shousen, Soldatenpillen, etc.) Ausweich- und Abwehrchance um 5% erhöht. Ausweich- und Abwehrchance von Gegnern um 5% verringert. Chakra +50% Preis der Werteerhöhung durch Chakra auf 25% gesenkt Begrenzungen von Werteerhöhungen durch Chakra aufgehoben falls Akimichi: pro Runde -30 Kalorien |
Effekt nach Deaktivierung | Ausdauer - 40% 1,25 EP auf Arme und Beine 1 EP auf Brust und Kopf 1 EP auf Bauch Unbeweglichkeit für 1 Runde, zweite Runde 20% Abzüge auf alle Aktionen Ausdauer- und Chakraregeneration für die nächste Zeit nicht mehr möglich. Heilungen (z.B. Shousen) haben für die nächsten 12 Stunden nur noch 1/4 ihrer eigentlichen Wirkung. Für den Rest des Tages Senkung der maximalen Chakramenge um 25% (wenn es ein weiteres Mal geöffnet wird um 50% usw.) wenn Tor länger als 8 Runden aktiv: Nahrungsaufnahme dringend notwendig (außer man ist Akimichi und besitzt noch überflüssige Kalorien) permanente Senkung der Werte Stärke, Verteidigung, Geschwindigkeit, Chakra und Ausdauer um 2% pro 5 Runden Aktivierung (aufgerundet) |
Kyoumon
Sobald das "Tor des Schocks" geöffnet wurde, erlangen abgestorbene Körperzellen eine kurzzeitige Wiederbelebung, wodurch der Körper ein reineres System bekommt und eine entsprechende Kraftsteigerung erzielen kann.
Lage: unterhalb des Bauches
Wirkung | Stärke, Verteidigung, Geschwindigkeit +300% (maximal +600) +175% auf Ausdauer (überschreitet das Maximum) Heilung sämtlicher Schäden (nur unmittelbar bei direkter Aktivierung aller 7 Tore) keine Heilungen von Außen möglich (Shousen, Soldatenpillen, etc.) Ausweich- und Abwehrchance um 5% erhöht. Ausweich- und Abwehrchance von Gegnern um 5% verringert. Chakra +50% Preis der Werteerhöhung durch Chakra auf 25% gesenkt Begrenzungen von Werteerhöhungen durch Chakra aufgehoben falls Akimichi: pro Runde -30 Kalorien |
Effekt nach Deaktivierung | Ausdauer - 40% 1,25 EP auf Arme und Beine 1 EP auf Brust und Kopf 1 EP auf Bauch Unbeweglichkeit für 1 Runde, zweite Runde 20% Abzüge auf alle Aktionen Ausdauer- und Chakraregeneration für die nächste Zeit nicht mehr möglich. Heilungen (z.B. Shousen) haben für die nächsten 12 Stunden nur noch 1/4 ihrer eigentlichen Wirkung. Für den Rest des Tages Senkung der maximalen Chakramenge um 25% (wenn es ein weiteres Mal geöffnet wird um 50% usw.) wenn Tor länger als 8 Runden aktiv: Nahrungsaufnahme dringend notwendig (außer man ist Akimichi und besitzt noch überflüssige Kalorien) permanente Senkung der Werte Stärke, Verteidigung, Geschwindigkeit, Chakra und Ausdauer um 3% pro 5 Runden Aktivierung (aufgerundet) |
Shimon
Die Öffnung des "Tores des Todes" setzt absolut jegliche Energie des Körpers frei, was jedoch den unvermeidbaren Tod des Anwenders nach sich zieht.
Lage: Herz
Wirkung | Stärke, Verteidigung, Geschwindigkeit +1000% (maximal +2000) +500% auf Ausdauer (überschreitet das Maximum) Heilung sämtlicher Schäden (nur unmittelbar bei direkter Aktivierung aller 8 Tore) keine Heilungen von Außen möglich (Shousen, Soldatenpillen, etc.) Ausweich- und Abwehrchance um 5% erhöht. Ausweich- und Abwehrchance von Gegnern um 5% verringert. Chakra +50% Preis der Werteerhöhung durch Chakra auf 25% gesenkt Begrenzungen von Werteerhöhungen durch Chakra aufgehoben falls Akimichi: pro Runde -30 Kalorien |
Effekt nach Deaktivierung | Tod |
Begriffsdefinitionen | ||||||||||||||||||||||
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Reaktivierung der Chakratore
- Werden die Chakratore mehrfach innerhalb von 24 Stunden aktiviert, so startet der Runden-Timer der Tore wieder in der Runde, in der die Tore das letzte Mal deaktiviert wurden.
- Innerhalb von 24 Stunden kann das Öffnen eines Tores mit regenerativer Wirkung (Ausdauer/Chakra) die regenerative Wirkung kein zweites Mal ausüben.
Beispiel:
Ein Ninja hat in einem ersten Kampf seine Tore für 4 Runden geöffnet und sie dann geschlossen. 4 Stunden später kommt es wieder zu einem Kampf, in dem er seine Tore öffnet. Beim öffnen der Tore gilt es für den Ninja dann so, als habe er die Tore bereits seit 4 Runden geöffnet. Außerdem erhält er den regenerativen Effekt des 2. Tores (+50% Ausdauer) kein weiteres Mal.
Frage-Sektion
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