OP-Fähigkeit: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 25. Juni 2015, 15:29 Uhr
Hier findest du alles Wissenswerte zu der Fähigkeit "OP-Fähigkeit". OP-Fähigkeit ist eine aktive Fähigkeit.
OP-Fähigkeit
Die OP-Fähigkeit lässt denjenigen, der sie erlernt hat, schwere Verletzungen eines anderen durch Operationen heilen. Darüber hinaus kann eine Person mit dieser Fähigkeit Operationen durchführen, die die Fähigkeiten eines Ninja durch Einpflanzen von Geräten und Änderung der DNA verbessern.
Die OP-Fähigkeit ist eine aktive Fähigkeit.
Stufe 1
Anforderungen: Medizinische Kenntnisse Stufe 1
Kosten: 5 TP
Man ist in der Lage leichte Verletzungen zu behandeln, die von der Schwere her untern Knochenbrüchen liegen: Verstauchungen können geschient werden und Banänderrisse oder blutende Wunden (bis 2 BP) vernäht werden.
Der Mediziner weiß zudem über grundlegende Voraussetzung für Operationen wie Sterilität und Operationsbesteck Bescheid.
Stufe 2
Anforderungen: Medizinische Kenntnisse Stufe 2; OP-Fähigkeit Stufe 1
Kosten: 5 TP
Größere Operationen können durchgeführt werden. Gebrochene Körperteile können operativ mit richtenden und verstärkenden Schienen versehen werden. Das Anbringen oder Austauschen von intakten Körperteilen ist möglich. Nicht-kritische Verletzungen an lebensnotwendigen Organen können behandelt werden (leicht verletztes Zwerchfell oder ein Riss im Darmbereich).
Stufe 3
Anforderungen: Medizinische Kenntnisse Stufe 3; OP-Fähigkeit Stufe 2
Kosten: 5 TP
Lebensrettende Operationen können durchgeführt werden. Das heißt verletzte Lungenflügel oder ein verletztes Herz sind behandelbar. Auch stark beschädigte Körperteile können operiert werden und dadurch wieder nutzbar sein. Auch das Anbringen von Körperteilen fremder Bluterben wird möglich.
Stufe 4
Anforderungen: Medizinische Kenntnisse Stufe 4; OP-Fähigkeit Stufe 3
Kosten: 5 TP
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Operationen
Allgemein
Bei Operationen handelt es sich um alle physischen Eingriffe, die mit der Bekämpfung von Verletzungen in Zusammenhang stehen.
Außerdem fallen alle Eingriffe darunter, die das Anbringen, Entfernen oder Wiederherstellung der Beweglichkeit eines Körperteils oder eines Gegenstandes zu tun haben.
Auch die Veränderung des genetischen Materials eines Ninja zählt als Operation.
Richtlinie
Bei den nachfolgenden Regelungen handelt es sich um Richtlinien zur Regelung von Operationen. Von diesen Richtlinien kann abgewichen werden, allerdings sollten Änderungen und Abweichungen von der Richtlinie mit einem Regel-Administrator besprochen werden.
Dauer von Operationen
Die Zeit, die eine Operation im Rollenspiel einnimmt ist von mehreren Faktoren abhängig. Es zählen sowohl Schwierigkeit der Operation als auch der Umfang des Eingriffs.
Simple Operationen: 15 Minuten
Normale Operationen: 30 Minuten
Kritische Operationen: 45 Minuten
Sollen mehrere Körperteile auf einmal behandelt werden, so erhöht sich die Dauer der Operation pro zusätzlichem Körperteil um ein Drittel.
Krankenhausaufenthalt
Nach einer Operation benötigt ein Shinobi Zeit zum Erholen. Dieser verbringt er im Krankenhaus. Je nach Operationsschwierigkeit verbringt er eine gewisse Zeit im Krankenhaus:
Simple Operationen: 3 Tage
Normale Operationen: 7 Tage
Kritische Operationen: 14 Tage
Werden mehrere Operationen direkt nacheinander durchgeführt, so addieren sich die Krankenhausaufenthalte.
Auswirkungen von Operationen
Gelungene Operationen haben immer die Auswirkungen, die von ihnen erwünscht sind.
Zielt eine Operation darauf ab EP oder BP zu behandeln, so werden sie nach dem Durchführen der Operation auf 0 gesetzt. Im Rollenspiel bauen sie sich über die Dauer des Krankenhausaufenthalts ab.
Große Operationen
Große Operationen, wie beispielsweise Organtransplantationen und Co, können nur in größeren Abständen voneinander durchgeführt werden.
Bei einer gelungenen Operation müssen in dem Falle 3 Monate vergehen, bei einer misslungenen 6 Monate.
Kategorien von Operationen
1. Simple Operationen
Simple Operationen besitzen die Operationsschwierigkeit 1.
Eine Behandlung fällt unter diese Kategorie, wenn mindestens eine dieser Kriterien erfüllt ist:
• Behandlung von Verletzungen, die die erste EP-Grenze nicht überschreiten (im Falle von Hals (vorne) unter 4 EP
• weniger als 2 BP sollen behandelt werden
• unkomplizierte Geräte einoperieren
2. Normale Operationen
Normale Operationen besitzen die Operationsschwierigkeit 2.
Eine Behandlung fällt unter diese Kategorie, wenn mindestens eine dieser Kriterien erfüllt ist:
• Behandlung von Verletzungen, die die zweite EP-Grenze nicht überschreiten (im Falle von Hals (vorne) unter 7 EP
• weniger als 6 BP sollen behandelt werden
• Austausch/Anbringung von Körperteilen, sofern diese kein Bluterbe oder das selbe Bluterbe, wie der Patient tragen
• Geräte einoperieren (Die Geräte dürfen weder mit dem Nerven- noch dem Chakrasystem verbunden sein/werden)
3. Kritische Operationen
Kritische Operationen besitzen die Operationsschwierigkeit 3.
Eine Behandlung fällt unter diese Kategorie, wenn mindestens eine dieser Kriterien erfüllt ist:
• Behandlung von Verletzungen, die die zweite EP-Grenze überschreiten
• mehr als 6 BP sollen behandelt werden
• Genveränderungen
• Austausch/Anbringung von Körperteilen, deren Bluterbe von dem des Ninja abweicht
• komplexe Geräte einoperieren (Die Geräte haben eine Verbindung zum Nerven- oder Chakrasystem des Patienten)
Kosten für Operationen
Dies gilt, wenn ein Ninja auf einer Mission, beim CE oder Ähnlichem so verletzt wurde, dass eine OP vonnöten ist, um ihn zu retten oder damit er vollständig gesunden kann.
• Simple OP: 5000 Ryô für den behandelnden Medic + 2000 Ryô für sonstige Kosten (hiervon 500 Ryô für den Assistenten, sofern vorhanden)
• Normale OP: 7500 Ryô für den behandelnden Medic + 3000 Ryô für sonstige Kosten (hiervon 1000 Ryô für den Assistenten, sofern vorhanden)
• Kritische OP: 10000 Ryô für den behandelnden Medic + 4500 Ryô für sonstige Kosten (hiervon 1500 Ryô für den Assistenten, sofern vorhanden)
Proben bei Operationen
Eine Operation gilt immer dann als gelungen, wenn die Chance der Operation mit einem hundertseitigen Würfel unterwürfelt wird. Wird die Chance überwürfelt, gilt die Operation als misslungen. In diesem Fall tritt der gewünschte Effekt nicht ein und der Krankenhausaufenthalt verdoppelt sich.
Bei dem Würfeln eine Operation der Operationsschwierigkeit 3 muss immer ein Admin anwesend sein.
OP-Fähigkeit auf Stufe 4 wird für die Grundchance als Fähigkeit Stufe 3 angenommen. Sie zählt als fester Bonus von 10%, der nach dem Ermitteln aller Chancen addiert wird.
1. Grundchance | 2. Bonus/Malus | 3. OP-Stufe - Operationsschwierigkeit |
30% Schlechte Lage | -30% | -3: nicht möglich |
-20% | -2: nicht möglich | |
-10% | -1: nicht möglich | |
50% Standard | ||
0% | 0% | |
70% Gute Lage | +10% | +1: +30% |
+20% | +2: +50% | |
+30% | +3: +100% |
Grundchance-Beispiele |
Standard (50%) Schlechte Lage (30%) Gute Lage (70%) |
Boni/Mali-Beispiele |
-30% -20% -10% 0% +10% +20% +30% |
Training der Fähigkeit
Richtlinien zum Training dieser und anderer Fähigkeiten finden sich hier.
Frage-Sektion
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v · eXJutsu und Fähigkeiten | ||||||
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