Chakra spüren: Unterschied zwischen den Versionen
Usako (Diskussion | Beiträge) |
Kyoso (Diskussion | Beiträge) (→Aufspüren auf Reichweite: Umwandeln des Fließtextes in eine Tabelle (Zusatzinformationen)) |
||
Zeile 151: | Zeile 151: | ||
* Gewirkte Jutsus | * Gewirkte Jutsus | ||
Durch | |||
Durch erhöhte Konzentrationszeit kann man folgende zusätzliche Informationen erhalten: | |||
{| class="Wikitable" style="width:750px;" | |||
|- | |||
| class="tabkopf" | '''Konzentrationszeit <ref name=Konzentrationszeit>Muss zu Beginn der Konzentrationphase angegeben werden.</ref>''' | |||
| class="tabkopf" | '''Informationen''' | |||
|- | |||
| class="tabinhalt" | +1 Minute | |||
| class="tabinhalt" | Ungefähre [[Attribute#Begrenzte_Grundwerte|Chakramenge]] | |||
Unterscheidung zwischen Menschen, Tieren und Jutsu | |||
|- | |||
| class="tabinhalt" | +2 Minuten | |||
| class="tabinhalt" | Anzahl der Quellen | |||
<ref name=ChakraquellenWürfe>Einschätzungsvermögen wird einbezogen. | |||
Es wird pro [[Attribute#Begrenzte_Grundwerte|Chakra]]quelle, die ihr [[Attribute#Begrenzte_Grundwerte|Chakra]] zu diesem Zeitpunkt unterdrückt, gewürfelt. Es sollten immer Fakewürfel geworfen werden.</ref> | |||
|- | |||
| class="tabinhalt" | +3 Minuten | |||
| class="tabinhalt" | Finden einer bestimmten Chakrasignatur | |||
|- | |||
|} | |||
==Chancenberechnung== | ==Chancenberechnung== |
Version vom 17. Juli 2015, 11:46 Uhr
Hier findest du alles Wissenswerte zu der Fähigkeit "Chakra spüren".
Chakra spüren ist eine aktive Fähigkeit.
Es ist die Kunst das Chakra anderer Personen wahrzunehmen und diese darüber zu orten oder genauer einzuschätzen.
Um diese Fähigkeit einsetzen zu können muss mindestens Stufe 1 beherrscht werden.
Stufen der Fähigkeit "Chakra spüren"
Hier findet sich eine Übersicht über die Werte und Nutzungsmöglichkeiten der einzelnen Stufen.
- Bei einem geringen Einschätzungsvermögen können Abweichungen gemäß der Einschätzungsvermögenstufe auftreten.
Stufe 1 | Stufe 2 | Stufe 3 | |
Anforderungen: | Chakra spüren 1 | Chakra spüren 2 | |
Chakramenge spüren: | Berührung | Berührung oder maximal 10 Meter Entfernung | Berührung oder maximal 30 Meter Entfernung |
Chakrasignatur merken bis zu... : | Berühren: 1 Tag | Berühren: 1 Woche | Berühren: 1 Monat |
Spüren: Nicht möglich | Spüren: 1 Tag | Spüren: 1 Woche | |
Chakraquelle auf Entfernung wahrnehmen: | Nicht möglich | 500 Meter Radius | 1000 Meter Radius |
auf 200 Meter genau | auf 100 Meter genau | ||
100-Meter-Schritte | 50-Meter-Schritte |
Beispiel - Chakramenge spüren |
Ninja A hat Einschätzungsvermögen 1 und versucht die Chakramenge von Ninja B zu erspüren. |
Beispiele - Entfernung (Chakra spüren Stufe 2) |
Beispiel 1: |
Beispiele - Entfernung (Chakra spüren Stufe 3) |
Beispiel 1: |
Beispiel - generelle Nutzung |
Ninja A nutzt Chakra spüren 2 zum Spüren auf größere Distanz. |
Aufspüren auf Reichweite
Während des Aufspürens auf Reichweite gelten besondere Regelungen. Hier wird genauer erläutert mit welchen Kosten und Einschränkungen gerechnet und welche Informationen erhalten werden können.
Diese Regelungen gelten sowohl für Stufe 2, als auch Stufe 3 der Fähigkeit "Chakra spüren".
Kosten/Einschränkungen:
- Kosten: 10 Ausdauer pro Minute
- 1/2 Fortbewegungsreichweite
- Sinnesschärfe-Malus: -1
- Ausweichen/Abwehren-Malus: -30%
- Konzentrationszeit: mindestens 5 Minuten
- Konzentrationsphase wird durch Angriffe abgebrochen
- Sämtliche Informationen erhält man erst am Ende der Konzentration
- Konzentration kann/muss aufrecht erhalten werden, um Änderungen zu erfahren
Informationen:
Man erfährt durch das einfache Spüren lediglich, dass sich Chakraquellen im Umkreis befinden und wo diese in etwa sind
Wahrgenommen werden:
- Menschliche Chakraquellen
- Tierische Chakraquellen
- Gewirkte Jutsus
Durch erhöhte Konzentrationszeit kann man folgende zusätzliche Informationen erhalten:
Konzentrationszeit [5] | Informationen |
+1 Minute | Ungefähre Chakramenge
Unterscheidung zwischen Menschen, Tieren und Jutsu |
+2 Minuten | Anzahl der Quellen |
+3 Minuten | Finden einer bestimmten Chakrasignatur |
Chancenberechnung
Chakra spüren wird mittels der Fähigkeitsformel mit Chakra unterdrücken verglichen. Dies wird wie folgt berechnet:
1. Grundchance | 2. Bonus/Malus | 3. Chakra spüren - Chakra unterdrücken |
50% Standard | -30% | -3: +100% |
-20% | -2: +50% | |
-10% | -1: +30% | |
0% | 0% | |
+10% | +1: -30% | |
+20% | +2: -50% | |
+30% | +3: -100% |
Boni/Mali:
- -10% pro Minute (maximal 30%): Es wird sich konzentriert, um ausschließlich diese eine Chakraquelle zu analysieren. Im Fall von Chakra spüren auf Entfernung werden jegliche Veränderungen an anderen Chakraquellen innerhalb dieses Zeitraums nicht bemerkt.
- -10%: Aufrechterhalten einer Jutsu (auch wenn von Genjutsu affektiert und es dem Spürenden bekannt ist)
- -20%: Aktiver Jutsueinsatz
- -20%: Außergewöhnliches Chakra
Beispiel:
Chakrabestie im Körper versiegelt.
- +10%-30%: Abgelenkung.
Beispiele:
Es wird eine Unterhaltung nebenbei geführt.
Der Anwender befindet sich im Kampf.
- +30%: Die Chakraquelle, welche analysiert werden soll konzentriert sich darauf nicht bemerkt zu werden.
Hinweis:
- Es sollte immer ein Fakewürfel geworfen werden. Die Vergabe von Chancen ist jedoch nur dann nötig, wenn die jeweils andere Person Chakra unterdrücken aktiviert hat, andernfalls beträgt die Chance diese korrekt analysieren zu können immer 100%.
Beispiel - Chancenberechnung für Chakramenge spüren |
Ninja A ist mit seinem Team unterwegs. |
Beispiel - Chancenberechnung für Chakraquelle auf Entfernung wahrnehmen |
Ninja A ist mit seinem Team unterwegs. |
Training der Fähigkeit
Vorgaben und Richtlinien zum Training von Chakra spüren oder anderen Fähigkeiten, sind unter Training von Fähigkeiten zu finden.
Frage-Sektion
Frage-Sektion | ||||
{{#widget:Iframe |
url=http://www.narutorpg.de/Includes/FAQSektion/FAQ.php?FAQ_Frage=Chakra_spueren | width=100% | height=500 | border=0
}} |
v · eXJutsu und Fähigkeiten | ||||||
Jutsu und Sonstiges | Kampf Fähigkeiten | Unterstützende Fähigkeiten | Soziale Fähigkeiten | RPG Fähigkeiten | Minifähigkeiten | |
- ↑ 1,0 1,1 aktive Fähigkeit, welche im Kampf eine Runde benötigt.
- ↑ 2,0 2,1 Um diesen Teil der Fähigkeit nutzen zu können muss die entsprechende Person bereits zuvor bewusst wahrgenommen worden sein und der Anwender muss eindeutig wissen, wo sich diese befindet.
- ↑ Chakrasignaturen von Personen, die man länger kennt, können behalten und allgemein erkannt werden, die Dauer hängt von verschiedenen Faktoren ab - Die maximale Dauer, über die man sich eine solche Chakrasignatur merken kann beträgt 1 Jahr. Für diesen Sonderfall wird eine RPG-Erlaubnis benötigt.
- ↑ Radius: Bereich in dem wahrgenommen werden kann.
Genauigkeit: Ab wievielen Metern die Position nicht genauer bestimmt werden kann.
Schritte: In wie vielen Schritten sich die Chakraquelle ungefär befindet.
- ↑ Muss zu Beginn der Konzentrationphase angegeben werden.
- ↑ Einschätzungsvermögen wird einbezogen. Es wird pro Chakraquelle, die ihr Chakra zu diesem Zeitpunkt unterdrückt, gewürfelt. Es sollten immer Fakewürfel geworfen werden.