Chakra spüren: Unterschied zwischen den Versionen
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'''Wie oft wird gewürfelt?''' | |||
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Nachdem die Konzentration für das Spüren auf Reichweite vollendet ist | |||
+einmal pro Stunde | |||
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Wenn sich der Anwender entscheidet Chakra auf Distanz zu spüren | |||
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Einmal pro Stunde möglich | |||
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Es wird versucht die Chakramenge zu erspüren oder die Chakrasignatur zu merken | |||
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Ninja A versucht Ninja B mit Chakra spüren zu verfolgend. <br> | |||
Ninja B weiß nicht, dass er verfolgt wird und geht entspannt seines Weges.<br> | |||
Ninja A kennt bereits die Chakrasignatur und nach etwas Konzentrationszeit, findet er Ninja B's Signatur und kann die Verfolgung aufnehmen.<br> | |||
Da Ninja B recht langsam läuft, ist es Ninja A möglich Schritt zu halten, jedoch leider nicht aufzuholen.<br> | |||
Nach einer Stunde der Verfolgung muss erneut gewürfelt werden, ob Ninja A immernoch weiß, wo Ninja B ist.<br> | |||
Ninja A verliert die Spur und kann Ninja B nun für die nächste Stunde nichtmehr über Chakra spüren verfolgen.<br> | |||
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| class="tabkopf" | '''Beispiel 2 - stündlich würfeln''' | |||
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Ninja A soll Ninja B, einen Missing-Nin, zu einem Kontaktmann verfolgen. <br> | |||
Ninja A verkleidet sich als gebrächlicher, alter Herr und begegnet Ninja B zufälligerweise auf dem Weg.<br> | |||
Ninja B hat ein Herz für alte Leute und begleitet Ninja A einige Zeit lang.<br> | |||
Ninja A versucht Anfangs die Chakrasignatur von Ninja B zu erspüren, damit Ninja A diesen später anderweitig verfolgen kann.<br> | |||
Der erste Versuch schlägt fehl und somit muss Ninja A es zu einem späteren Moment erneut versuchen.<br> | |||
Nach einer Stunde weiteren Wanderns versucht Ninja A es erneut und kann sich die Signatur merken.<br> | |||
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'''Wie wird gewürfelt?''' | |||
Chakra spüren wird mittels der [[Fähigkeitsproben#W.C3.BCrfelwurf_bei_konkurrierenden_F.C3.A4higkeiten_und_F.C3.A4higkeiten_mit_Ergebnisproben|Fähigkeitsformel]] mit [[Chakra unterdrücken]] verglichen. Dies wird wie folgt berechnet: | Chakra spüren wird mittels der [[Fähigkeitsproben#W.C3.BCrfelwurf_bei_konkurrierenden_F.C3.A4higkeiten_und_F.C3.A4higkeiten_mit_Ergebnisproben|Fähigkeitsformel]] mit [[Chakra unterdrücken]] verglichen. Dies wird wie folgt berechnet: |
Version vom 22. Juli 2015, 16:54 Uhr
Hier findest du alles Wissenswerte zu der Fähigkeit "Chakra spüren".
Chakra spüren ist eine aktive Fähigkeit.
Es ist die Kunst das Chakra anderer Personen wahrzunehmen und diese darüber zu orten oder genauer einzuschätzen.
Um diese Fähigkeit einsetzen zu können muss mindestens Stufe 1 beherrscht werden.
Stufen der Fähigkeit "Chakra spüren"
Hier findet sich eine Übersicht über die Werte und Nutzungsmöglichkeiten der einzelnen Stufen.
- Bei einem geringen Einschätzungsvermögen können Abweichungen gemäß der Einschätzungsvermögenstufe auftreten.
Stufe 1 | Stufe 2 | Stufe 3 | |
Anforderungen: | Chakra spüren 1 | Chakra spüren 2 | |
TP-Kosten | 5 TP | 10 TP | 20 TP |
Chakramenge spüren: | Berührung | Berührung oder maximal 10 Meter Entfernung | Berührung oder maximal 30 Meter Entfernung |
Chakrasignatur merken bis zu... : | Berühren: 1 Tag | Berühren: 1 Woche | Berühren: 1 Monat |
Spüren: Nicht möglich | Spüren: 1 Tag | Spüren: 1 Woche | |
Chakraquelle auf Entfernung wahrnehmen: | Nicht möglich | 500 Meter Radius | 1000 Meter Radius |
auf 200 Meter genau | auf 100 Meter genau | ||
100-Meter-Schritte | 50-Meter-Schritte |
Beispiel - Chakramenge spüren |
Ninja A hat Einschätzungsvermögen 1 und versucht die Chakramenge von Ninja B zu erspüren. |
Beispiel - Chakrasignatur merken |
Ninja A hat den Auftrag Ninja B zu seinem Versteck zu verfolgen, da dieser irgendwo wichtige, geheime Dokumente versteckt hat. |
Beispiele - Entfernung (Chakra spüren Stufe 2) |
Beispiel 1: |
Beispiele - Entfernung (Chakra spüren Stufe 3) |
Beispiel 1: |
Aufspüren auf Reichweite
Während des Aufspürens auf Reichweite gelten besondere Regelungen. Hier wird genauer erläutert mit welchen Kosten und Einschränkungen gerechnet und welche Informationen erhalten werden können.
Diese Regelungen gelten sowohl für Stufe 2, als auch Stufe 3 der Fähigkeit "Chakra spüren".
Kosten/Einschränkungen:
- Kosten: 10 Ausdauer pro Minute
- 1/2 Fortbewegungsreichweite
- Sinnesschärfe-Malus: -1
- Ausweichen/Abwehren-Malus: -30%
- Konzentrationszeit: mindestens 5 Minuten
- Konzentrationsphase wird durch Angriffe abgebrochen
- Sämtliche Informationen erhält man erst am Ende der Konzentration
- Konzentration kann/muss aufrecht erhalten werden, um Änderungen zu erfahren
Informationen:
Man erfährt durch das einfache Spüren lediglich, dass sich Chakraquellen im Umkreis befinden und wo diese in etwa sind
Wahrgenommen werden:
- Menschliche Chakraquellen
- Tierische Chakraquellen
- Gewirkte Jutsus
Durch erhöhte Konzentrationszeit kann man folgende zusätzliche Informationen erhalten:
Konzentrationszeit [5] | Informationen |
+1 Minute | Ungefähre Chakramenge
Unterscheidung zwischen Menschen, Tieren und Jutsu |
+2 Minuten | Anzahl der Quellen |
+3 Minuten | Finden einer bestimmten Chakrasignatur |
Beispiel - generelle Nutzung |
Ninja A nutzt Chakra spüren 2 zum Spüren auf größere Distanz. |
Proben mit der Fähigkeit
Hier stehen die Informationen wie oft und wie überhaupt die Fähigkeitenprobe gewürfelt wird.
Wie oft wird gewürfelt?
Häufigkeit Würfel | Situation |
Nachdem die Konzentration für das Spüren auf Reichweite vollendet ist +einmal pro Stunde |
Wenn sich der Anwender entscheidet Chakra auf Distanz zu spüren |
Einmal pro Stunde möglich |
Es wird versucht die Chakramenge zu erspüren oder die Chakrasignatur zu merken |
Beispiel 1 - stündlich würfeln |
Ninja A versucht Ninja B mit Chakra spüren zu verfolgend. |
Beispiel 2 - stündlich würfeln |
Ninja A soll Ninja B, einen Missing-Nin, zu einem Kontaktmann verfolgen. |
Wie wird gewürfelt?
Chakra spüren wird mittels der Fähigkeitsformel mit Chakra unterdrücken verglichen. Dies wird wie folgt berechnet:
1. Grundchance | 2. Bonus/Malus | 3. Chakra spüren - Chakra unterdrücken |
50% Standard | -30% | -3: +100% |
-20% | -2: +50% | |
-10% | -1: +30% | |
0% | 0% | |
+10% | +1: -30% | |
+20% | +2: -50% | |
+30% | +3: -100% |
Boni/Mali |
Beispiele:
|
Hinweis:
- Es sollte immer ein Fakewürfel geworfen werden. Die Vergabe von Chancen ist jedoch nur dann nötig, wenn die jeweils andere Person Chakra unterdrücken aktiviert hat, andernfalls beträgt die Chance diese korrekt analysieren zu können immer 100%.
Beispiel - Chancenberechnung für Chakramenge spüren |
Ninja A ist mit seinem Team unterwegs. |
Beispiel - Chancenberechnung für Chakraquelle auf Entfernung wahrnehmen |
Ninja A ist mit seinem Team unterwegs. |
Training der Fähigkeit
Vorgaben und Richtlinien zum Training von Chakra spüren oder anderen Fähigkeiten, sind unter Training von Fähigkeiten zu finden.
Frage-Sektion
Frage-Sektion | ||||
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v · eXJutsu und Fähigkeiten | ||||||
Jutsu und Sonstiges | Kampf Fähigkeiten | Unterstützende Fähigkeiten | Soziale Fähigkeiten | RPG Fähigkeiten | Minifähigkeiten | |
- ↑ 1,0 1,1 aktive Fähigkeit, welche im Kampf eine Runde benötigt.
- ↑ 2,0 2,1 Um diesen Teil der Fähigkeit nutzen zu können muss die entsprechende Person bereits zuvor bewusst wahrgenommen worden sein und der Anwender muss eindeutig wissen, wo sich diese befindet.
- ↑ Chakrasignaturen von Personen, die man länger kennt, können behalten und allgemein erkannt werden, die Dauer hängt von verschiedenen Faktoren ab - Die maximale Dauer, über die man sich eine solche Chakrasignatur merken kann beträgt 1 Jahr. Für diesen Sonderfall wird eine RPG-Erlaubnis benötigt.
- ↑ Radius: Bereich in dem wahrgenommen werden kann.
Genauigkeit: Ab wievielen Metern die Position nicht genauer bestimmt werden kann.
Schritte: In wie vielen Schritten sich die Chakraquelle ungefär befindet.
- ↑ Muss zu Beginn der Konzentrationphase angegeben werden.
- ↑ Einschätzungsvermögen wird einbezogen. Es wird pro Chakraquelle, die ihr Chakra zu diesem Zeitpunkt unterdrückt, gewürfelt. Es sollten immer Fakewürfel geworfen werden.
- ↑ 7,0 7,1 Dies wird nur gerechnet, wenn im Moment des Würfelns zum Entdecken die Jutsu genutzt wird.