Menschenkenntnis: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 17. August 2015, 12:05 Uhr
Hier findest du alles Wissenswerte zu der Fähigkeit "Menschenkenntnis". Menschenkenntnis ist eine passive Fähigkeit.
Menschenkenntnis
Mit Hilfe dieser Fähigkeit erkennt man besser, wann man belogen wird oder wann jemand versucht einem etwas schmackhaft zu machen, was einem eigentlich nicht so gut gefällt, dadurch lässt man sich nicht so leicht von etwas überzeugen. Es ist das Gegenstück zu Redekunst.
Stufe 1
Anforderungen: Keine
Kosten: 5 TP
Man lernt grundlegende Argumentationen zu durchschauen. Ob vielleicht etwas außen vor gelassen oder besonders betont wurde kann man in einigen Fällen erkennen, wodurch man sich seltener von einem Redekünstler beeindrucken lässt.
Stufe 2
Anforderungen: Menschenkenntnis Stufe 1
Kosten: 5 TP
Auch ausgefeiltere Argumentationen können durchschaut werden. Wenn etwas außen vor gelassen oder besonders hervorgehoben wird fällt das schon sehr häufig auf und auch Mimik und Gestik können als Versuch etwas falsch darzustellen oder zu Überzeugen erkannt werden. In den meisten Fällen beeindrucken einen daher höchstens geübte Redekünstler noch.
Stufe 3
Anforderungen: Menschenkenntnis Stufe 2
Kosten: 15 TP
Auch sehr geübte Redner werden nun in vielen Fällen durchschaut, man ist geübt darin zu erkennen, ob jemand einem etwas aufschwatzen möchte. Ob ein Vorteil oder Nachteil echt oder erlogen ist, ob die Mimik und Gestik einen besonders davon überzeugen sollen, dass etwas besonders gut ist und ob wichtige Punkte außen vor gelassen oder besonders gelobt werden fällt einem nun auch bei sehr geübten Rednern häufig auf.
Training der Fähigkeit
Vorgaben und Richtlinien zum Training von Menschenkenntnis oder anderen Fähigkeiten, sind unter Fähigkeitentraining zu finden.
Proben mit der Fähigkeit
Menschenkenntnis steht immer der Redekunst gegenüber. Die unten genannten Beispiele sind daher identisch mit denen bei Redekunst.
1. Grundchance | 2. Bonus/Malus | 3. Fähigkeit A - Fähigkeit B |
30% Schlechte Lage | -30% | -3: +100% |
-20% | -2: +50% | |
-10% | -1: +30% | |
50% Standard | 0% | 0% |
70% Gute Lage | +10% | +1: -30% |
+20% | +2: -50% | |
+30% | +3: -100% |
Grundchance-Beispiele |
Standard (50%) Schlechte Lage (30%) Gute Lage (70%) |
Boni/Mali-Beispiele |
-30% -20% -10% 0% +10% +20% +30% |
Beispielberechnungen |
Beispiel 1 Beispiel 2 Beispiel 3 |
Frage-Sektion
Frage-Sektion | ||||
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v · eXJutsu und Fähigkeiten | ||||||
Jutsu und Sonstiges | Kampf Fähigkeiten | Unterstützende Fähigkeiten | Soziale Fähigkeiten | RPG Fähigkeiten | Minifähigkeiten | |