Fähigkeiten: Unterschied zwischen den Versionen
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| class="tabkopf" width="20%" style="background-color: #BDBDBD;" align="center" |<br>'''Tailastige Fähigkeiten''' | | class="tabkopf" width="20%" style="background-color: #BDBDBD;" align="center" |<br>'''Tailastige Fähigkeiten''' | ||
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<br><br>Die Fähigkeit abgewehrte Nahkampfangriffe zu erwidern. | <br><br>Die Fähigkeit abgewehrte Nahkampfangriffe zu erwidern. | ||
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<br><br>Die Fähigkeit mit Schusswaffen umzugehen und ihre Reichweite zu optimieren. | <br><br>Die Fähigkeit mit Schusswaffen umzugehen und ihre Reichweite zu optimieren. | ||
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<br>Die Fähigkeit die Anzahl geworfener Waffen und Trefferwarscheinlichkeit von Wurfwaffen zu verbessern. | <br>Die Fähigkeit die Anzahl geworfener Waffen und Trefferwarscheinlichkeit von Wurfwaffen zu verbessern. | ||
| class="tabinhalt" style="background-color: #D8D8D8;" align="center" |[[Fähigkeitenlehre]] (A) | |||
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| class="tabinhalt" style="background-color: #D8D8D8;" align="center" |[[Verstecken/Unerkannt bleiben]] (P) | | class="tabinhalt" style="background-color: #D8D8D8;" align="center" |[[Verstecken/Unerkannt bleiben]] (P) | ||
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| class="tabinhalt" style="background-color: #D8D8D8;" align="center" |[[Betäubungsschlag]] (A) | | class="tabinhalt" style="background-color: #D8D8D8;" align="center" |[[Betäubungsschlag]] (A) | ||
<br>Die Fähigkeit einzelne Körperteile des Feindes vorrübergehend zu schwächen oder paralysieren. | <br>Die Fähigkeit einzelne Körperteile des Feindes vorrübergehend zu schwächen oder paralysieren. | ||
| class="tabinhalt" style="background-color: #D8D8D8;" align="center" |[[Jutsuforschung]] (A) | |||
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Version vom 18. August 2015, 10:21 Uhr
Dieser Abschnitt benötigt folgende Überarbeitungen:
1. Absätze überarbeiten und so einfügen, wie es im Thread vorgegeben wurde!
2. Text einbauen, der darauf hinweist, wo die weiterführenden Informationen und Regeln zu den Fähigkeiten zu finden sind! (inklusive Verlinkung)
3. Die Tabelle mit der Übersicht über alle Fähigkeiten überarbeiten: a) Aufklappbar machen, b) dafür sorgen, dass in der Tabelle "Fähigkeiten" und "Fähigkeitentraining" oben bündig ist.
4. Richtige 2. Navigationstabelle einbinden!
Fähigkeiten allgemein
Fähigkeiten sind körperliche oder geistige Besonderheiten, die ein Ninja durch Training erlernen kann. Ab dem Rang eines Genin können Fähigkeiten von Jounin oder Chuunin vermittelt werden.
Unter bestimmten Voraussetzungen ist es möglich, dass ein Ninja sich eine Fähigkeit auch in einem Eigentraining selbst beibringt.
Das Gebiet der Fähigkeiten ist sehr weit gefächert und reicht von der Einschätzung von Situationen, Größe und Gewicht von Objekten über das Aufspüren von anderen Ninja anhand ihres Chakras bis hin zu medizinischen Fähigkeiten.
Hinweis für Akademisten: Mit dem Aufstieg in den Rang eines Genin erhaltet ihr automatisch die Fähigkeiten Sinnesschärfe, Verstecken/Unerkannt bleiben und Einschätzungsvermögen auf Stufe 1 gutgeschrieben.
Aktive und Passive Fähigkeiten
Aktive Fähigkeiten (A)
Eine aktive Fähigkeit kann ihre Wirkung nur dann entfalten, wenn der Spieler ansagt, dass er diese nutzen möchte. Sie sind nicht automatisch aktiv und können daher nur aktiv vom Spieler genutzt werden.
Passive Fähigkeiten (P)
Eine passive Fähigkeit ist immer aktiv. Um den Effekt einer solchen Fähigkeit zu nutzen, muss sie nicht explizit angesagt werden.
Es ist in manchen Situationen jedoch hilfreich, den leitenden Spielleiter daran zu erinnern, dass ihr eine solche Fähigkeit besitzt. Wichtig ist dies vor allem dann, wenn ihr der Meinung seid, dass eure passive Fähigkeit nicht oder nicht ausreichend beachtet wurde.
Fähigkeitenliste
Fähigkeiten | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Training von Fähigkeiten |
Hinweis:
(P) = passive Fähigkeit
(A) = aktive Fähigkeit
Fähigkeitsproben
Weiterführende Regeln und Informationen zu Fähigkeiten
Alle weiterführenden Regeln und Informationen zu den einzelnen Fähigkeiten findet ihr auf der Seite der jeweiligen Fähigkeit.
Ihr findet die Links zu den einzelnen Fähigkeiten in der obigen, ausklappbaren Tabelle.
Fähigkeiten aus Chuunin-/Jouninkursen
Diese beschreiben Fähigkeiten, die ein Chuunin oder ein Jounin kostenlos erlernen kann.
Nach dem Erlernen einer solchen Fähigkeit erhält der betreffende Chuunin bzw. Jounin beim nächsten Update die Trainingspunkte (TP) zurück, die er für diese Fähigkeit ausgegeben hat.
Hat ein Genin eine Fähigkeit gelernt, für die ein Chuunin die TP zurück erhält, so bekommt auch der Genin diese TP erstattet, sobald er den Rang eines Chuunin erreicht. Gleiches Gilt für Chuunin, die eine Fähigkeit erlernt haben, die ein Jounin in einem Jouninkurs erlernen kann.
Erste Hilfe Stufe 1 |
Erste Hilfe Stufe 2 |
Fallen legen Stufe 1 |
Fingerzeichengeschwindigkeit Stufe 1 |
Jutsu durchschauen Stufe 1 |
Medizinische Kenntnisse Stufe 1 |
Menschenkenntnis Stufe 1 |
Siegelkunst Stufe 1 |
Redekunst Stufe 1 |
Einschüchtern Stufe 1 |
Willenskraft Stufe 1 |
v · eXJutsu und Fähigkeiten | ||||||
Jutsu und Sonstiges | Kampf Fähigkeiten | Unterstützende Fähigkeiten | Soziale Fähigkeiten | RPG Fähigkeiten | Minifähigkeiten | |