Heilkunde: Unterschied zwischen den Versionen
Usako (Diskussion | Beiträge) K (Usako verschob die Seite Medizinische Kenntnisse nach Heilkunde, ohne dabei eine Weiterleitung anzulegen) |
Kauro (Diskussion | Beiträge) (Neustrukturierung, nähere Definition, streichen von einigen unwichtigen Abschnitten) |
||
Zeile 1: | Zeile 1: | ||
Heilkunde ist eine Fähigkeit, die sich mit dem menschlichen Körper befasst. Sie umfasst mehrere Gebiete und bietet die Grundlage für tiefer gehende medizinische Fähigkeiten.<br> | Heilkunde ist eine Fähigkeit, die sich mit dem menschlichen Körper befasst. Sie umfasst mehrere Gebiete und bietet die Grundlage für tiefer gehende medizinische Fähigkeiten.<br> | ||
Grundsätzlich beinhaltet die Fähigkeit: | Grundsätzlich beinhaltet die Fähigkeit: | ||
* | *das Bemerken von [[Vergiftungen]] | ||
*das Behandeln und Kenntnis von [[Wissen über Giftherstellung|Giften]] und Krankheiten | *das Behandeln und die Kenntnis von [[Wissen über Giftherstellung|Giften]] und Krankheiten | ||
==Stufen der Fähigkeit "Helikunde"== | |||
== | {| class="Wikitable" style="width:750px;" | ||
|- | |||
| class="tabkopf" | '''Fähigkeitsstufe''' | |||
| class="tabkopf" | '''Stufe 1''' | |||
| class="tabkopf" | '''Stufe 2''' | |||
| class="tabkopf" | '''Stufe 3''' | |||
|- | |||
| class="tabinhalt" style="background-color:#999999;"| '''Anforderungen:''' | |||
| class="tabinhalt" | | |||
== | | class="tabinhalt" | Heilkunde 1 | ||
| class="tabinhalt" | Heilkunde 2 | |||
|- | |||
| class="tabinhalt" style="background-color:#999999;"| '''Krankheitsbehandlung''' | |||
| class="tabinhalt" | Bis Stufe 1 | |||
| class="tabinhalt" | Bis Stufe 2 | |||
| class="tabinhalt" | Bis Stufe 3 | |||
|- | |||
| class="tabinhalt" style="background-color:#999999;"| '''Giftbehandlung & -erkennung''' | |||
== | | class="tabinhalt" | Bis Stufe 1 | ||
| class="tabinhalt" | Bis Stufe 2 | |||
| class="tabinhalt" | Bis Stufe 3 | |||
|- | |||
| class="tabinhalt" style="background-color:#999999;"| '''TP-Kosten''' | |||
| class="tabinhalt" | 10 | |||
| class="tabinhalt" | 10 | |||
| class="tabinhalt" | 10 | |||
|} | |||
== | |||
==Nutzung von Heilkunde== | ==Nutzung von Heilkunde== | ||
Im RPG entsteht der Nutzen von Heilkunde dadurch, dass man Gifte und Krankheiten | Im RPG entsteht der Nutzen von Heilkunde dadurch, dass man Gifte und Krankheiten behandeln kann.<br> | ||
Dabei werden drei Fälle unterschieden: | Dabei werden drei Fälle unterschieden: | ||
*Krankheitsbehandlung | *Krankheitsbehandlung | ||
*Giftbehandlung | *Giftbehandlung | ||
*frühzeitige Gifterkennung | *frühzeitige Gifterkennung | ||
===Krankheiten=== | ===Krankheiten=== | ||
Wird eine Krankheit erfolgreich behandelt, so wird der Effekt der Krankheit beendet. Da Krankheiten nicht näher definiert sind, müssen sie per [[RPG-Erlaubnis]] erstellt werden. Unablässige Informationen sind dabei: | Wird eine Krankheit erfolgreich behandelt, so wird der Effekt der Krankheit beendet. Da Krankheiten nicht näher definiert sind, müssen sie per [[RPG-Erlaubnis]] erstellt werden. Unablässige Informationen sind dabei: | ||
Zeile 63: | Zeile 58: | ||
Name: Erkältung<br> | Name: Erkältung<br> | ||
Krankheitsstufe: 1 (bekannt)<br> | Krankheitsstufe: 1 (bekannt)<br> | ||
Symptomstärke: | Symptomstärke: schwach (Husten, Schnupfen, Kopfschmerzen)<br> | ||
Wirkungsdauer: 2 dreiseitige Würfel + 2 (4-8) Tage<br> | Wirkungsdauer: 2 dreiseitige Würfel + 2 (4-8) Tage<br> | ||
Effekte:<br> | Effekte:<br> | ||
Zeile 71: | Zeile 66: | ||
===Giftbehandlung=== | ===Giftbehandlung=== | ||
Wird ein Gift erfolgreich behandelt | Wird ein Gift erfolgreich behandelt, so wird die Giftwirkung augenblicklich beendet und der Behandelte erhält keine weiteren Schäden durch die Giftwirkung.<br> | ||
Das Behandeln von Giften ist [[Fähigkeiten#Aktive_Fähigkeiten_(A)|aktiv]]. | Das Behandeln von Giften ist [[Fähigkeiten#Aktive_Fähigkeiten_(A)|aktiv]]. | ||
{| class="mw-collapsible mw-collapsed wikitable" | | {| class="mw-collapsible mw-collapsed wikitable" | | ||
Zeile 79: | Zeile 73: | ||
|- | |- | ||
| class="tabinhalt" | | | class="tabinhalt" | | ||
Ein Schadensgift, das | Ein Schadensgift, das Ausdauerregeneration verhindert und 5% Ausdauerschaden pro Minute verursacht wird nach zehn Minuten behandelt.<br> | ||
Die | Damit wird die Wirkung des Giftes augenblicklich beendet. Die Ausdauer kann sich also normal regenerieren, sie wird nicht durch die Behandlung wiederhergestellt. | ||
|} | |} | ||
===frühzeitige Gifterkennung=== | ===frühzeitige Gifterkennung=== | ||
Heilkunde kann auf für das Erkennen von Vergiftungen verwendet werden, während das Gift aufgenommen wird.<ref>Beispielsweise das Riechen eines Giftgases</ref><br> | |||
Gelingt in | Gelingt in diesem Fall eine Probe auf Heilkunde, so entfaltet das Gift keinerlei Wirkung, sofern der Betroffene verhindern kann mehr Gift aufzunehmen.<br> | ||
Das Erkennen einer Vergiftung ist [[Fähigkeiten#Passive_Fähigkeiten_(P)|passiv]]. | Das Erkennen einer Vergiftung ist [[Fähigkeiten#Passive_Fähigkeiten_(P)|passiv]]. | ||
{| class="mw-collapsible mw-collapsed wikitable" | | {| class="mw-collapsible mw-collapsed wikitable" | | ||
Zeile 93: | Zeile 87: | ||
| class="tabinhalt" | | | class="tabinhalt" | | ||
Ninja A ist in einem Gasthaus, in dem sein Gegenspieler, Ninja B, eine Suppe mit Gift versetzt hat. Ninja A isst von der Suppe und ihm gelingt der Wurf auf Heilkunde, sodass er merkt, dass in der Suppe Gift ist.<br> | Ninja A ist in einem Gasthaus, in dem sein Gegenspieler, Ninja B, eine Suppe mit Gift versetzt hat. Ninja A isst von der Suppe und ihm gelingt der Wurf auf Heilkunde, sodass er merkt, dass in der Suppe Gift ist.<br> | ||
Er unterbricht sofort das Essen und hat somit nur einen kleinen Teil des Giftes zu sich genommen. | Er unterbricht sofort das Essen und hat somit nur einen kleinen Teil des Giftes zu sich genommen, das nicht zum Vergiften ausreicht. | ||
|} | |} | ||
==Proben mit der Fähigkeit== | ==Proben mit der Fähigkeit== | ||
Sobald einer der Effekte unter [[Nutzung von Heilkunde]] angewandt werden soll, muss gewürfelt werden.<br> | |||
=== | ===Wie oft wird gewürfelt?=== | ||
Grundsätzlich kann immer dann gewürfelt werden, wenn das erste mal Symptome auftreten. Jedes Mal, wenn ein neues Symptom auftritt darf erneut eine Probe gewürfelt werden.<br> | |||
In diesen Fällen zählt eine erfolgreiche Probe als Identifikation und gleichzeitig die Behandlung des Giftes oder der Krankheit.<br> | |||
Im Falle von dem frühzeitigen Erkennen einer Vergiftung kann nur eine einzige Probe abgelegt werden, exakt zu dem Zeitpunkt, zu dem auch die Vergiftung eintreten würde.<br> | |||
Die Proben werden pro Patient, nicht pro behandelndem Arzt abgelegt.<ref>Ausnahme ist, wenn ein neuer Arzt eine höhere Heilkundestufe hat, als der zuvor behandelnde Arzt. In dem Fall darf er auch eine Probe ablegen.</ref> | |||
===Wie wird gewürfelt?=== | |||
{| class="mw-collapsible mw-collapsed wikitable" style="width:750px;" | {| class="mw-collapsible mw-collapsed wikitable" style="width:750px;" | ||
|- | |- | ||
| class="tabkopf" | '''1. Grundchance''' | | class="tabkopf" | '''1. Grundchance''' | ||
| class="tabkopf" sytle="width:20%;" | '''2. Bonus/Malus''' | | class="tabkopf" sytle="width:20%;" | '''2. Bonus/Malus''' | ||
| class="tabkopf" sytle="width:20%;" | '''3. Heilkunde – Gegenstufe'''<ref>Die Gegenstufe ist entweder die Stufe | | class="tabkopf" sytle="width:20%;" | '''3. Heilkunde – Gegenstufe'''<ref>Die Gegenstufe ist entweder die Stufe des Giftes oder die Stufe der Krankheit</ref> | ||
|- | |- | ||
| class="tabinhalt" rowspan="3" | 30% Schlechte Lage | | class="tabinhalt" rowspan="3" | 30% Schlechte Lage | ||
| class="tabinhalt" | -30% | | class="tabinhalt" | -30% | ||
| class="tabinhalt" | -3: | | class="tabinhalt" | -3: nicht möglich | ||
|- | |- | ||
| class="tabinhalt" | -20% | | class="tabinhalt" | -20% | ||
| class="tabinhalt" | -2: | | class="tabinhalt" | -2: nicht möglich | ||
|- | |- | ||
| class="tabinhalt" | -10% | | class="tabinhalt" | -10% | ||
| class="tabinhalt" | -1: | | class="tabinhalt" | -1: nicht möglich | ||
|- | |- | ||
| class="tabinhalt" rowspan="3" | 50% Standard | | class="tabinhalt" rowspan="3" | 50% Standard | ||
Zeile 145: | Zeile 146: | ||
| class="tabinhalt" style="vertical-align: top;" | | | class="tabinhalt" style="vertical-align: top;" | | ||
'''Standard (50%)'''<br> | '''Standard (50%)'''<br> | ||
''Die Situation ist weder besonders vorteilig, noch nachteilig für die Behandlung des Patienten. Es sind einige Arzneimittel vorhanden, jedoch ist teilweise Improvisation von Nöten.''<ref name= | ''Die Situation ist weder besonders vorteilig, noch nachteilig für die Behandlung des Patienten. Es sind einige Arzneimittel vorhanden, jedoch ist teilweise Improvisation von Nöten.''<ref name=krankheit>Gilt für Krankheitsbehandlung</ref><ref name=giftbehandlung>Gilt für Gifbehandlung</ref><br> | ||
''Es herrscht eine angespannte Situation, in der der Shinobi bereits aufmerksam ist.''<ref name=gifterkennung>Gilt für frühzeitige Gifterkennung</ref>. | ''Es herrscht eine angespannte Situation, in der der Shinobi bereits aufmerksam ist.''<ref name=gifterkennung>Gilt für frühzeitige Gifterkennung</ref>. | ||
'''Schlechte Lage (30%)'''<br> | '''Schlechte Lage (30%)'''<br> | ||
''Mangelnde Hygiene, fehlende Ausrüstung und nur eingeschränkter Zugriff zu Medizin erschweren die Situation stark.''<ref name= | ''Mangelnde Hygiene, fehlende Ausrüstung und nur eingeschränkter Zugriff zu Medizin erschweren die Situation stark.''<ref name=krankheit></ref><ref name=giftbehandlung></ref><br> | ||
''Eine vollkommen entspannten Situation, in der der Vergiftete nicht damit rechnet vergiftet zu werden, sondern beispielsweise mit alten Freunden an einem Tisch sitzt.''<ref name=gifterkennung></ref> | ''Eine vollkommen entspannten Situation, in der der Vergiftete nicht damit rechnet vergiftet zu werden, sondern beispielsweise mit alten Freunden an einem Tisch sitzt.''<ref name=gifterkennung></ref> | ||
'''Gute Lage (70%)'''<br> | '''Gute Lage (70%)'''<br> | ||
''Die Analyse des Giftes oder der Krankheit kann in einem Labor gemacht werden und es sind ausreichen Arzneimittel vorhanden, um den Patienten anschließend zu behandeln.''<ref name= | ''Die Analyse des Giftes oder der Krankheit kann in einem Labor gemacht werden und es sind ausreichen Arzneimittel vorhanden, um den Patienten anschließend zu behandeln.''<ref name=krankheit></ref><ref name=giftbehandlung></ref><br> | ||
''Beinahe offener Einsatz von Gift, was das Opfer auch erkennen kann oder eine stark angespannte Situation, wie ein Kampf.''<ref name=gifterkennung></ref> | ''Beinahe offener Einsatz von Gift, was das Opfer auch erkennen kann oder eine stark angespannte Situation, wie ein Kampf.''<ref name=gifterkennung></ref> | ||
|} | |} | ||
Zeile 165: | Zeile 164: | ||
| class="tabinhalt" style="vertical-align: top;" | | | class="tabinhalt" style="vertical-align: top;" | | ||
'''-30%'''<br> | '''-30%'''<br> | ||
'' | ''Die Krankheit ist unbekannt und besitzt starke Symptome'' <ref name=krankheit></ref><br> | ||
''Das Gift ist schon lange Zeit im Körper des Patienten (mindestens 75% der maximalen Wirkungsdauer)''<ref name=giftbehandlung></ref><br> | ''Das Gift ist schon sehr lange Zeit im Körper des Patienten (mindestens 75% der maximalen Wirkungsdauer)''<ref name=giftbehandlung></ref><br> | ||
''Das Gift | ''Das Gift wird stark überdeckt und der Anwender wird abgelenkt (farbloses, fast geschmackloses Gift in einer Sakeschale, während ein wichtiges Gespräch geführt wird)''<ref name=gifterkennung></ref><br> | ||
'''-20%'''<br> | '''-20%'''<br> | ||
'' | ''Die Krankheit ist bekannt und besitzt starke Symptome'' <ref name=krankheit></ref><br> | ||
''Das Gift ist schwer zu erkennen ( | ''Das Gift ist schon lange Zeit im Körper des Patienten (mindestens 50% der maximalen Wirkungsdauer)''<ref name=giftbehandlung></ref><br> | ||
''Das Gift ist schwer zu erkennen (farbloses, fast geschmackloses Gift in einer gut gewürzten Suppe)''<ref name=gifterkennung></ref><br> | |||
'''-10%'''<br> | '''-10%'''<br> | ||
'' | ''Die Krankheit ist unbekannt und besitzt mittlere Symptome''<ref name=krankheit></ref><br> ''Das Gift ist seit kurzer Zeit im Körper des Patienten (mindestens 25% der maximalen Wirkungsdauer)''<ref name=giftbehandlung></ref><br> | ||
'' | ''Das Gift gibt wenige Möglichkeiten es zu erkennen (schwach blauer, geruchsloser Rauch) ''<ref name=gifterkennung></ref><ref name=wahrnehmbarkeit></ref><br> | ||
''Das Gift | |||
'''0%'''<br> | '''0%'''<br> | ||
'' | ''Die Krankheit ist bekannt und hat mittlere Symptome''<ref name=krankheit></ref><br> | ||
''Das Gift ist seit sehr kurzer Zeit im Körper des Patienten (maximal 25% der maximalen Wirkungsdauer)'' <ref name=giftbehandlung></ref><br> | |||
''Das Gift ist mit einiger Aufmerksamkeit erkennbar (schwach blauer Rauch mit leichten Geruch)'' <ref name=gifterkennung></ref><br> | |||
'''+10%'''<br> | '''+10%'''<br> | ||
'' | ''Die Krankheit ist unbekannt und besitzt schwache Symptome''<ref name=krankheit></ref><br> ''Das Gift kann durch Dokumeki unterstüzt behandelt werden''<ref name=giftbehandlung></ref><br> | ||
'' | ''Das Gift ist gut zu erkennen, wird aber leicht überdeckt (rotes Gas in Rauchbombe)''<ref name=gifterkennung></ref><br> | ||
''Das Gift ist gut zu erkennen | |||
'''+20%'''<br> | '''+20%'''<br> | ||
'' | ''Die Krankheit ist bekannt und besitzt schwache Symptome''<ref name=krankheit></ref><br> | ||
''Das Gift ist gut zu erkennen ( | ''Der behandelnde Arzt kann das Gift selbst herstellen''<ref name=giftbehandlung></ref><br> | ||
''Das Gift ist gut zu erkennen (rotes Gas)''<ref name=gifterkennung></ref><br> | |||
'''+30%'''<br> | '''+30%'''<br> | ||
'' | ''Die Krankheit besitzt sehr wenige und schwache Effekte''<ref name=krankheit></ref><br> | ||
'' | ''Das Gift ist eine Eigenkreation des behandelnden Arztes''<ref name=giftbehandlung></ref><br> | ||
''Das Gift wird sehr vermutlich entdeckt (rotes Gas mit penetrantem Geruch)''<ref name=gifterkennung></ref><br> | |||
|} | |} | ||
Zeile 205: | Zeile 207: | ||
| | | | ||
{{#widget:Iframe | {{#widget:Iframe | ||
|url=http://www.narutorpg.de/Includes/FAQSektion/FAQ.php?FAQ_Frage= | |url=http://www.narutorpg.de/Includes/FAQSektion/FAQ.php?FAQ_Frage=Heilkunde | ||
|width=100% | |width=100% | ||
|height=500 | |height=500 |
Version vom 22. August 2015, 19:17 Uhr
Heilkunde ist eine Fähigkeit, die sich mit dem menschlichen Körper befasst. Sie umfasst mehrere Gebiete und bietet die Grundlage für tiefer gehende medizinische Fähigkeiten.
Grundsätzlich beinhaltet die Fähigkeit:
- das Bemerken von Vergiftungen
- das Behandeln und die Kenntnis von Giften und Krankheiten
Stufen der Fähigkeit "Helikunde"
Fähigkeitsstufe | Stufe 1 | Stufe 2 | Stufe 3 |
Anforderungen: | Heilkunde 1 | Heilkunde 2 | |
Krankheitsbehandlung | Bis Stufe 1 | Bis Stufe 2 | Bis Stufe 3 |
Giftbehandlung & -erkennung | Bis Stufe 1 | Bis Stufe 2 | Bis Stufe 3 |
TP-Kosten | 10 | 10 | 10 |
Nutzung von Heilkunde
Im RPG entsteht der Nutzen von Heilkunde dadurch, dass man Gifte und Krankheiten behandeln kann.
Dabei werden drei Fälle unterschieden:
- Krankheitsbehandlung
- Giftbehandlung
- frühzeitige Gifterkennung
Krankheiten
Wird eine Krankheit erfolgreich behandelt, so wird der Effekt der Krankheit beendet. Da Krankheiten nicht näher definiert sind, müssen sie per RPG-Erlaubnis erstellt werden. Unablässige Informationen sind dabei:
- Name der Krankheit
- Krankheitsstufe 1-3, außerdem ob die Krankheit bereits bekannt ist
- Symptomstärke schwach, mittel oder stark
- Wirkungsdauer
- Effekte
- eventuelle permanente Effekte[1]
Das Behandeln von Krankheiten ist aktiv.
Beispiel |
Name: Erkältung
|
Giftbehandlung
Wird ein Gift erfolgreich behandelt, so wird die Giftwirkung augenblicklich beendet und der Behandelte erhält keine weiteren Schäden durch die Giftwirkung.
Das Behandeln von Giften ist aktiv.
Beispiel |
Ein Schadensgift, das Ausdauerregeneration verhindert und 5% Ausdauerschaden pro Minute verursacht wird nach zehn Minuten behandelt. |
frühzeitige Gifterkennung
Heilkunde kann auf für das Erkennen von Vergiftungen verwendet werden, während das Gift aufgenommen wird.[2]
Gelingt in diesem Fall eine Probe auf Heilkunde, so entfaltet das Gift keinerlei Wirkung, sofern der Betroffene verhindern kann mehr Gift aufzunehmen.
Das Erkennen einer Vergiftung ist passiv.
Beispiel |
Ninja A ist in einem Gasthaus, in dem sein Gegenspieler, Ninja B, eine Suppe mit Gift versetzt hat. Ninja A isst von der Suppe und ihm gelingt der Wurf auf Heilkunde, sodass er merkt, dass in der Suppe Gift ist. |
Proben mit der Fähigkeit
Sobald einer der Effekte unter Nutzung von Heilkunde angewandt werden soll, muss gewürfelt werden.
Wie oft wird gewürfelt?
Grundsätzlich kann immer dann gewürfelt werden, wenn das erste mal Symptome auftreten. Jedes Mal, wenn ein neues Symptom auftritt darf erneut eine Probe gewürfelt werden.
In diesen Fällen zählt eine erfolgreiche Probe als Identifikation und gleichzeitig die Behandlung des Giftes oder der Krankheit.
Im Falle von dem frühzeitigen Erkennen einer Vergiftung kann nur eine einzige Probe abgelegt werden, exakt zu dem Zeitpunkt, zu dem auch die Vergiftung eintreten würde.
Die Proben werden pro Patient, nicht pro behandelndem Arzt abgelegt.[3]
Wie wird gewürfelt?
1. Grundchance | 2. Bonus/Malus | 3. Heilkunde – Gegenstufe[4] |
30% Schlechte Lage | -30% | -3: nicht möglich |
-20% | -2: nicht möglich | |
-10% | -1: nicht möglich | |
50% Standard | ||
0% | 0% | |
70% Gute Lage | +10% | +1: +30% |
+20% | +2: +50% | |
+30% | +3: +100% |
Grundchance-Beispiele |
Standard (50%) Schlechte Lage (30%) Gute Lage (70%) |
Boni/Mali-Beispiele |
-30% -20% -10% 0% +10% +20% +30% |
Training der Fähigkeit
Richtlinien zum Training dieser und anderer Fähigkeiten finden sich hier.
Frage-Sektion
Frage-Sektion | ||||
{{#widget:Iframe |
url=http://www.narutorpg.de/Includes/FAQSektion/FAQ.php?FAQ_Frage=Heilkunde | width=100% | height=500 | border=0
}} |
v · eXJutsu und Fähigkeiten | ||||||
Jutsu und Sonstiges | Kampf Fähigkeiten | Unterstützende Fähigkeiten | Soziale Fähigkeiten | RPG Fähigkeiten | Minifähigkeiten | |
- ↑ Diese werden nach der Krankheitsbehandlung nicht entfernt
- ↑ Beispielsweise das Riechen eines Giftgases
- ↑ Ausnahme ist, wenn ein neuer Arzt eine höhere Heilkundestufe hat, als der zuvor behandelnde Arzt. In dem Fall darf er auch eine Probe ablegen.
- ↑ Die Gegenstufe ist entweder die Stufe des Giftes oder die Stufe der Krankheit
- ↑ 5,0 5,1 5,2 5,3 5,4 5,5 5,6 5,7 5,8 5,9 Gilt für Krankheitsbehandlung
- ↑ 6,0 6,1 6,2 6,3 6,4 6,5 6,6 6,7 6,8 6,9 Gilt für Gifbehandlung
- ↑ 7,0 7,1 7,2 7,3 7,4 7,5 7,6 7,7 7,8 7,9 Gilt für frühzeitige Gifterkennung
- ↑ Referenzfehler: Es ist ein ungültiger
<ref>
-Tag vorhanden: Für die Referenz namenswahrnehmbarkeit
wurde kein Text angegeben.