Heilkunde: Unterschied zwischen den Versionen

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Heilkunde ist eine Fähigkeit, die sich mit dem menschlichen Körper befasst. Sie umfasst mehrere Gebiete und bietet die Grundlage für tiefer gehende medizinische Fähigkeiten.<br>
Heilkunde ist eine Fähigkeit, die sich mit dem menschlichen Körper befasst. Sie umfasst mehrere Gebiete und bietet die Grundlage für tiefer gehende medizinische Fähigkeiten.<br>
Grundsätzlich beinhaltet die Fähigkeit:
Grundsätzlich beinhaltet die Fähigkeit:
*den Aufbau des menschlichen (und teilweise tierischen) Körpers
*das Bemerken von [[Vergiftungen]]
*das Behandeln und Kenntnis von [[Wissen über Giftherstellung|Giften]] und Krankheiten
*das Behandeln und die Kenntnis von [[Wissen über Giftherstellung|Giften]] und Krankheiten


==Stufen der Fähigkeit "Helikunde"==


==Stufe 1==
{| class="Wikitable" style="width:750px;"
Die wichtigsten Organe<ref>Herz, Lunge, Gehirn, Nieren, Magen und Leber</ref>,deren Funktionen und deren Lage im menschlichen Körper sind bekannt, zudem die Funktionen von Blut und Haut.<br>
|-
Zusätzlich sind Krankheiten der Stufe 1 und Gifte der Stufe 1 und ihre Behandlungsmöglichkeiten bekannt.<br>
| class="tabkopf" | '''Fähigkeitsstufe'''
 
| class="tabkopf" | '''Stufe 1'''
Voraussetzung für:
| class="tabkopf" | '''Stufe 2'''
*[[Wissen über Giftherstellung]] Stufe 1
| class="tabkopf" | '''Stufe 3'''
*[[OP-Fähigkeit]] Stufe 1
|-
*[http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=201 Shousen Jutsu] Stufe 1
| class="tabinhalt" style="background-color:#999999;"| '''Anforderungen:'''
 
| class="tabinhalt" |
==Stufe 2==
| class="tabinhalt" | Heilkunde 1
Alle Organe des Bauchraumes, deren Funktionen und deren Lage im menschlichen Körper sind bekannt, zudem die Funktionen von Blut, Haut, Muskeln und Knochen.<br>
| class="tabinhalt" | Heilkunde 2
Zusätzlich sind Krankheiten der Stufe 2 und Gifte der Stufe 2 und ihre Behandlungsmöglichkeiten bekannt.<br>
|-
 
| class="tabinhalt" style="background-color:#999999;"| '''Krankheitsbehandlung'''
Voraussetzung für:
| class="tabinhalt" | Bis Stufe 1
*[[Wissen über Giftherstellung]] Stufe 2
| class="tabinhalt" | Bis Stufe 2
*[[OP-Fähigkeit]] Stufe 2
| class="tabinhalt" | Bis Stufe 3
*[http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=201 Shousen Jutsu] Stufe 2
|-
 
| class="tabinhalt" style="background-color:#999999;"| '''Giftbehandlung & -erkennung'''
==Stufe 3==
| class="tabinhalt" | Bis Stufe 1
Alle Organe, deren Funktionen und deren Lage im menschlichen Körper sind bekannt, zudem die Funktionen von Blut, Haut, Muskeln, Knochen und Nerven.<br>
| class="tabinhalt" | Bis Stufe 2
Zusätzlich sind Krankheiten der Stufe 3 und Gifte der Stufe 3 und ihre Behandlungsmöglichkeiten bekannt.<br>
| class="tabinhalt" | Bis Stufe 3
 
|-
Voraussetzung für:
| class="tabinhalt" style="background-color:#999999;"| '''TP-Kosten'''
*[[Wissen über Giftherstellung]] Stufe 3
| class="tabinhalt" | 10
*[[OP-Fähigkeit]] Stufe 3
| class="tabinhalt" | 10
*[http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=201 Shousen Jutsu] Stufe 3
| class="tabinhalt" | 10
 
|}
==Stufe 4==
Alle Funktionen und Funktionsweisen des menschlichen Körpers sind bekannt.<br>
Zusätzlich sind auch unbekannte Krankheiten und neuartige Gifte leichter behandelbar<ref>Darunter fallen Eigenentwicklungen</ref>.<br>
 
Voraussetzung für:
*[[OP-Fähigkeit]] Stufe 4
*[http://www.narutorpg.de/Jutsu.php?watchjutsu=201 Shousen Jutsu] Stufe 4


==Nutzung von Heilkunde==
==Nutzung von Heilkunde==
Im RPG entsteht der Nutzen von Heilkunde dadurch, dass man Gifte und Krankheiten erkennen kann.<br>
Im RPG entsteht der Nutzen von Heilkunde dadurch, dass man Gifte und Krankheiten behandeln kann.<br>
Dabei werden drei Fälle unterschieden:
Dabei werden drei Fälle unterschieden:
*Krankheitsbehandlung
*Krankheitsbehandlung
*Giftbehandlung
*Giftbehandlung
*frühzeitige Gifterkennung
*frühzeitige Gifterkennung
===Krankheiten===
===Krankheiten===
Wird eine Krankheit erfolgreich behandelt, so wird der Effekt der Krankheit beendet. Da Krankheiten nicht näher definiert sind, müssen sie per [[RPG-Erlaubnis]] erstellt werden. Unablässige Informationen sind dabei:
Wird eine Krankheit erfolgreich behandelt, so wird der Effekt der Krankheit beendet. Da Krankheiten nicht näher definiert sind, müssen sie per [[RPG-Erlaubnis]] erstellt werden. Unablässige Informationen sind dabei:
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Name: Erkältung<br>
Name: Erkältung<br>
Krankheitsstufe: 1 (bekannt)<br>
Krankheitsstufe: 1 (bekannt)<br>
Symptomstärke: mittel (Husten, Schnupfen, Kopfschmerzen)<br>
Symptomstärke: schwach (Husten, Schnupfen, Kopfschmerzen)<br>
Wirkungsdauer: 2 dreiseitige Würfel + 2 (4-8) Tage<br>
Wirkungsdauer: 2 dreiseitige Würfel + 2 (4-8) Tage<br>
Effekte:<br>
Effekte:<br>
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===Giftbehandlung===
===Giftbehandlung===
Wird ein Gift erfolgreich behandelt, so sinken die verbleibende Wirkungsdauer<ref>Sollte aus irgendeinem Grund keine Wirkungsdauer angegeben sein, so wird die Wirkung innerhalb von einer Stunde beendet</ref> und die Wirkung des Giftes um 90%.<br>
Wird ein Gift erfolgreich behandelt, so wird die Giftwirkung augenblicklich beendet und der Behandelte erhält keine weiteren Schäden durch die Giftwirkung.<br>
Es ist außerdem nicht mehr möglich durch die Giftwirkung zu sterben.<br>
Das Behandeln von Giften ist [[Fähigkeiten#Aktive_Fähigkeiten_(A)|aktiv]].
Das Behandeln von Giften ist [[Fähigkeiten#Aktive_Fähigkeiten_(A)|aktiv]].
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Ein Schadensgift, das normalerweise 5% Ausdauerschaden pro Stunde über drei Tage hinweg verursacht, wird erfolgreich nach einem Tag behandelt.<br>
Ein Schadensgift, das Ausdauerregeneration verhindert und 5% Ausdauerschaden pro Minute verursacht wird nach zehn Minuten behandelt.<br>
Die verbleibende Wirkungsdauer sinkt von 2 Tagen um 90% auf 4,8 Stunden.
Damit wird die Wirkung des Giftes augenblicklich beendet. Die Ausdauer kann sich also normal regenerieren, sie wird nicht durch die Behandlung wiederhergestellt.
Pro Stunde verliert der Patient nur 0,5% seiner Ausdauer pro Stunde.
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===frühzeitige Gifterkennung===
===frühzeitige Gifterkennung===
Es können Situationen entstehen, in denen eine Person noch nicht die volle Menge einer Giftdosis zu sich genommen hat.<br>
Heilkunde kann auf für das Erkennen von Vergiftungen verwendet werden, während das Gift aufgenommen wird.<ref>Beispielsweise das Riechen eines Giftgases</ref><br>
Gelingt in einem solchen Fall eine Probe auf Heilkunde, so werden Wirkungsstärke und -dauer des Giftes um 50% reduziert, sollte die Person Gegenmaßnahmen ergreifen<ref>Beispielsweise durch das Aufsetzen einer Gasmaske oder das Aussaugen von Gift aus einer frischen Wunde</ref>. Anschließend kann eine Probe auf Giftbehandlung gemacht werden.<br>
Gelingt in diesem Fall eine Probe auf Heilkunde, so entfaltet das Gift keinerlei Wirkung, sofern der Betroffene verhindern kann mehr Gift aufzunehmen.<br>
Das Erkennen einer Vergiftung ist [[Fähigkeiten#Passive_Fähigkeiten_(P)|passiv]].
Das Erkennen einer Vergiftung ist [[Fähigkeiten#Passive_Fähigkeiten_(P)|passiv]].
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Ninja A ist in einem Gasthaus, in dem sein Gegenspieler, Ninja B, eine Suppe mit Gift versetzt hat. Ninja A isst von der Suppe und ihm gelingt der Wurf auf Heilkunde, sodass er merkt, dass in der Suppe Gift ist.<br>
Ninja A ist in einem Gasthaus, in dem sein Gegenspieler, Ninja B, eine Suppe mit Gift versetzt hat. Ninja A isst von der Suppe und ihm gelingt der Wurf auf Heilkunde, sodass er merkt, dass in der Suppe Gift ist.<br>
Er unterbricht sofort das Essen und hat somit nur einen kleinen Teil des Giftes zu sich genommen.
Er unterbricht sofort das Essen und hat somit nur einen kleinen Teil des Giftes zu sich genommen, das nicht zum Vergiften ausreicht.
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==Proben mit der Fähigkeit==
==Proben mit der Fähigkeit==
Proben auf Gift- und Krankheitsbehandlung dürfen grundsätzlich einmal pro Patient geworfen werden.<br>
Sobald einer der Effekte unter [[Nutzung von Heilkunde]] angewandt werden soll, muss gewürfelt werden.<br>
Wann immer sich neue Symptome zeigen oder sich Symptome verstärken darf eine weitere Probe geworfen werden.<br>
 
===Chancenberechnung===
===Wie oft wird gewürfelt?===
Heilkunde Stufe 4 zählt für die Berechnung der Grundchance als Stufe 3. Heilkunde Stufe 4 lässt stattdessen die Mali für neuartige Gifte- und Krankheiten entfallen.
Grundsätzlich kann immer dann gewürfelt werden, wenn das erste mal Symptome auftreten. Jedes Mal, wenn ein neues Symptom auftritt darf erneut eine Probe gewürfelt werden.<br>
In diesen Fällen zählt eine erfolgreiche Probe als Identifikation und gleichzeitig die Behandlung des Giftes oder der Krankheit.<br>
 
Im Falle von dem frühzeitigen Erkennen einer Vergiftung kann nur eine einzige Probe abgelegt werden, exakt zu dem Zeitpunkt, zu dem auch die Vergiftung eintreten würde.<br>
 
Die Proben werden pro Patient, nicht pro behandelndem Arzt abgelegt.<ref>Ausnahme ist, wenn ein neuer Arzt eine höhere Heilkundestufe hat, als der zuvor behandelnde Arzt. In dem Fall darf er auch eine Probe ablegen.</ref>
 
===Wie wird gewürfelt?===
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| class="tabkopf" | '''1. Grundchance'''
| class="tabkopf" | '''1. Grundchance'''
| class="tabkopf" sytle="width:20%;" | '''2. Bonus/Malus'''
| class="tabkopf" sytle="width:20%;" | '''2. Bonus/Malus'''
| class="tabkopf" sytle="width:20%;" | '''3. Heilkunde – Gegenstufe'''<ref>Die Gegenstufe ist entweder die Stufe von 'Wissen über Giftherstellung' des Gegners oder die Stufe der Krankheit</ref>
| class="tabkopf" sytle="width:20%;" | '''3. Heilkunde – Gegenstufe'''<ref>Die Gegenstufe ist entweder die Stufe des Giftes oder die Stufe der Krankheit</ref>
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| class="tabinhalt" rowspan="3" | 30% Schlechte Lage
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| class="tabinhalt" | -20%
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| class="tabinhalt" | -2: nicht möglich
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| class="tabinhalt" rowspan="3" | 50% Standard
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'''Standard (50%)'''<br>
'''Standard (50%)'''<br>
''Die Situation ist weder besonders vorteilig, noch nachteilig für die Behandlung des Patienten. Es sind einige Arzneimittel vorhanden, jedoch ist teilweise Improvisation von Nöten.''<ref name=giftbehandlung>Gilt für Gifbehandlung</ref><ref name=krankheit>Gilt für Krankheitsbehandlung</ref><br>
''Die Situation ist weder besonders vorteilig, noch nachteilig für die Behandlung des Patienten. Es sind einige Arzneimittel vorhanden, jedoch ist teilweise Improvisation von Nöten.''<ref name=krankheit>Gilt für Krankheitsbehandlung</ref><ref name=giftbehandlung>Gilt für Gifbehandlung</ref><br>
''Es herrscht eine angespannte Situation, in der der Shinobi bereits aufmerksam ist.''<ref name=gifterkennung>Gilt für frühzeitige Gifterkennung</ref>.
''Es herrscht eine angespannte Situation, in der der Shinobi bereits aufmerksam ist.''<ref name=gifterkennung>Gilt für frühzeitige Gifterkennung</ref>.


'''Schlechte Lage (30%)'''<br>
'''Schlechte Lage (30%)'''<br>
''Mangelnde Hygiene, fehlende Ausrüstung und nur eingeschränkter Zugriff zu Medizin erschweren die Situation stark.''<ref name=giftbehandlung></ref><ref name=krankheit></ref><br>
''Mangelnde Hygiene, fehlende Ausrüstung und nur eingeschränkter Zugriff zu Medizin erschweren die Situation stark.''<ref name=krankheit></ref><ref name=giftbehandlung></ref><br>
''Eine vollkommen entspannten Situation, in der der Vergiftete nicht damit rechnet vergiftet zu werden, sondern beispielsweise mit alten Freunden an einem Tisch sitzt.''<ref name=gifterkennung></ref>
''Eine vollkommen entspannten Situation, in der der Vergiftete nicht damit rechnet vergiftet zu werden, sondern beispielsweise mit alten Freunden an einem Tisch sitzt.''<ref name=gifterkennung></ref>


'''Gute Lage (70%)'''<br>
'''Gute Lage (70%)'''<br>
''Die Analyse des Giftes oder der Krankheit kann in einem Labor gemacht werden und es sind ausreichen Arzneimittel vorhanden, um den Patienten anschließend zu behandeln.''<ref name=giftbehandlung></ref><ref name=krankheit></ref><br>
''Die Analyse des Giftes oder der Krankheit kann in einem Labor gemacht werden und es sind ausreichen Arzneimittel vorhanden, um den Patienten anschließend zu behandeln.''<ref name=krankheit></ref><ref name=giftbehandlung></ref><br>
''Beinahe offener Einsatz von Gift, was das Opfer auch erkennen kann oder eine stark angespannte Situation, wie ein Kampf.''<ref name=gifterkennung></ref>
''Beinahe offener Einsatz von Gift, was das Opfer auch erkennen kann oder eine stark angespannte Situation, wie ein Kampf.''<ref name=gifterkennung></ref>
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'''-30%'''<br>
'''-30%'''<br>
''Es handelt sich um unbekannte Gifte oder Krankheiten''<ref name=giftbehandlung></ref><ref name=krankheit></ref><ref name=gifterkennung></ref><ref>Dieser Malus entfällt bei Heilkunde 4</ref> <br>  
''Die Krankheit ist unbekannt und besitzt starke Symptome'' <ref name=krankheit></ref><br>
''Das Gift ist schon lange Zeit im Körper des Patienten (mindestens 75% der maximalen Wirkungsdauer)''<ref name=giftbehandlung></ref><br>   
''Das Gift ist schon sehr lange Zeit im Körper des Patienten (mindestens 75% der maximalen Wirkungsdauer)''<ref name=giftbehandlung></ref><br>   
''Das Gift ist schwer zu erkennen (Wahrnehmbarkeit: schwach) und wird überdeckt (nahezu geschmacksloses Gift in einer überwürzten Suppe)''<ref name=gifterkennung></ref><ref name=wahrnehmbarkeit>Siehe [[Wissen über Gifte#Aufbau von Giften|hier]] für Wahrnehmbarkeit von Giften</ref> <br>  
''Das Gift wird stark überdeckt und der Anwender wird abgelenkt (farbloses, fast geschmackloses Gift in einer Sakeschale, während ein wichtiges Gespräch geführt wird)''<ref name=gifterkennung></ref><br>  


'''-20%'''<br>
'''-20%'''<br>
''Das Gift oder die Krankheit zeigt nur schwache Symptome''<ref name=giftbehandlung></ref><ref name=symptome>Siehe [[Wissen über Gifte#Aufbau von Giften|hier]] für Symptome von Giften</ref><br>  
''Die Krankheit ist bekannt und besitzt starke Symptome'' <ref name=krankheit></ref><br>
''Das Gift ist schwer zu erkennen (Wahrnehmbarkeit: schwach)''<ref name=gifterkennung></ref><ref name=wahrnehmbarkeit></ref><br>  
''Das Gift ist schon lange Zeit im Körper des Patienten (mindestens 50% der maximalen Wirkungsdauer)''<ref name=giftbehandlung></ref><br>  
''Das Gift ist schwer zu erkennen (farbloses, fast geschmackloses Gift in einer gut gewürzten Suppe)''<ref name=gifterkennung></ref><br>  


'''-10%'''<br>
'''-10%'''<br>
''Das Gift ist schon lange Zeit im Körper des Patienten (mindestens 50% der maximalen Wirkungsdauer)''<ref name=giftbehandlung></ref><br>
''Die Krankheit ist unbekannt und besitzt mittlere Symptome''<ref name=krankheit></ref><br> ''Das Gift ist seit kurzer Zeit im Körper des Patienten (mindestens 25% der maximalen Wirkungsdauer)''<ref name=giftbehandlung></ref><br>
''Die Krankheit ist nicht lange ausgebrochen (maximal 20% der maximalen Wirkungsdauer)''<ref name=krankheit></ref><br>  
''Das Gift gibt wenige Möglichkeiten es zu erkennen (schwach blauer, geruchsloser Rauch) ''<ref name=gifterkennung></ref><ref name=wahrnehmbarkeit></ref><br>
''Das Gift ist mittelschwer zu erkennen (Wahrnehmbarkeit: mittel), wird aber überdeckt (leicht blauer Nebel in einer Rauchbombe)''<ref name=gifterkennung></ref><ref name=wahrnehmbarkeit></ref><br>


'''0%'''<br>
'''0%'''<br>
''keine erschwerenden oder erleichternden Bedingungen, die Werte "mittel" ''<ref name=giftbehandlung></ref><ref name=krankheit></ref><ref name=gifterkennung></ref><br>  
''Die Krankheit ist bekannt und hat mittlere Symptome''<ref name=krankheit></ref><br>
''Das Gift ist seit sehr kurzer Zeit im Körper des Patienten (maximal 25% der maximalen Wirkungsdauer)'' <ref name=giftbehandlung></ref><br>
''Das Gift ist mit einiger Aufmerksamkeit erkennbar (schwach blauer Rauch mit leichten Geruch)'' <ref name=gifterkennung></ref><br>  


'''+10%'''<br>
'''+10%'''<br>
''Das Gift ist noch nicht lange Zeit im Körper des Patienten (maximal 20% der maximalen Wirkungsdauer)''<ref name=giftbehandlung></ref><ref name=symptome></ref><br>
''Die Krankheit ist unbekannt und besitzt schwache Symptome''<ref name=krankheit></ref><br> ''Das Gift kann durch Dokumeki unterstüzt behandelt werden''<ref name=giftbehandlung></ref><br>
''Die Krankheit ist längere Zeit ausgebrochen (mindestens 50% der maximalen Wirkungsdauer)''<ref name=krankheit></ref><br>  
''Das Gift ist gut zu erkennen, wird aber leicht überdeckt (rotes Gas in Rauchbombe)''<ref name=gifterkennung></ref><br>  
''Das Gift ist gut zu erkennen (Wahrnehmbarkeit: stark), wird aber leicht überdeckt (scharlachrotes Gas in Rauchbombe)''<ref name=gifterkennung></ref><ref name=wahrnehmbarkeit></ref><br>  


'''+20%'''<br>
'''+20%'''<br>
''Das Gift oder die Krankheit zeigt starke Symptome''<ref name=giftbehandlung></ref><ref name=symptome></ref><br>  
''Die Krankheit ist bekannt und besitzt schwache Symptome''<ref name=krankheit></ref><br>
''Das Gift ist gut zu erkennen (Wahrnehmbarkeit: stark)''<ref name=gifterkennung></ref><ref name=wahrnehmbarkeit></ref><br>  
''Der behandelnde Arzt kann das Gift selbst herstellen''<ref name=giftbehandlung></ref><br>  
''Das Gift ist gut zu erkennen (rotes Gas)''<ref name=gifterkennung></ref><br>  


'''+30%'''<br>
'''+30%'''<br>
''Das Gift wurde bereits frühzeitig erkannt.''<ref name=giftbehandlung></ref><br>  
''Die Krankheit besitzt sehr wenige und schwache Effekte''<ref name=krankheit></ref><br>
''Die Wahrnehmbarkeit ist stark und wird durch Sinnesschärfe über Stufe 2 begünstigt.''<ref name=gifterkennung></ref><ref name=wahrnehmbarkeit></ref><br>  
''Das Gift ist eine Eigenkreation des behandelnden Arztes''<ref name=giftbehandlung></ref><br>
''Das Gift wird sehr vermutlich entdeckt (rotes Gas mit penetrantem Geruch)''<ref name=gifterkennung></ref><br>  
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Version vom 22. August 2015, 19:17 Uhr

Heilkunde ist eine Fähigkeit, die sich mit dem menschlichen Körper befasst. Sie umfasst mehrere Gebiete und bietet die Grundlage für tiefer gehende medizinische Fähigkeiten.
Grundsätzlich beinhaltet die Fähigkeit:

Stufen der Fähigkeit "Helikunde"

Fähigkeitsstufe Stufe 1 Stufe 2 Stufe 3
Anforderungen: Heilkunde 1 Heilkunde 2
Krankheitsbehandlung Bis Stufe 1 Bis Stufe 2 Bis Stufe 3
Giftbehandlung & -erkennung Bis Stufe 1 Bis Stufe 2 Bis Stufe 3
TP-Kosten 10 10 10

Nutzung von Heilkunde

Im RPG entsteht der Nutzen von Heilkunde dadurch, dass man Gifte und Krankheiten behandeln kann.
Dabei werden drei Fälle unterschieden:

  • Krankheitsbehandlung
  • Giftbehandlung
  • frühzeitige Gifterkennung

Krankheiten

Wird eine Krankheit erfolgreich behandelt, so wird der Effekt der Krankheit beendet. Da Krankheiten nicht näher definiert sind, müssen sie per RPG-Erlaubnis erstellt werden. Unablässige Informationen sind dabei:

  • Name der Krankheit
  • Krankheitsstufe 1-3, außerdem ob die Krankheit bereits bekannt ist
  • Symptomstärke schwach, mittel oder stark
  • Wirkungsdauer
  • Effekte
  • eventuelle permanente Effekte[1]

Das Behandeln von Krankheiten ist aktiv.

Beispiel

Name: Erkältung
Krankheitsstufe: 1 (bekannt)
Symptomstärke: schwach (Husten, Schnupfen, Kopfschmerzen)
Wirkungsdauer: 2 dreiseitige Würfel + 2 (4-8) Tage
Effekte:

  • Bei Anstrengung: 5 Ausdauerschaden pro Kampfrunde
  • Mali entsprechend 0,5 EP am Kopf (nur Schmerzen, keine Verletzung)

Giftbehandlung

Wird ein Gift erfolgreich behandelt, so wird die Giftwirkung augenblicklich beendet und der Behandelte erhält keine weiteren Schäden durch die Giftwirkung.
Das Behandeln von Giften ist aktiv.

Beispiel

Ein Schadensgift, das Ausdauerregeneration verhindert und 5% Ausdauerschaden pro Minute verursacht wird nach zehn Minuten behandelt.
Damit wird die Wirkung des Giftes augenblicklich beendet. Die Ausdauer kann sich also normal regenerieren, sie wird nicht durch die Behandlung wiederhergestellt.

frühzeitige Gifterkennung

Heilkunde kann auf für das Erkennen von Vergiftungen verwendet werden, während das Gift aufgenommen wird.[2]
Gelingt in diesem Fall eine Probe auf Heilkunde, so entfaltet das Gift keinerlei Wirkung, sofern der Betroffene verhindern kann mehr Gift aufzunehmen.
Das Erkennen einer Vergiftung ist passiv.

Beispiel

Ninja A ist in einem Gasthaus, in dem sein Gegenspieler, Ninja B, eine Suppe mit Gift versetzt hat. Ninja A isst von der Suppe und ihm gelingt der Wurf auf Heilkunde, sodass er merkt, dass in der Suppe Gift ist.
Er unterbricht sofort das Essen und hat somit nur einen kleinen Teil des Giftes zu sich genommen, das nicht zum Vergiften ausreicht.

Proben mit der Fähigkeit

Sobald einer der Effekte unter Nutzung von Heilkunde angewandt werden soll, muss gewürfelt werden.

Wie oft wird gewürfelt?

Grundsätzlich kann immer dann gewürfelt werden, wenn das erste mal Symptome auftreten. Jedes Mal, wenn ein neues Symptom auftritt darf erneut eine Probe gewürfelt werden.

In diesen Fällen zählt eine erfolgreiche Probe als Identifikation und gleichzeitig die Behandlung des Giftes oder der Krankheit.

Im Falle von dem frühzeitigen Erkennen einer Vergiftung kann nur eine einzige Probe abgelegt werden, exakt zu dem Zeitpunkt, zu dem auch die Vergiftung eintreten würde.

Die Proben werden pro Patient, nicht pro behandelndem Arzt abgelegt.[3]

Wie wird gewürfelt?

1. Grundchance 2. Bonus/Malus 3. Heilkunde – Gegenstufe[4]
30% Schlechte Lage -30% -3: nicht möglich
-20% -2: nicht möglich
-10% -1: nicht möglich
50% Standard
0% 0%
70% Gute Lage +10% +1: +30%
+20% +2: +50%
+30% +3: +100%
Grundchance-Beispiele

Standard (50%)
Die Situation ist weder besonders vorteilig, noch nachteilig für die Behandlung des Patienten. Es sind einige Arzneimittel vorhanden, jedoch ist teilweise Improvisation von Nöten.[5][6]
Es herrscht eine angespannte Situation, in der der Shinobi bereits aufmerksam ist.[7].

Schlechte Lage (30%)
Mangelnde Hygiene, fehlende Ausrüstung und nur eingeschränkter Zugriff zu Medizin erschweren die Situation stark.[5][6]
Eine vollkommen entspannten Situation, in der der Vergiftete nicht damit rechnet vergiftet zu werden, sondern beispielsweise mit alten Freunden an einem Tisch sitzt.[7]

Gute Lage (70%)
Die Analyse des Giftes oder der Krankheit kann in einem Labor gemacht werden und es sind ausreichen Arzneimittel vorhanden, um den Patienten anschließend zu behandeln.[5][6]
Beinahe offener Einsatz von Gift, was das Opfer auch erkennen kann oder eine stark angespannte Situation, wie ein Kampf.[7]

Boni/Mali-Beispiele

-30%
Die Krankheit ist unbekannt und besitzt starke Symptome [5]
Das Gift ist schon sehr lange Zeit im Körper des Patienten (mindestens 75% der maximalen Wirkungsdauer)[6]
Das Gift wird stark überdeckt und der Anwender wird abgelenkt (farbloses, fast geschmackloses Gift in einer Sakeschale, während ein wichtiges Gespräch geführt wird)[7]

-20%
Die Krankheit ist bekannt und besitzt starke Symptome [5]
Das Gift ist schon lange Zeit im Körper des Patienten (mindestens 50% der maximalen Wirkungsdauer)[6]
Das Gift ist schwer zu erkennen (farbloses, fast geschmackloses Gift in einer gut gewürzten Suppe)[7]

-10%
Die Krankheit ist unbekannt und besitzt mittlere Symptome[5]
Das Gift ist seit kurzer Zeit im Körper des Patienten (mindestens 25% der maximalen Wirkungsdauer)[6]
Das Gift gibt wenige Möglichkeiten es zu erkennen (schwach blauer, geruchsloser Rauch) [7][8]

0%
Die Krankheit ist bekannt und hat mittlere Symptome[5]
Das Gift ist seit sehr kurzer Zeit im Körper des Patienten (maximal 25% der maximalen Wirkungsdauer) [6]
Das Gift ist mit einiger Aufmerksamkeit erkennbar (schwach blauer Rauch mit leichten Geruch) [7]

+10%
Die Krankheit ist unbekannt und besitzt schwache Symptome[5]
Das Gift kann durch Dokumeki unterstüzt behandelt werden[6]
Das Gift ist gut zu erkennen, wird aber leicht überdeckt (rotes Gas in Rauchbombe)[7]

+20%
Die Krankheit ist bekannt und besitzt schwache Symptome[5]
Der behandelnde Arzt kann das Gift selbst herstellen[6]
Das Gift ist gut zu erkennen (rotes Gas)[7]

+30%
Die Krankheit besitzt sehr wenige und schwache Effekte[5]
Das Gift ist eine Eigenkreation des behandelnden Arztes[6]
Das Gift wird sehr vermutlich entdeckt (rotes Gas mit penetrantem Geruch)[7]

Training der Fähigkeit

Richtlinien zum Training dieser und anderer Fähigkeiten finden sich hier.

Frage-Sektion

Frage-Sektion

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Navigation

  1. Diese werden nach der Krankheitsbehandlung nicht entfernt
  2. Beispielsweise das Riechen eines Giftgases
  3. Ausnahme ist, wenn ein neuer Arzt eine höhere Heilkundestufe hat, als der zuvor behandelnde Arzt. In dem Fall darf er auch eine Probe ablegen.
  4. Die Gegenstufe ist entweder die Stufe des Giftes oder die Stufe der Krankheit
  5. 5,0 5,1 5,2 5,3 5,4 5,5 5,6 5,7 5,8 5,9 Gilt für Krankheitsbehandlung
  6. 6,0 6,1 6,2 6,3 6,4 6,5 6,6 6,7 6,8 6,9 Gilt für Gifbehandlung
  7. 7,0 7,1 7,2 7,3 7,4 7,5 7,6 7,7 7,8 7,9 Gilt für frühzeitige Gifterkennung
  8. Referenzfehler: Es ist ein ungültiger <ref>-Tag vorhanden: Für die Referenz namens wahrnehmbarkeit wurde kein Text angegeben.