Ningyosenshu: Unterschied zwischen den Versionen
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Die Puppe eines Ningyosenshu wird voll getroffen und der Angriff verursacht insgesamt 2000 [[Haltbarkeit]] Schaden, was ihre maximale [[Haltbarkeit]] übersteigt und folglich die Puppe zerstört.<br> | |||
Der Gegner glaubt nun den Ningyosenshu wehrlos und greift an.<br> | |||
Der Ningyosenshu jedoch übernimmt die Kontrolle über einen Arm sowie ein Bein der Puppe und greift mit diesen an.<br> | |||
Der Gegner kann das Bein im Nahkampf abwehren, wodurch das Puppenteil endgültig zerstört wird doch der Giftwolke, die vom Arm abgefeuert wurde kann er nicht entgehen.<br> | |||
Da nur das Bein und nicht der Arm der Puppe zerstört wurde, könnte der Ningyosenshu in der nächsten Runde erneut mit dem Arm angreifen.<br> | |||
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Version vom 15. August 2026, 07:15 Uhr
Dieser Clan hat seinen Ursprung in Kaze no Kuni. Die ersten Ningyosenshu traten in dem Ninjadorf Sunagakure auf.
Ningyosenshu werden auch als Puppenspieler bezeichnet, da sie sich darauf spezialisiert haben, mit Hilfe von Chakrafäden lebensgroße Puppen zu kontrollieren.
Zuständigkeitsbereich der Regel-Coadministration.
Besonderheiten
| Sofort | Später | Clanjutsu | Bluterbe |
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Kombinierbarkeit/Einsatzgebiete
Grundsätzlich darf jeder Clan sich in jeden Bereich spezialisieren. Allerdings sind einige Bereiche besonders gut oder besonders schlecht mit einem bestimmten Clan kombinierbar.
Hier findet ihr daher einige Beispiele dafür, mit welchen Bereichen Ningyosenshu besonders gut oder schlecht kombinierbar sind.
| gut kombinierbar mit: | mögliche Einsatzgebiete: | schlecht kombinierbar mit: | weniger geeignete Einsatzgebiete: |
| Kampfgifte und Langzeitgifte
Der Ningyosenshu kann Giftwaffen in seinen Puppen verstecken und diese für einen späteren Angriff nutzen oder diese schlicht selbst steuern. |
Kampf auf mittlerer/hoher Distanz
Ein Kampf auf mittlerer/hoher Distanz liegt dem Ningyosenshu am ehesten, da er sich dabei selbst in der 2. Reihe aufhält und seine Puppen zur Geltung kommen. |
Hoher Stärkewert
Ningyosenshu agieren meist aus der 2. Reihe und lassen ihre Puppen im Nahkampf kämpfen. |
Offener Nahkampf
Ein Ningyosenshu setzt im Normalfall auf seine Puppen im Nahkampf und hält sich auf Distanz. |
| Itemkontrolle, Aktionen durchschauen und Itemforschung
Der Ningyosenshu kann Gegenstände steuern und dadurch flexibler werden sowie mehr Angriffe pro Runde durchführen. |
Forschung
Setzt der Ningyosenshu auf das zeitweise kontrollieren von fremden Gegenständen, so besitzt der Ningyosenshu im Normalfall schon Itemforschung und Aktionen durchschauen. |
Soziale Fähigkeiten
Die Puppen der Ningyosenshu sind als solche zu erkennen und können keine sozialen Fähigkeiten wie Redekunst, Menschenkenntnis und dergleichen einsetzen. |
Infiltration/Spionage
Die Puppen sind für diesen Bereich nahe zu nutzlos. Außerdem wäre eine Verwendung der Puppen sehr auffällig. |
| Verstecken
Der Ningyosenshu kann seine Puppen aus einem Versteck heraus steuern und selbst unentdeckt bleiben. |
Kampf gegen mehrere Gegner
Durch die Verwendung der Puppen oder das Steuern von Gegenständen erhält der Ningyosenshu die Möglichkeit, gleichzeitig mehrere Gegner zu bekämpfen. |
Angriffe mit Durchmesser
Angriffe mit hohem Durchmesser könnten auch die Puppe der Ningyosenshu treffen und beschädigen oder gar zerstören. |
Attentat
Die Puppen der Ningyosenshu sind als solche zu erkennen und bei einem Attentat sehr auffällig. |
Fäden Interaktion
- Durchtrennen: Chakra-Fäden können mit der Fähigkeit Gegenstand zerstören durchtrennt werden. Betroffene Fäden verlieren bis zum Ende der Runde ihre Funktion.
- Einklinken: Chakra-Fäden können an gegnerischen Chakra-Fäden eingeklinkt werden.
- Heranziehen: Eingeklinkte Ziele können über Stärke gegen Verteidigung zum Anwender gezogen werden.
Kosten: 0 TP
Erlernbar ab: Sofort
Perfektionsgrad: -
Unique: Ningyosenshu
Puppenregeln
Der Anwender erhält Zugriff auf sämtliche allgemeinen Regeln der Puppenspieler, insbesondere Mehrfachsteuerung, Puppenarten, Wertepool und Haltbarkeit der Puppen, Itemkapazität, Werteübertragung, Immunitäten von Puppen und die Fähigkeiten von Puppen.
Kosten: 0 TP
Erlernbar ab: Sofort
Perfektionsgrad: 10/10
Unique: Ningyosenshu
Die Marionetten
- Die Anzahl der steuerbaren Puppen im Besitz des Ningyosenshu sowie ihre Itemkapazität hängt vom Niveau des Anwenders ab.
- Maximal können Puppen und Anderes auf eine Entfernung von 50 Metern gesteuert werden.
- Die Ausweichen und Abwehren Boni, die der Gegner aufgrund der Entfernung erhält, beziehen sich immer auf die jeweilige Puppe, die angreift.
- Zudem kann der Ningyosenshu mit jeder gesteuerten Puppe oder jedem kontrollierten Item einzeln pro Runde angreifen.
- Außerdem können Puppen vom Anwender aus einem Versteck heraus gesteuert werden, ohne das der Anwender selbst in Aktion tritt.
- Puppen können über Wasser/an Wänden laufen und Ausdauersprints nutzen. Ausdauerkosten werden vom Anwender mit Chakra bezahlt.
- Der Wertepool einer Puppe ergibt sich aus der Wertesumme der Grundwerte Stärke, Verteidigung und Geschwindigkeit des Anwenders.
- Die Haltbarkeit einer Puppe ergibt sich durch den Ausdauerwert des Anwenders.
| Niveau | Kontrollierbare Puppen | Itemkapazität pro Puppe |
| Genin | 1 | 30 |
| Chuunin | 2 | 60 |
| Jounin | 3 | 90 |
| Beispiel |
|
Der Ningyosenshu ist Genin und hat das Chuunin Niveau erreicht. |
Kosten: 0 TP
Erlernbar ab: Sofort
Perfektionsgrad: -
Unique: Ningyosenshu
Puppenarten
Damit nicht jede Puppe des Anwenders dieselben Werte besitzt, kann der Anwender aus 3 verschiedenen Puppenarten wählen.
Eine bestehende Puppe umzubauen und somit zu einer Puppe anderer Art zu machen, benötigt 24 Stunden Zeit.
| Puppenart | Stärke | Verteidigung | Geschwindigkeit | Haltbarkeit |
| Ausgeglichen | 33% des Wertepools | 33% des Wertepools | 33% des Wertepools | 75% der Ausdauer des Anwenders |
| Offensiv | 40% des Wertepools | 20% des Wertepools | 40% des Wertepools | 50% der Ausdauer des Anwenders |
| Defensiv | 20% des Wertepools | 40% des Wertepools | 20% des Wertepools | 100% der Ausdauer des Anwenders |
| Beispiel |
|
Der Ningyosenshu besitzt 300 Stärke, 2000 Verteidigung und 1300 Geschwindigkeit.
Offensive Puppe:
Defensive Puppe:
|
Sämtliche Werteerhöhungen und Werteboni, die auf den Anwender wirken, übertragen sich sofort und automatisch auf seine Puppen.
Kosten: 0 TP
Erlernbar ab: Sofort
Perfektionsgrad: -
Unique: Ningyosenshu
Fähigkeiten von Puppen
Folgende Fähigkeiten können in Kombination mit den Puppen genutzt werden. Die Fähigkeitenstufe entspricht dabei der des Anwenders.
Die Anwendung einer Fähigkeit wird nach ihren normalen Regeln gerichtet.
- Agilität
- Dominanz
- Fesseln im Kampf
- Fesseln mit Wurfwaffen
- Fingerzeichengeschwindigkeit
- Gegenangriff
- Gegenstand reparieren
- Gegenstand zerstören
- Itemkontrolle
- Kampfgifte
- Langzeitgifte
- Mehrfachschlag
- Präzisionskampfstil
- Verstecken/Unerkannt bleiben
Kosten: 0 TP
Erlernbar ab: Sofort
Perfektionsgrad: -
Unique: Ningyosenshu
Equipment der Puppe
Versteckte Items
Je nach Niveau des Anwenders hat jede Puppe eine Itemkapazität.
Diese Items können von Puppen getragen und bis zu ihrer Anwendung in einer Vorrichtung der Puppe versteckt werden.[1]
| Beispiel |
|
Der Ningyosenshu besitzt ein Giftkunai, welches er mit einem Gift befüllt. |
Kosten: 0 TP
Erlernbar ab: Sofort
Perfektionsgrad: -
Unique: Ningyosenshu
Versiegelte Jutsu
Die Puppe kann gemäß den Regeln Versiegelte Jutsu vorbereitete Jutsu aufnehmen und als volle Aktion auslösen.
Für Vorbereitung, Versiegelung, Chakrakosten und Entsiegelung gelten die allgemeinen Regeln für Versiegelte Jutsu.
Kosten: 10 TP
Erlernbar ab: Jounin
Perfektionsgrad: 8/10
Unique: Ningyosenshu
Versiegelte Gegenstände
Die Puppe kann gemäß den allgemeinen Regeln der Siegelkunst versiegelte Gegenstände aufnehmen und entsiegeln.
Das Entsiegeln erfolgt als freie Aktion.
Entsiegelte Gegenstände können anschließend im selben Zug entsprechend ihrer allgemeinen Regeln verwendet werden.
Kosten: 10 TP
Erlernbar: Genin
Perfektionsgrad: 9/10
Unique: Ningyosenshu
Beschädigungen an den Puppen
Schaden an Puppen
Die Puppe eines Ningyosenshu wird zerstört, wenn ihre Haltbarkeit auf 0 sinkt.
Eine zerstörte Puppe zu reparieren dauert 1 Stunde.
Kosten: 0 TP
Erlernbar ab: Sofort
Perfektionsgrad: -
Unique: Ningyosenshu
Zerstörte Puppen
Wird eine Puppe zerstört, kann ein einzelnes Körperteil der Puppe weiterhin unabhängig gesteuert und für offensive Aktionen verwendet werden.
Das Körperteil besitzt keine defensiven Funktionen und wird durch den nächsten Treffer endgültig zerstört.
| Beispiel |
|
Die Puppe eines Ningyosenshu wird voll getroffen und der Angriff verursacht insgesamt 2000 Haltbarkeit Schaden, was ihre maximale Haltbarkeit übersteigt und folglich die Puppe zerstört. |
Kosten: 10 TP
Erlernbar ab: Genin
Perfektionsgrad: 6/10
Unique: Ningyosenshu
Immunitäten von Puppen
Puppen sind gegen Folgendes immun.
| Beispiel |
|
Die Puppe eines Ningyosenshu wird voll getroffen und der Angriff verursacht insgesamt 2000 Haltbarkeit Schaden. |
Kosten: 0 TP
Erlernbar ab: Sofort
Perfektionsgrad: -
Unique: Ningyosenshu
Fremdkontrolle
Ningyosenshu können auch andere Gegenstände als ihre Puppen steuern. Sogar die Steuerung von Personen ist möglich.
Wie dies gerichtet wird findet sich im Folgenden.
Kosten: 30 TP
Erlernbar ab: Jounin
Perfektionsgrad: -
Unique: Ningyosenshu
Gegenstände
- Der Gegenstand muss beherrscht oder vorher durch Anwendung von Itemkontrolle temporär erlernt werden.[2]
- Pro 3 Gegenständen unter der Kontrolle des Anwenders sinkt die Anzahl der in dieser Runde kontrollierbaren Puppen um -1.
- Die Werte der kontrollierten Gegenstände entsprechen den normalen Puppenwerten.
Kosten: 0 TP
Erlernbar ab: Sofort
Perfektionsgrad: -
Unique: Ningyosenshu
Personen
- Die Person muss der Steuerung freiwillig zustimmen oder unter die Kontrolle des Anwenders gebracht werden.
- Eine Person gilt als unter der Kontrolle des Anwenders, wenn beide Arme und beide Beine der Person zur selben Zeit mittels Kugutsu no Jutsu mit dem Anwender verbunden sind. Dies wird wie der Zustand gefesselt gewertet.
- Pro 1 Person unter der Kontrolle des Anwenders sinkt die Anzahl der in dieser Runde kontrollierbaren Puppen um -1.
- Die Stärke wird von der jeweiligen kontrollierten Person übernommen.[3]
- Die Verteidigung[3] und die Geschwindigkeit werden vom Anwender übernommen.
| Beispiel |
|
Alle Puppen eines Ningyosenshu mit Jounin Niveau wurden zerstört, weswegen er auf andere Mittel zurückgreifen muss. |
Kosten: siehe Fremdkontrolle
Erlernbar ab: Jounin
Perfektionsgrad: 10/10
Unique: Ningyosenshu
Versteckte Puppensteuerung
Puppen können aus einem Versteck heraus gesteuert werden, ohne dass der Anwender selbst in Aktion tritt. Puppenjutsus können mit Verstecken und Hinterhalten kombiniert werden.
Kosten: 10 TP
Erlernbar ab: Genin
Perfektionsgrad: 10/10
Unique: Ningyosenshu
Puppenkörper & Körperteile
Puppenprothese
Der Anwender ersetzt dauerhaft ein oder mehrere Körperteile durch Puppenkonstruktionen. Für ersetzte Körperteile gelten die allgemeinen Regeln für Puppenteile.
Kosten: 5 TP (pro Körperteil)
Erlernbar ab: Chuunin
Perfektionsgrad: 10/10
Unique: Ningyosenshu
Puppenform
Der Anwender verwandelt seinen eigenen Körper in eine Puppe. Für ihn gelten sämtliche allgemeinen Regeln für Puppen.
Schaden kann ausschließlich dem Puppenkern zugefügt werden, welcher als zusätzliche Trefferzone mit den Mali der Trefferzone Hals (vorne) gilt.
Kosten: 30 TP
Erlernbar ab: Jounin
Perfektionsgrad: 10/10
Unique: Ningyosenshu
Körperwechsel
Der Anwender kann augenblicklich die Kontrolle auf eine andere eigene Puppe übertragen und diese als neuen Hauptkörper steuern.
Diese Technik kann mit Verstecken und Hinterhalten kombiniert werden und kostet 300 Chakra.
Kosten: 30 TP
Erlernbar ab: Jounin
Perfektionsgrad: 10/10
Unique: Ningyosenshu
Frage-Sektion
| Frage-Sektion | ||||
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| v · eXClans und Bluterben | |||||
| Dou-Jutsu | Körperlich | Mischelemente | Clanjutsu | Ninjapartner | Sonstige |
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- ↑ Um versteckte Items zu durchschauen, ist eine erfolgreiche Aktionen durchschauen Probe notwendig.
- ↑ Kostet die Beherrschung eines Gegenstandes keine TP oder Ryo (z.B. Alltagsgegenstände), so kann der Ningyosenshu diese immer steuern.
- ↑ 3,0 3,1 Zur Berechnung von verringerten oder erhöhten EP/BP bei Taijutsu wird immer vom Grundwert der kontrollierten Person ausgegangen, nicht von dem Wert des Anwenders.
