Chakratore: Unterschied zwischen den Versionen

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| class="tabkopf" | '''Begriffsdefinitionen'''
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!'''Begriff'''
!'''Definition'''
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|'''Schaden/Runde'''
|Der Schaden, den der Ninja jede Runde in Form von Ausdauer erleidet.
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|'''EP / Runde'''
|Einschränkungspunkte, die dem Ninja jede Runde zugefügt werden.
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|'''Verletzungschance'''
|Die Chance, dass der Ninja bleibende Verletzungen davonträgt (Wurf nach Deaktivierung des Gates). Diese Verletzungen machen es dem Ninja unmöglich, sein Ninjadasein normal weiterzuführen, sofern sie nicht operativ behoben werden.
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|'''Todeschance'''
|Die Chance, dass der Ninja aufgrund der enormen Anstrengungen verstirbt (Wurf nach Deaktivierung des Gates).
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|'''+Schaden ab'''
|Gibt an, ab welcher Runde der Schaden pro Runde weiter erhöht wird. Wenn darunter noch z.B. "alle 2 Runden" steht, so bedeutet das, dass ab der gegebenen Rundenzahl sich alle 2 Runden der Rundenschaden um den entsprechenden +Schaden erhöht. (Hält man also zum Beispiel das erste Tor auf Stufe 1 6 Runden aufrecht, so erhält man von da an  pro Runde 30 Ausdauershaden und 0,225 EP auf Arme und Beine. Ab Runde 8 wären es dann 40 Ausdauerschaden und 0,3 EP auf Arme und Beine pro Runde usw.
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|'''+Schaden'''
|Die Erhöhung des Schaden (Ausdauer und EP pro Runde) nach oben genanntem Prinzip.
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|'''+Verletzung'''
|Die Erhöhung der Verletzungs- und Todeschance nach den Regeln unter +Schaden ab.
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|'''Trainingszeit'''
|Die Zeit, die man zum erreichen dieser Stufe benötigt.
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===Kaimon===
===Kaimon===
Durch das Öffnen des 1. Tores überwindet man das Limit für die totale Belastung der Muskeln.
Durch das Öffnen des 1. Tores überwindet man das Limit für die totale Belastung der Muskeln.
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!'''Begriff'''
!'''Definition'''
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|'''Schaden/Runde'''
|Der Schaden, den der Ninja jede Runde in Form von Ausdauer erleidet.
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|'''EP / Runde'''
|Einschränkungspunkte, die dem Ninja jede Runde zugefügt werden.
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|'''Verletzungschance'''
|Die Chance, dass der Ninja bleibende Verletzungen davonträgt (Wurf nach Deaktivierung des Gates). Diese Verletzungen machen es dem Ninja unmöglich, sein Ninjadasein normal weiterzuführen, sofern sie nicht operativ behoben werden.
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|'''Todeschance'''
|Die Chance, dass der Ninja aufgrund der enormen Anstrengungen verstirbt (Wurf nach Deaktivierung des Gates).
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|'''+Schaden ab'''
|Gibt an, ab welcher Runde der Schaden pro Runde weiter erhöht wird. Wenn darunter noch z.B. "alle 2 Runden" steht, so bedeutet das, dass ab der gegebenen Rundenzahl sich alle 2 Runden der Rundenschaden um den entsprechenden +Schaden erhöht. (Hält man also zum Beispiel das erste Tor auf Stufe 1 6 Runden aufrecht, so erhält man von da an  pro Runde 30 Ausdauershaden und 0,225 EP auf Arme und Beine. Ab Runde 8 wären es dann 40 Ausdauerschaden und 0,3 EP auf Arme und Beine pro Runde usw.
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|'''+Schaden'''
|Die Erhöhung des Schaden (Ausdauer und EP pro Runde) nach oben genanntem Prinzip.
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|'''+Verletzung'''
|Die Erhöhung der Verletzungs- und Todeschance nach den Regeln unter +Schaden ab.
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|'''Trainingszeit'''
|Die Zeit, die man zum erreichen dieser Stufe benötigt.
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== Frage-Sektion ==
== Frage-Sektion ==

Version vom 29. Mai 2014, 21:58 Uhr

Kaimon

Durch das Öffnen des 1. Tores überwindet man das Limit für die totale Belastung der Muskeln.

Kontrollstufe Schaden / Runde EP / Runde Verletzungschance Todeschance +Schaden ab +Schaden +Verletzung Trainingszeit Voraussetzungen
Stufe 1 20 Ausdauer Arme: 0,15 EP
Beine: 0,15 EP
2% 0% 3 Runden
alle 2 Runden
10 Ausdauer
Arme: 0,075 EP
Beine: 0,075 EP
Verletzungschance: 2% / Runde
Todeschance: 0% / Runde
--- Taijutsu: 4
Stufe 2 15 Ausdauer Arme: 0,125 EP
Beine: 0,125 EP
1% 0% 4 Runden
alle 2 Runden
7,5 Ausdauer
Arme: 0,0625 EP
Beine: 0,0625 EP
Verletzungschance 1,5% / Runde
Todeschance: 0% / Runde
5 Tage
Stufe 3 10 Ausdauer Arme: 0,1 EP
Beine: 0,1 EP
1% 0% 5 Runden
alle 3 Runden
5 Ausdauer
Arme: 0,05 EP
Beine: 0,05 EP
Verletzungschance: 1% / Runde
Todeschance: 0% / Runde
5 Tage

Kyuumon

Durch das Öffnen des 2. Tores überwindet man das Limit der körperlichen Ausdauer. Mit diesem Tor ist man in der Lage wieder vollkommen fit zu sein und sogar eine vollständig geschwächte Person kann so in voller Stärke weiterkämpfen, so als hätte der Kampf gerade erst begonnen. Durch das Öffnen des 1. Tores überwindet man das Limit für die totale Belastung der Muskeln.

Kontrollstufe Schaden / Runde EP / Runde Verletzungschance Todeschance +Schaden ab +Schaden +Verletzung Trainingszeit Voraussetzungen
Stufe 1 --- --- 5% 0% 3 Runden
jede Runde
--- Verletzungschance: 3% / Runde
Todeschance: 0% / Runde
--- Taijutsu: 5
mind. 2 C-Rang Taijutsu
mind. 2 C-Rang Missionen (bewertungsabhängig)
RPG-Erlaubnis
LF-Meinung
Kaimon
Stufe 2 --- --- 2,5% 0% 4 Runden
alle 2 Runden
--- Verletzungschance: 2% / Runde
Todeschance: 0% / Runde
7 Tage
Stufe 3 --- --- 1% 0% 5 Runden
alle 2 Runden
--- Verletzungschance: 1,5% / Runde
Todeschance: 0% / Runde
7 Tage

Seimon

Durch das Öffnen des 3. Tores überwindet man das Limit des Nervensystems. Durch dieses Tor werden Informationen schneller weitergeleitet und die Ausdauer des Körpers steigt ebenfalls an. So erhöht sich die Kapazität für den Sauerstofftransport des Blutes und die Haut bekommt einen rötlichen Ton.

Kontrollstufe Schaden / Runde EP / Runde Verletzungschance Todeschance +Schaden ab +Schaden +Verletzung Trainingszeit Voraussetzungen
Stufe 1 25 Ausdauer Arme: 0,25 EP
Beine: 0,25 EP
10% 5% 3 Runden
jede Runde
15 Ausdauer
Arme: 0,125 EP
Beine: 0,125 EP
Brust: 0,25 EP
Kopf: 0,25 EP
Verletzungschance: 5% / Runde
Todeschance: 1% / Runde
--- Taijutsu: 5
mind. 1 B-Rang Taijutsu
mind. 2 B-Rang Missionen (bewertungsabhängig)
RPG-Erlaubnsi
LF-Meinung
Kyuumon
Stufe 2 20 Ausdauer Arme: 0,2 EP
Beine: 0,2 EP
5% 3% 4 Runden
alle 2 Runden
15 Ausdauer
Arme: 0,125 EP
Beine: 0,125 EP
Brust: 0,225 EP
Kopf: 0,225 EP
Verletzungschance: 2,5% / Runde
Todeschance: 0,5% / Runde
10 Tage
Stufe 3 15 Ausdauer Arme: 0,15 EP
Beine: 0,15 EP
1% 0% 5 Runden
alle 3 Runden
15 Ausdauer
Arme: 0,125 EP
Beine: 0,125 EP
Brust: 0,2 EP
Kopf: 0,2EP
Verletzungschance: 2% / Runde
Todeschance: 0% / Runde
10 Tage

Shoumon

Durch das Öffnen des 4. Tores überwindet man das Limit der Sauerstoffaufnahme der Lungen. Dadurch steht dem Körper sehr viel mehr Sauerstoff zur Verfügung.

Kontrollstufe Schaden / Runde EP / Runde Verletzungschance Todeschance +Schaden ab +Schaden +Verletzung Trainingszeit Voraussetzungen
Stufe 1 30 Ausdauer Arme: 0,25 EP
Beine: 0,25 EP
Brust: 0,15 EP
Kopf: 0,15 EP
20% 10% 3 Runden
jede Runde
15 Ausdauer
Arme: 0,125 EP
Beine: 0,125 EP
Brust: 0,3 EP
Kopf: 0,3 EP
Verletzungschance: 7% / Runde
Todeschance: 2% / Runde
--- Taijutsu: 6
mind. 2 B-Rang Taijutsu
mins. 2 B-Rang Missionen (bewertungsabhängig)
RPG-Erlaubnis
LF-Meinung
Seimon
Stufe 2 25 Ausdauer Arme: 0,2 EP
Beine: 0,2 EP
Brust: 0,1 EP
Kopf: 0,1 EP
10% 5% 4 Runden
alle 2 Runden
15 Ausdauer
Arme: 0,125 EP
Beine: 0,125 EP
Brust: 0,275 EP
Kopf: 0,275 EP
Verletzungschance: 5% / Runde
Todeschance: 1,5% / Runde
13 Tage
Stufe 3 20 Ausdauer Arme: 0,15 EP
Beine: 0,15 EP
Brust: 0,075 EP
Kopf: 0,075 EP
1% 0% 5 Runden
alle 2 Runden
15 Ausdauer
Arme: 0,125 EP
Beine: 0,125 EP
Brust: 0,25 EP
Kopf: 0,25 EP
Verletzungschance: 2% / Runde
Todeschance: 1% / Runde
13 Tage

Tomon

Durch das Öffnen des 5. Tores überwindet man das Limit der Chakrakapazität und der Nutzung von Chakra.

Kontrollstufe Schaden / Runde EP / Runde Verletzungschance Todeschance +Schaden ab +Schaden +Verletzung Trainingszeit Voraussetzungen
Stufe 1 35 Ausdauer Arme: 0,25 EP
Beine: 0,25 EP
Brust: 0,15 EP
Kopf: 0,15 EP
Bauch: 0,15 EP
30% 20% 3 Runden
jede Runde
15 Ausdauer
Arme: 0,125 EP
Beine: 0,125 EP
Brust: 0,3 EP
Kopf: 0,3 EP
Bauch: 0,15 EP
Verletzungschance: 10% / Runde
Todeschance: 5% / Runde
--- Taijutsu: 6
mind. 3 B-Rang Taijutsu
mind. 1 A-Rang Mission (bewertungsabhängig)
RPG-Erlaubnis
LF-Meinung
Shoumon
Stufe 2 30 Ausdauer Arme: 0,2 EP
Beine: 0,2 EP
Brust: 0,1 EP
Kopf: 0,1 EP
Bauch: 0,125 EP
15% 10% 4 Runden
jede Runden
15 Ausdauer
Arme: 0,125 EP
Beine: 0,125 EP
Brust: 0,275 EP
Kopf: 0,275 EP
Bauch: 0,125 EP
Verletzungschance: 10% / Runde
Todeschance: 1% / Runde
15 Tage
Stufe 3 25 Ausdauer Arme: 0,15 EP
Beine: 0,15 EP
Brust: 0,075 EP
Kopf: 0,075 EP
Bauch: 0,1 EP
1% 1% 5 Runden
alle 2 Runden
15 Ausdauer
Arme: 0,125 EP
Beine: 0,125 EP
Brust: 0,25 EP
Kopf: 0,25 EP
Bauch: 0,1 EP
Verletzungschance: 6% / Runde
Todeschance: 1% / Runde
15 Tage

Keimon

Durch das Öffnen des 6. Tores überwindet man das Limit wieviel Fett und Proteine der Körper verbraucht. Statt es anzulagern oder hinauszustoßen, verwendet der Körper jede nötige Ressource um eine maximale Kraftsteigerung zu erreichen. Dadurch bekommt der Benutzer nochmehr Kraft und Ausdauer.

Kontrollstufe Schaden / Runde EP / Runde Verletzungschance Todeschance +Schaden ab +Schaden +Verletzung Trainingszeit Voraussetzungen
Stufe 1 50 Ausdauer Arme: 0,25 EP
Beine: 0,25 EP
Brust: 0,15 EP
Kopf: 0,15 EP
Bauch: 0,15 EP
35% 25% 3 Runden
jede Runde
15 Ausdauer
Arme: 0,125 EP
Beine: 0,125 EP
Brust: 0,3 EP
Kopf: 0,3 EP
Bauch: 0,15 EP
Verletzungschance: 15% / Runde
Todeschance: 7,5% / Runde
--- Taijutsu: 7
mind. 1 A-Rang Taijutsu
mind. 2 A-Rang Missionen (bewertungsabhängig)
RPG-Erlaubnis
LF-Meinung
Tomon
Stufe 2 45 Ausdauer Arme: 0,2 EP
Beine: 0,2 EP
Brust: 0,1 EP
Kopf: 0,1 EP
Bauch: 0,125 EP
20% 15% 4 Runden
jede Runden
15 Ausdauer
Arme: 0,125 EP
Beine: 0,125 EP
Brust: 0,275 EP
Kopf: 0,275 EP
Bauch: 0,125 EP
Verletzungschance: 12% / Runde
Todeschance: 2% / Runde
20 Tage
Stufe 3 40 Ausdauer Arme: 0,15 EP
Beine: 0,15 EP
Brust: 0,075 EP
Kopf: 0,075 EP
Bauch: 0,1 EP
1% 1% 5 Runden
alle 2 Runden
15 Ausdauer
Arme: 0,125 EP
Beine: 0,125 EP
Brust: 0,25 EP
Kopf: 0,25 EP
Bauch: 0,1 EP
Verletzungschance: 5% / Runde
Todeschance: 1% / Runde
20 Tage

Kyoumon

Durch das Öffnen des 7. Tores überwindet man das Limit wie schnell der Körper sich bewegen kann. Hierbei werden auch abgestorbene Zellen verwendet, wodurch der Körper ein reineres System bekommt womit er "arbeiten" kann. Nochmehr Kraft und Ausdauer sind das Ergebnis.

Kontrollstufe Schaden / Runde EP / Runde Verletzungschance Todeschance +Schaden ab +Schaden +Verletzung Trainingszeit Voraussetzungen
Stufe 1 50 Ausdauer Arme: 0,25 EP
Beine: 0,25 EP
Brust: 0,15 EP
Kopf: 0,15 EP
Bauch: 0,15 EP
35% 25% 3 Runden
jede Runde
15 Ausdauer
Arme: 0,125 EP
Beine: 0,125 EP
Brust: 0,3 EP
Kopf: 0,3 EP
Bauch: 0,15 EP
Verletzungschance: 20% / Runde
Todeschance: 10% / Runde
--- Taijutsu: 8
mind. 2 A-Rang Taijutsu
mind. 3 A-Rang Missionen (bewertungsabhängig)
RPG-Erlaubnis
LF-Meinung
Keimon
Stufe 2 45 Ausdauer Arme: 0,2 EP
Beine: 0,2 EP
Brust: 0,1 EP
Kopf: 0,1 EP
Bauch: 0,125 EP
20% 15% 4 Runden
jede Runden
15 Ausdauer
Arme: 0,125 EP
Beine: 0,125 EP
Brust: 0,275 EP
Kopf: 0,275 EP
Bauch: 0,125 EP
Verletzungschance: 6% / Runde
Todeschance: 3% / Runde
25 Tage
Stufe 3 40 Ausdauer Arme: 0,15 EP
Beine: 0,15 EP
Brust: 0,075 EP
Kopf: 0,075 EP
Bauch: 0,1 EP
2% 1% 5 Runden
alle 2 Runden
15 Ausdauer
Arme: 0,125 EP
Beine: 0,125 EP
Brust: 0,25 EP
Kopf: 0,25 EP
Bauch: 0,1 EP
Verletzungschance: 6% / Runde
Todeschance: 1% / Runde
25 Tage

Shimon

Das 8. und letzte Chakrator öffnet sich im Herzen, wodurch absolut alle Energie des Körpers verwendet wird.

Kontrollstufe Schaden / Runde EP / Runde Verletzungschance Todeschance +Schaden ab +Schaden +Verletzung Trainingszeit Voraussetzungen
Stufe 1 --- --- --- 100% 8 Runden 10% Ausdauer --- --- Taijutsu: 9
mind. 2 A-Rang Taijutsu
mind. 3 A-Rang Missionen (bewertungsabhängig)
RPG-Erlaubnis
LF-Meinung
Kyoumon


Begriffsdefinitionen
Begriff Definition
Schaden/Runde Der Schaden, den der Ninja jede Runde in Form von Ausdauer erleidet.
EP / Runde Einschränkungspunkte, die dem Ninja jede Runde zugefügt werden.
Verletzungschance Die Chance, dass der Ninja bleibende Verletzungen davonträgt (Wurf nach Deaktivierung des Gates). Diese Verletzungen machen es dem Ninja unmöglich, sein Ninjadasein normal weiterzuführen, sofern sie nicht operativ behoben werden.
Todeschance Die Chance, dass der Ninja aufgrund der enormen Anstrengungen verstirbt (Wurf nach Deaktivierung des Gates).
+Schaden ab Gibt an, ab welcher Runde der Schaden pro Runde weiter erhöht wird. Wenn darunter noch z.B. "alle 2 Runden" steht, so bedeutet das, dass ab der gegebenen Rundenzahl sich alle 2 Runden der Rundenschaden um den entsprechenden +Schaden erhöht. (Hält man also zum Beispiel das erste Tor auf Stufe 1 6 Runden aufrecht, so erhält man von da an pro Runde 30 Ausdauershaden und 0,225 EP auf Arme und Beine. Ab Runde 8 wären es dann 40 Ausdauerschaden und 0,3 EP auf Arme und Beine pro Runde usw.
+Schaden Die Erhöhung des Schaden (Ausdauer und EP pro Runde) nach oben genanntem Prinzip.
+Verletzung Die Erhöhung der Verletzungs- und Todeschance nach den Regeln unter +Schaden ab.
Trainingszeit Die Zeit, die man zum erreichen dieser Stufe benötigt.

Frage-Sektion

Frage-Sektion

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