Nervenangriffe: Unterschied zwischen den Versionen
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Das Wissen über die Lage bestimmter wichtiger Nervenbahnen wird weiter vertieft und man erlernt genauere Möglichkeiten diese zu erkennen und angreift.<br> | Das Wissen über die Lage bestimmter wichtiger Nervenbahnen wird weiter vertieft und man erlernt genauere Möglichkeiten diese zu erkennen und angreift.<br> | ||
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Man hat die Nervenbahnen deutlich verinnerlicht und besitzt nun deutliche Übung darin diese auch anzugreifen.<br> | Man hat die Nervenbahnen deutlich verinnerlicht und besitzt nun deutliche Übung darin diese auch anzugreifen.<br> | ||
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'''Anforderungen:''' Medizinische Kenntnisse Stufe 3, Nervenangriffe Stufe 3<br> | '''Anforderungen:''' [[Medizinische Kenntnisse]] Stufe 3, Nervenangriffe Stufe 3<br> | ||
Die Perfektion des Wissens über bestimmte Nerven, man erkennt fast jeden Punkt auf Anhieb und ist außerordentlich geübt darin diese Orte zu attackieren.<br> | Die Perfektion des Wissens über bestimmte Nerven, man erkennt fast jeden Punkt auf Anhieb und ist außerordentlich geübt darin diese Orte zu attackieren.<br> | ||
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Version vom 27. Juni 2014, 08:35 Uhr
Hier findest du alles Wissenswerte zu der Fähigkeit "Nervenangriffe". Nervenangriffe ist eine aktive Fähigkeit.
Allgemein
Beherrscht man diese Fähigkeit, so ist man in der Lage kleinste Stellen am Körper anzugreifen und damit direkt Nerven attackieren zu können. Zum erlernen dieser Präzision ist zwar keine Voraussetzung nötig, Medizinische Kenntnisse sind jedoch kaum verzichtbar.
Nervenangriffe müssen EP am Körperteil anrichten, um ihren Effekt zu erzielen. (Rüstung schützt normal gegen Nerventreffer!)
Stufen der Fähigkeit "Nervenangriffe"
Stufe 1
Anforderungen: Medizinische Kenntnisse Stufe 1
Man erlangt grundlegendes Wissen über die Lage bestimmter wichtiger Nervenbahnen des Körpers und wie man diese angreift
Stufe 2
Anforderungen: Medizinische Kenntnisse Stufe 1, Nervenangriffe Stufe 1
Das Wissen über die Lage bestimmter wichtiger Nervenbahnen wird weiter vertieft und man erlernt genauere Möglichkeiten diese zu erkennen und angreift.
Stufe 3
Anforderungen: Medizinische Kenntnisse Stufe 2, Nervenangriffe Stufe 2
Man hat die Nervenbahnen deutlich verinnerlicht und besitzt nun deutliche Übung darin diese auch anzugreifen.
Stufe 4
Anforderungen: Medizinische Kenntnisse Stufe 3, Nervenangriffe Stufe 3
Die Perfektion des Wissens über bestimmte Nerven, man erkennt fast jeden Punkt auf Anhieb und ist außerordentlich geübt darin diese Orte zu attackieren.
Nerventreffer/Tödliche Treffer im Kampf
Allgemeine Informationen
Nervenangriffe müssen mit Lanzetten oder Spezial Nadeln durchgeführt werden.
Angriffe auf bestimmte empfindliche Stellen laufen im Kampf in der Art ab, dass der Ninja im ersten Schritt den richtigen Winkel und die richtige Stelle identifizieren muss, um den Angriff präzise genug setzen zu können. Dafür wird im Kampf erst ein Wurf auf den in der Tabelle angegebenen Wert "Finden" geworfen. Ist der Wurf erfolgreich, so kann der Ninja die Stelle angreifen, ist der Wurf fehlgeschalgen, so kann der Ninja diese Runde lediglich normal angreifen.
Außerhalb des Kampfes muss kein Wurf darauf geworfen werden, ob die Stelle identifiziert werden kann.
Der angegebene Wert bei Treffermalus gibt dann an, wie hoch der Bonus für den Verteidiger beim Ausweichen ausfällt, wenn das entsprechende Ziel angegriffen wird. Halbe oder volle Abwehr sorgt dafür, dass die anvisierte Stelle nicht getroffen werden kann.
Der Ablauf bei einem Nervenangriff läuft also wie folgt:
1. Angriff ansagen
2. Auswertung beginnt
3. Wurf auf "Finden"
-> Erfolg: Würfe auf Ausweichen/Abwehren beim Nervenangriff
-> Fehlschlag: Normaler Angriff
Es ist dabei nicht möglich die Nerven z.B. in der vorherigen Runde zu identifizieren und dann immer angreifen zu können. Der Nerv muss bei jedem Angrif erst "gefunden" werden.
Einfluss von Rüstungen
Ist der Zielort des Körperteils durch eine Rüstung geschützt, so kann kein Nerventreffer auf diesen Punkt durchgeführt werden. Es ist dabei vom Kampfrichter zu entscheiden, ob der entsprechende Punkt bei gegebener Rüstung zugänglich ist oder nicht.
Übersicht über die entsprechenden Zonen
Zone | Trefferbehandlung | Wirkung | |||||||||||||||
Halsnerv 1 |
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Scheintod - 3 Tage Nachwirkungen (kaum Kampffähig) | |||||||||||||||
Halsnerv 2 |
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Lähmung unterhalb des Halses, bis Lanzette gezogen Bis 12 Stunden danach: Kaum beweglich |
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Schulternerv/ Beinnerv |
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Während Lanzette steckt: Arm/Bein unbeweglich 6 Stunden nach Entfernung: Arm/Bein fast unbeweglich |
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Ellenbogen/ Knienerv |
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Während Lanzette steckt: Gelenk unbeweglich 1 Stunden nach Entfernung: Gelenk fast unbeweglich |
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Herz/ Niere/ |
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Sofortiger Tod | |||||||||||||||
Lunge |
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Lebensgefährliche Verletzung Behandlung innerhalb der nächsten 30 Minuten nötig |
Wiederholte Angriffe auf empfindliche Positionen
Sollte eine der oben genannten Stellen verfehlt werden, so wird der nächste Angriff auf eine solche Stelle um weitere 15% erschwert (der Verteidiger erhält also weitere 15% Bonus), sofern der Verteidiger erkennen konnte, dass der Angriff auf diese Stelle ausgeführt werden sollte (das gilt immer für den Nahkampf, außer der Angriff ist z.B. überraschend von hinten oder ähnliches).
Dadurch kann die Ausweich-/Abwehrchance über 90% gelangen!
Sollte man allgemein wissen, dass der Gegner Nervenangriffe beherrscht, so kann
man sich von Anfang an darauf konzentrieren, die jeweiligen Stellen zu
schützen. Obiger Bonus ist dann auch ohne einen vorherigen Angriff möglich.
Training der Fähigkeit
Vorgaben und Richtlinien zum Training von Chakra spüren oder anderen Fähigkeiten, sind unter Fähigkeitentraining zu finden.
Frage-Sektion
Frage-Sektion | ||||
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v · eXJutsu und Fähigkeiten | ||||||
Jutsu und Sonstiges | Kampf Fähigkeiten | Unterstützende Fähigkeiten | Soziale Fähigkeiten | RPG Fähigkeiten | Minifähigkeiten | |