OP-Fähigkeit

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Hier findest du alles Wissenswerte zu der Fähigkeit "OP-Fähigkeit". OP-Fähigkeit ist eine aktive Fähigkeit.

Stufen der "OP-Fähigkeit"

Fähigkeitsstufe Stufe 1 Stufe 2 Stufe 3
Anforderungen: OP-Fähigkeit 1 OP-Fähigkeit 2
Maximale Operationsschwierigkeit Simpel Normal Kritisch
Erstversorgung: Behandelbare Verletzungen Siehe simple Operation Siehe normale Operation Siehe kritische Operation
Erstversorgung: Maximale Zeit 30 Minuten 1 Stunde 1 Stunde 30 Minuten
TP-Kosten 15 15 15

Erstversorgung

Es können leicht Situationen entstehen, in denen eine Operation an Ort und Stelle nicht möglich ist, eine Person jedoch schwer verletzt ist. In diesem Fall wird statt einer Operation eine Erstversorgung durchgeführt.

  • Eine Erstversorgung deaktiviert eine alle negativen Auswirkungen einer Verletzung[1]
  • Eine Erstversorgung hat eine Zeit, bis sie ausläuft[2]
  • Jede Verletzung kann nur ein einziges Mal erstversorgt werden[3]
  • Eine Erstversorgung benötigt keine Probe

Operationen

Bei Operationen handelt es sich um alle physischen Eingriffe, die mit der Bekämpfung von Verletzungen in Zusammenhang stehen.
Außerdem fallen alle Eingriffe darunter, die das Anbringen, Entfernen oder Wiederherstellung der Beweglichkeit eines Körperteils oder eines Gegenstandes zu tun haben.
Auch die Veränderung des genetischen Materials eines Ninja zählt als Operation.

Bei den nachfolgenden Regelungen handelt es sich um Richtlinien zur Regelung von Operationen. Von diesen Richtlinien kann abgewichen werden, allerdings sollten Änderungen und Abweichungen von der Richtlinie mit einem Regel-Administrator besprochen werden.

Charakterisierung von Operationen

Operationsart Simpel Normal Kritisch
Operationsstufe[4] 1 2 3
maximal behandelbare BP unter 2 unter 6 beliebig
maximal behandelbare EP[5] unter erster Grenze unter zweiter Grenze beliebig
weitere Beispiele
  • einfaches einoperieren von unkomplizierten Geräten
  • einoperieren von komplizierten Geräten ohne Verbindung zum Nerven- oder Chakrasystem
  • Anbringung von Körperteilen mit gleichem oder ohne Bluterbe
  • einoperieren kompliziertes Geräte
  • Anbringung von Körperteilen mit abweichendem Bluterbe
  • Genveränderungen
Dauer der Operation 30 Minuten 1 Stunde 1 Stunde 30 Minuten
Krankenhausaufenthalt nach einer Operation 3 Tage 7 Tage 14 Tage
Kosten einer Operation
  • 5000 Ryô für den behandelnden Medic
  • 2000 Ryô für sonstige Kosten (hiervon 500 Ryô für den Assistenten, sofern vorhanden)
  • 7500 Ryô für den behandelnden Medic
  • 3000 Ryô für sonstige Kosten (hiervon 1000 Ryô für den Assistenten, sofern vorhanden)
  • 10000 Ryô für den behandelnden Medic
  • 4500 Ryô für sonstige Kosten (hiervon 1500 Ryô für den Assistenten, sofern vorhanden)

Auswirkungen von Operationen

Gelungene Operationen haben immer die Auswirkungen, die von ihnen erwünscht sind.
Zielt eine Operation darauf ab EP oder BP zu behandeln, so werden sie nach dem Durchführen der Operation auf 0 gesetzt. Im Rollenspiel bauen sie sich über die Dauer des Krankenhausaufenthalts ab.

Große Operationen

Große Operationen, wie beispielsweise Organtransplantationen und Co, können nur in größeren Abständen voneinander durchgeführt werden.
Bei einer gelungenen Operation müssen in dem Falle 3 Monate vergehen, bei einer misslungenen 6 Monate.

Proben bei Operationen

Bei dem Würfeln eine Operation der Operationsschwierigkeit 3 muss immer ein Admin anwesend sein.

1. Grundchance 2. Bonus/Malus 3. OP-Stufe - Operationsschwierigkeit
30% Schlechte Lage -30% -3: nicht möglich
-20% -2: nicht möglich
-10% -1: nicht möglich
50% Standard
0% 0%
70% Gute Lage +10% +1: +30%
+20% +2: +50%
+30% +3: +100%
Grundchance-Beispiele

Standard (50%)
Die Situation ist weder besonders vorteilig, noch nachteilig für den Ausgang der Operation. Es ist zumindest eine sterile Umgebung vorhanden und die Möglichkeit den Patienten auf einer waagerechten Oberfläche zu platzieren. Operationswerkzeug ist vorhanden, desinfiziert und intakt.

Schlechte Lage (30%)
Die Umgebung ist nicht steril oder der Patient muss beispielsweise auf feuchtem Boden operiert werden. Wettereinflüsse, mangelnde Ausrüstung oder andere stark einschränkende Einflüsse (z. B. kaum Beleuchtung) erschweren die Operation deutlich.

Gute Lage (70%)
Die Operation wird in einem Krankenhaus durchgeführt und die medizinische Versorgung des Patienten ist ideal gesichert: Er kann künstlich beatmet werden, falls nötig, Arzneimittel und Ausrüstung sind alle intakt und vorhanden.

Boni/Mali-Beispiele

-30%
Lange Zeit zwischen Verletzung und Operation (mehr als ein Tag)
Die Operation soll schneller als die vorgesehenen Zeit (50% der eigentlichen Dauer) durchgeführt werden

-20%
Es gab bereits eine Operation in diesem Bereich, die misslungen ist (beispielsweise zum Anbringen eines neuen Armes)
Durchführen einer Operation obwohl der Krankenhausaufenthalt der vorhergehenden noch nicht beendet ist

-10%
XXX
Die Operation soll schneller als die vorgesehenen Zeit (75% der eigentlichen Dauer) durchgeführt werden

0%
keine erschwerenden oder erleichternden Bedingungen

+10%
Der Arzt konzentriert sich nur auf eine Operationsstelle
Es ist ein Assistent vorhanden, der OP mindestens eine Stufe unter der Operationsschwierigkeit hat

+20%
Erstversorgung mit Erste Hilfe auf der Stufe der Operationsschwierigkeit ist erfolgt
Es ist ein Assistent vorhanden, der OP mindestens auf der Stufe der Operationsschwierigkeit hat

+30%
Die vorgesehene Dauer der Operation wird verdoppelt
Erstversorgung mit Erste Hilfe auf der Stufe der Operationsschwierigkeit ist erfolgt und es ist ein Assistent vorhanden, der OP mindestens auf der Stufe der Operationsschwierigkeit hat

Training der Fähigkeit

Richtlinien zum Training dieser und anderer Fähigkeiten finden sich hier.


Frage-Sektion

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Navigation

  1. BP verursachen keinen Ausdauerverlust mehr, EP verlieren ihre Mali
  2. Sobald die Erstversorgung ausläuft, erhält der Patient wieder alle negativen Auswirkungen
  3. Verschlimmert sich die Stufe von simpel zu normal oder von normal zu kritisch, so ist erneut eine Erstversorgung möglich
  4. Relevant für das Berechnen der Operationschancen
  5. Bei Hals(vorne) zählen 4 EP als erste, 7 EP als zweite EP-Grenze