Heilkunde
Heilkunde ist eine Fähigkeit, die sich mit dem menschlichen Körper befasst. Sie umfasst mehrere Gebiete und bietet die Grundlage für tiefer gehende medizinische Fähigkeiten.
Grundsätzlich beinhaltet die Fähigkeit:
- das Bemerken von Vergiftungen
- das Behandeln und die Kenntnis von Giften und Krankheiten
Stufen der Fähigkeit "Helikunde"
Fähigkeitsstufe | Stufe 1 | Stufe 2 | Stufe 3 |
Anforderungen: | Heilkunde 1 | Heilkunde 2 | |
Krankheitsbehandlung[1] | Bis Stufe 1 | Bis Stufe 2 | Bis Stufe 3 |
Giftbehandlung & -erkennung<Maximale Stufe des zu behandelnden oder zu erkennenden Giftes</ref> | Bis Stufe 1 | Bis Stufe 2 | Bis Stufe 3 |
TP-Kosten | 10 | 10 | 10 |
Nutzung von Heilkunde
Im RPG entsteht der Nutzen von Heilkunde dadurch, dass man Gifte und Krankheiten behandeln kann.
Dabei werden drei Fälle unterschieden:
- Krankheitsbehandlung
- Giftbehandlung
- frühzeitige Gifterkennung
Krankheiten
Wird eine Krankheit erfolgreich behandelt, so wird der Effekt der Krankheit beendet. Da Krankheiten nicht näher definiert sind, müssen sie per RPG-Erlaubnis erstellt werden. Unablässige Informationen sind dabei:
- Name der Krankheit
- Krankheitsstufe 1-3, außerdem ob die Krankheit bereits bekannt ist
- Symptomstärke schwach, mittel oder stark
- Wirkungsdauer
- Effekte
- eventuelle permanente Effekte[2]
Das Behandeln von Krankheiten ist aktiv.
Beispiel |
Name: Erkältung
|
Giftbehandlung
Wird ein Gift erfolgreich behandelt, so wird die Giftwirkung augenblicklich beendet und der Behandelte erhält keine weiteren Schäden durch die Giftwirkung.
Das Behandeln von Giften ist aktiv.
Beispiel |
Ein Schadensgift, das Ausdauerregeneration verhindert und 5% Ausdauerschaden pro Minute verursacht wird nach zehn Minuten behandelt. |
frühzeitige Gifterkennung
Heilkunde kann auf für das Erkennen von Vergiftungen verwendet werden, während das Gift aufgenommen wird.[3]
Gelingt in diesem Fall eine Probe auf Heilkunde, so entfaltet das Gift keinerlei Wirkung, sofern der Betroffene verhindern kann mehr Gift aufzunehmen.
Das Erkennen einer Vergiftung ist passiv.
Beispiel |
Ninja A ist in einem Gasthaus, in dem sein Gegenspieler, Ninja B, eine Suppe mit Gift versetzt hat. Ninja A isst von der Suppe und ihm gelingt der Wurf auf Heilkunde, sodass er merkt, dass in der Suppe Gift ist. |
Proben mit der Fähigkeit
Sobald einer der Effekte unter Nutzung von Heilkunde angewandt werden soll, muss gewürfelt werden.
Wie oft wird gewürfelt?
Grundsätzlich kann immer dann gewürfelt werden, wenn das erste mal Symptome auftreten. Jedes Mal, wenn ein neues Symptom auftritt darf erneut eine Probe gewürfelt werden.
In diesen Fällen zählt eine erfolgreiche Probe als Identifikation und gleichzeitig die Behandlung des Giftes oder der Krankheit.
Im Falle von dem frühzeitigen Erkennen einer Vergiftung kann nur eine einzige Probe abgelegt werden, exakt zu dem Zeitpunkt, zu dem auch die Vergiftung eintreten würde.
Die Proben werden pro Patient, nicht pro behandelndem Arzt abgelegt.[4]
Wie wird gewürfelt?
1. Grundchance | 2. Bonus/Malus | 3. Heilkunde – Gegenstufe[5] |
30% Schlechte Lage | -30% | -3: nicht möglich |
-20% | -2: nicht möglich | |
-10% | -1: nicht möglich | |
50% Standard | ||
0% | 0% | |
70% Gute Lage | +10% | +1: +30% |
+20% | +2: +50% | |
+30% | +3: +100% |
Grundchance-Beispiele |
Standard (50%) Schlechte Lage (30%) Gute Lage (70%) |
Boni/Mali-Beispiele |
-30% -20% -10% 0% +10% +20% +30% |
Training der Fähigkeit
Richtlinien zum Training dieser und anderer Fähigkeiten finden sich hier.
Frage-Sektion
Frage-Sektion | ||||
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v · eXJutsu und Fähigkeiten | ||||||
Jutsu und Sonstiges | Kampf Fähigkeiten | Unterstützende Fähigkeiten | Soziale Fähigkeiten | RPG Fähigkeiten | Minifähigkeiten | |
- ↑ Maximale Stufe der zu behandelnden Krankheit
- ↑ Diese werden nach der Krankheitsbehandlung nicht entfernt
- ↑ Beispielsweise das Riechen eines Giftgases
- ↑ Ausnahme ist, wenn ein neuer Arzt eine höhere Heilkundestufe hat, als der zuvor behandelnde Arzt. In dem Fall darf er auch eine Probe ablegen.
- ↑ Die Gegenstufe ist entweder die Stufe des Giftes oder die Stufe der Krankheit
- ↑ 6,0 6,1 6,2 6,3 6,4 6,5 6,6 6,7 6,8 6,9 Gilt für Krankheitsbehandlung
- ↑ 7,0 7,1 7,2 7,3 7,4 7,5 7,6 7,7 7,8 7,9 Gilt für Gifbehandlung
- ↑ 8,0 8,1 8,2 8,3 8,4 8,5 8,6 8,7 8,8 8,9 Gilt für frühzeitige Gifterkennung