Spuren lesen
Mittels dieser Fähigkeit erlernt man Spuren zu lesen und somit Feinde auch über sehr weite Distanz zu verfolgen.
Damit sind nicht nur Fußspuren lesbar, sondern man lernt auch nach anderen Hinweisen zu suchen. Wie zum Beispiel unübliche Kampf spuren wie eben ein zerborstener Fels.
Daher ist diese Fähigkeit vorallem für Personen hilfreich, welche sich darauf spezialisieren wollen Personen zu jagen.
Es handelt sich hierbei um eine Aktive Fähigkeit.
Die Fähigkeit muss nicht beherrscht werden, um sie anwenden zu können. Höhere Stufen verbessern jedoch die Fertigkeiten in diesem Bereich.
Fähigkeitsstufe | Häufigkeit der Würfel, wenn gelungen | Genauigkeit | maximaler Vorsprung | Anforderungen | TP |
0 | Stündlich | 2 km | 3 Tage | - | - |
1 | alle 12 Stunden | 2 km | 3 Tage | - | 10 |
2 | täglich | 1,5 km | 6 Tage | Spuren lesen 1 | 20 |
3 | alle 1,5 Tage | 1km | 9 Tage | Spuren lesen 2 | 15 |
4 | alle 2 Tage | 500m | 12 Tage | Spuren lesen 3 | 15 |
Beispiel - Genauigkeit |
Ninja A verfolgt Ninja B über eine Distanz von 200 km. |
Proben mit der Fähigkeit (Verstecken gegen Spuren lesen )
Verfolgt man die Spur eines Gegners oder Wesens über längere Strecken, so wird Verstecken gegen Spuren lesen gewürfelt.
Wie oft wird gewürfelt?
Es wird in 3 Fälle unterschieden, anhand welcher bestimmt wird, wie häufig gewürfelt wird.
- Der Ninja, welcher aufgespürt werden soll hat einen größeren als den maximalen Vorsprung aus der obigen Tabelle.[1]
- Die Verfolgung scheitert automatisch, es wird nicht gewürfelt
- Der Würfelwurf gelingt für die Person, welche Spuren lesen beherrscht
- Der Wert, wann erneut gewürfelt wird ist der obigen Tabelle zu entnehmen
- Der Würfelwurf scheitert für die Person, welche Spuren lesen beherrscht und die verfolgte Person hat < 3 Stunden Vorsprung
- Nach einer Stunde wird erneut gewürfelt
- Der Würfelwurf scheitert für die Person, welche Spuren lesen beherrscht und die verfolgte Person hat [math]\displaystyle{ \ge }[/math] 3 Stunden Vorsprung
- Nach 3 Tagen wird erneut gewürfelt
Beispiel 1 |
Ninja A verfolgt Ninja B. |
Beispiel 2 |
Ninja A flüchtet vor Ninja B. |
Wie wird gewürfelt?
Grundsätzlich sind die Boni/Mali und die Ausgangssituation dem Spielleiter oder Kampfrichter überlassen.
Im Folgenden sind jedoch einige Beispiele angegeben, an welchen man sich orientieren sollte.
Liegen verschiedene Situationen vor, so wird stets von der für den Gesuchten auffälligsten Situation ausgegangen.
1. Grundchance | 2. Bonus/Malus | 3. Verstecken - Spuren lesen |
30% Schlechte Lage | -30% | -3: +100% |
-20% | -2: +50% | |
-10% | -1: +30% | |
50% Standard | 0% | 0% |
70% Gute Lage | +10% | +1: -30% |
+20% | +2: -50% | |
+30% | +3: -100% |
Grundchance-Beispiele |
Standard (50%) Schlechte Lage (30%) Gute Lage (70%) |
Boni/Mali-Beispiele |
-30% -20% -10% 0% +10% +20%
|
Beispielberechnungen |
Beispiel 1 |
Beispiel - Spur unterbrochen |
Angemessene Unterbrechungen wären zum Beispiel:
Diese Beispiele schließen jedoch nicht das Finden auf anderen Wegen aus. Ein in der Luft fliegender Vogel wird zum Beispiel aller Wahrscheinlichkeit nach ohne weiteres gesehen werden können, selbst wenn man ihn mittels Spuren lesen nicht findet. |
Unterbrochene Spuren
Spuren, die zwischenzeitlich unterbrochen wurden, werden normal gewürfelt, sollten sie jedoch nur auf Grund des Bonis durch die Unterbrechung nicht verfolgt werden können, ohne diesen jedoch schon, so kann die Spur bis zur Stelle der Unterbrechung dennoch verfolgt werden.
Beispiel - Verfolgen bei unterbrochener Spur |
Ninja A verfolgt Ninja B. |
Ausnahme
Wird in der selben Kampfrunde SL und SS gegen das selbe Ziel benötigt[6], so entfällt einer der Würfel gegen dieses Ziel. Bewegt sich das Ziel zum Anwender, so entfällt Spuren lesen. Bewegt sich der Anwender zum Ziel, so entfällt Sinnesschärfe.
Training der Fähigkeit
Im Folgenden befinden sich Empfehlungen zum Training dieser Fähigkeit. Zusätzlich gelten die allgemeinen Regeln zum Thema Training von Fähigkeiten.
allgemein | Jegliche Spurenlesen Stufen sind eher praktischer Natur, auch wenn diese mit theoretischen Aspekten ergänzt werden. Es sollten stets auch praktische Übungen durchgeführt werden. Außerdem kann das Training durch Missionen, in welchen Ninja verfolgt oder gefunden werden sollen interessanter gestaltet werden. |
Stufe 1 | Dem Ninja kann zum Beispiel beigebracht werden die Spuren verschiedener Tierarten von einander zu unterscheiden, sodass er diese anhand ihrer Fußspuren erkennen kann, sowie zu erkennen in welche Richtung diese führen. |
Stufe 2 | Der Schüler könnte zum Beispiel weitere Arten von Spuren zu erkennen lernen, welche durch Menschen oder bestimmte Tierarten verursacht werden, wie zum Beispiel Biss oder Kratzspuren. Außerdem erlernt er Grundliegend einzuschätzen, welcher Weg für die weitere Fortbewegung einer Person sinnvoll wäre, sodass er diese auch bei unterbrochener Spurenkette weiter verfolgen kann. |
Stufe 3 | Es könnte zum Beispiel gelehrt werden Spuren durch Umwelteinflüsse oder solche von Tierarten, welche sich recht ähnlich sehen zu unterscheiden, sodass dieser seltener in die Irre geführt wird. Ebenso könnte gelehrt werden, nach welchen Kriterien Gerüchte über Ninjatätigkeiten einem bestimmten Ninja zugeordnet werden können. |
Stufe 4 |
Es könnte erklärt werden, wie man Spuren, welche zum Beispiel durch die Witterung oder bewusst verschleiert wurden besser zu erkennen, sodass auch gewisse Verschleierungstaktiken grob erklärt werden, damit der Ninja besser auf diese achten kann. |
Frage-Sektion
Frage-Sektion | ||||
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v · eXJutsu und Fähigkeiten | ||||||
Jutsu und Sonstiges | Kampf Fähigkeiten | Unterstützende Fähigkeiten | Soziale Fähigkeiten | RPG Fähigkeiten | Minifähigkeiten | |
- ↑ Es wird von der normalen Laufgeschwindigkeit eines Ninjas ausgegangen.
- ↑ Voausgesetzt die Person war für normale Menschen als sie selbst zu erkennen und verhielt sich derart auffällig, dass man sie zur Kenntnis genommen haben muss oder z.b. das Tatmuster eines auffälligen Verbrechens, welches sich auf jeden Fall rumspricht stimmt sehr genau überein.
- ↑ Nur, wenn er auch versucht diese zu verbergen, sonst -30%
- ↑ z.b. Ausdauersprint
- ↑ Es liegt im Ermessen des Spielleiters, ab wann eine Teilstrecke groß genug ist
- ↑ z.b. zurücklegen einer sehr hohen Distanz