Pflanzengeister

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Im folgenden werden grundlegende Charaktereigenschaften von Pflanzengeister erklärt sowie einige Tiere im Detail vorgestellt.

Soziales Verhalten

  • Weise
  • Freundlich
  • Erzählen gerne von alten Zeiten
  • Lieben Wälder
  • Gewalt ablehnend bis man ihre Artgenossen oder Freunde verletzt (dazu zählen auch Bäume)
  • Man sollte die Natur pfleglich behandeln um ihr Vertrauen zu gewinnen und der einen oder anderen Geschichte lauschen
  • Ranghohe Vertreter schätzen es, wenn man rangniedrige (meist ihre Kinder) gut behandelt

Charaktereigenschaften

freundlich 2, Wertschätzung anderer Personen 2, friedliebend 2, All-in 0

Hauptfähigkeiten

Heilkunde, OP-Fähigkeit, Kampfgifte, Langzeitgifte

Nebenfähigkeit

Überleben in der Natur, Fesseln im Kampf, Sinnesschärfe, Menschenkenntnis

Jutsu

Ninjutsu: Elementlos

Die Tiere

Kategorie 1

Eredh
Ersatz.jpg

Aussehen: Eredh ähnelt einer kleinen Topfpflanze mit Armen und Beinen.
Charakter: Eredh ist recht scheu und fliegt aus dem Kampf sobald es Ärger gibt. Sonst ist es recht munter und plappert drauf los. In der Natur rennt Eredh gerne zu Plätzen wo es was zu Naschen gibt (kleine Früchte und Nüsse)
Charaktereigenschaften:Mutig 0, Regelbezogen 2, Teamgeist 2, Gerecht 2, Ehre 2, Auffälligkeit 0,
Besonderheiten: Fließtext

  • Kleines Wesen
  • Kann sprechen
  • Ist unglaublich niedlich

Größe: 0,4 m
Attribute:
-Stärke: -
-Verteidigung: -
-Geschwindigket: -
-Ausdauer: -
-Chakra: -
Ausrüstung: Keine

Jutsus: Keine
Fähigkeiten: Keine
Chakrakosten: 10 Chakra

Kategorie 2

Nestad
Ersatz.jpg

Aussehen: Nestad ähnelt einer sehr jungen Birke im Wachstum.
Charakter: Nestad ist unter den Pflanzengeistern bekannt als Lehrling der Chirurgie. Aufgrund seiner Studien, wird er oft von älteren Pflanzengeistern gelobt, was ihm jedoch leicht zu Kopf steigt. Er zeigt dies indem er sich medizinisch, unerfahrenen Leuten gegenüber hochnäsig verhält. Damit er jemanden vertraut muss die Person selber schon Kenntnisse über den Körper haben.Ruft man ihn während eines Kampfes so verschwindet er wieder, wenn er zu nahe am Kampfgeschehen ist. Wird er getroffen verschwindet er sofort.
Charaktereigenschaften:Mutig 0, Regelbezogen 2, Teamgeist 2, Gerecht 2, Ehre 2, Auffälligkeit 0,
Besonderheiten:

  • Kann sprechen
  • flieht im Kampf

Größe: 1,7 m
Attribute:
-Stärke: 40
-Verteidigung: 50
-Geschwindigket: 60
-Ausdauer: 200
-Chakra: 300
Ausrüstung:

  • Medizintasche

Jutsus: Shoduku no Jutsu
Fähigkeiten: Heilkunde 1, OP-Fähigkeit 1
Chakrakosten: 40 Chakra

Kategorie 3

Kategorie 4

Kategorie 5

Frage-Sektion

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