Chakratore
Kaimon
Durch das Öffnen des 1. Tores überwindet man das Limit für die totale Belastung der Muskeln.
Kontrollstufe | Schaden / Runde | EP / Runde | Verletzungschance | Todeschance | +Schaden ab | +Schaden | +Verletzung | Trainingszeit | Voraussetzungen |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Stufe 1 | 20 Ausdauer | Arme: 0,15 EP Beine: 0,15 EP |
2% | 0% | 3 Runden alle 2 Runden |
10 Ausdauer Arme: 0,075 EP Beine: 0,075 EP |
Verletzungschance: 2% / Runde Todeschance: 0% / Runde |
--- | Taijutsu: 4 |
Stufe 2 | 15 Ausdauer | Arme: 0,125 EP Beine: 0,125 EP |
1% | 0% | 4 Runden alle 2 Runden |
7,5 Ausdauer Arme: 0,0625 EP Beine: 0,0625 EP |
Verletzungschance 1,5% / Runde Todeschance: 0% / Runde |
5 Tage | |
Stufe 3 | 10 Ausdauer | Arme: 0,1 EP Beine: 0,1 EP |
1% | 0% | 5 Runden alle 3 Runden |
5 Ausdauer Arme: 0,05 EP Beine: 0,05 EP |
Verletzungschance: 1% / Runde Todeschance: 0% / Runde |
5 Tage |
Kyuumon
Durch das Öffnen des 2. Tores überwindet man das Limit der körperlichen Ausdauer. Mit diesem Tor ist man in der Lage wieder vollkommen fit zu sein und sogar eine vollständig geschwächte Person kann so in voller Stärke weiterkämpfen, so als hätte der Kampf gerade erst begonnen. Durch das Öffnen des 1. Tores überwindet man das Limit für die totale Belastung der Muskeln.
Kontrollstufe | Schaden / Runde | EP / Runde | Verletzungschance | Todeschance | +Schaden ab | +Schaden | +Verletzung | Trainingszeit | Voraussetzungen |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Stufe 1 | --- | --- | 5% | 0% | 3 Runden jede Runde |
--- | Verletzungschance: 3% / Runde Todeschance: 0% / Runde |
--- | Taijutsu: 5 |
Stufe 2 | --- | --- | 2,5% | 0% | 4 Runden alle 2 Runden |
--- | Verletzungschance: 2% / Runde Todeschance: 0% / Runde |
7 Tage | |
Stufe 3 | --- | --- | 1% | 0% | 5 Runden alle 2 Runden |
--- | Verletzungschance: 1,5% / Runde Todeschance: 0% / Runde |
7 Tage |
Seimon
Durch das Öffnen des 3. Tores überwindet man das Limit des Nervensystems. Durch dieses Tor werden Informationen schneller weitergeleitet und die Ausdauer des Körpers steigt ebenfalls an. So erhöht sich die Kapazität für den Sauerstofftransport des Blutes und die Haut bekommt einen rötlichen Ton.
Kontrollstufe | Schaden / Runde | EP / Runde | Verletzungschance | Todeschance | +Schaden ab | +Schaden | +Verletzung | Trainingszeit | Voraussetzungen |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Stufe 1 | 25 Ausdauer | Arme: 0,25 EP Beine: 0,25 EP |
10% | 5% | 3 Runden jede Runde |
15 Ausdauer Arme: 0,125 EP Beine: 0,125 EP Brust: 0,25 EP Kopf: 0,25 EP |
Verletzungschance: 5% / Runde Todeschance: 1% / Runde |
--- | Taijutsu: 5 |
Stufe 2 | 20 Ausdauer | Arme: 0,2 EP Beine: 0,2 EP |
5% | 3% | 4 Runden alle 2 Runden |
15 Ausdauer Arme: 0,125 EP Beine: 0,125 EP Brust: 0,225 EP Kopf: 0,225 EP |
Verletzungschance: 2,5% / Runde Todeschance: 0,5% / Runde |
10 Tage | |
Stufe 3 | 15 Ausdauer | Arme: 0,15 EP Beine: 0,15 EP |
1% | 0% | 5 Runden alle 3 Runden |
15 Ausdauer Arme: 0,125 EP Beine: 0,125 EP Brust: 0,2 EP Kopf: 0,2EP |
Verletzungschance: 2% / Runde Todeschance: 0% / Runde |
10 Tage |
Shoumon
Durch das Öffnen des 4. Tores überwindet man das Limit der Sauerstoffaufnahme der Lungen. Dadurch steht dem Körper sehr viel mehr Sauerstoff zur Verfügung.
Kontrollstufe | Schaden / Runde | EP / Runde | Verletzungschance | Todeschance | +Schaden ab | +Schaden | +Verletzung | Trainingszeit | Voraussetzungen |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Stufe 1 | 30 Ausdauer | Arme: 0,25 EP Beine: 0,25 EP Brust: 0,15 EP Kopf: 0,15 EP |
20% | 10% | 3 Runden jede Runde |
15 Ausdauer Arme: 0,125 EP Beine: 0,125 EP Brust: 0,3 EP Kopf: 0,3 EP |
Verletzungschance: 7% / Runde Todeschance: 2% / Runde |
--- | Taijutsu: 6 |
Stufe 2 | 25 Ausdauer | Arme: 0,2 EP Beine: 0,2 EP Brust: 0,1 EP Kopf: 0,1 EP |
10% | 5% | 4 Runden alle 2 Runden |
15 Ausdauer Arme: 0,125 EP Beine: 0,125 EP Brust: 0,275 EP Kopf: 0,275 EP |
Verletzungschance: 5% / Runde Todeschance: 1,5% / Runde |
13 Tage | |
Stufe 3 | 20 Ausdauer | Arme: 0,15 EP Beine: 0,15 EP Brust: 0,075 EP Kopf: 0,075 EP |
1% | 0% | 5 Runden alle 2 Runden |
15 Ausdauer Arme: 0,125 EP Beine: 0,125 EP Brust: 0,25 EP Kopf: 0,25 EP |
Verletzungschance: 2% / Runde Todeschance: 1% / Runde |
13 Tage |
Tomon
Durch das Öffnen des 5. Tores überwindet man das Limit der Chakrakapazität und der Nutzung von Chakra.
Kontrollstufe | Schaden / Runde | EP / Runde | Verletzungschance | Todeschance | +Schaden ab | +Schaden | +Verletzung | Trainingszeit | Voraussetzungen |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Stufe 1 | 35 Ausdauer | Arme: 0,25 EP Beine: 0,25 EP Brust: 0,15 EP Kopf: 0,15 EP Bauch: 0,15 EP |
30% | 20% | 3 Runden jede Runde |
15 Ausdauer Arme: 0,125 EP Beine: 0,125 EP Brust: 0,3 EP Kopf: 0,3 EP Bauch: 0,15 EP |
Verletzungschance: 10% / Runde Todeschance: 5% / Runde |
--- | Taijutsu: 6 |
Stufe 2 | 30 Ausdauer | Arme: 0,2 EP Beine: 0,2 EP Brust: 0,1 EP Kopf: 0,1 EP Bauch: 0,125 EP |
15% | 10% | 4 Runden jede Runden |
15 Ausdauer Arme: 0,125 EP Beine: 0,125 EP Brust: 0,275 EP Kopf: 0,275 EP Bauch: 0,125 EP |
Verletzungschance: 10% / Runde Todeschance: 1% / Runde |
15 Tage | |
Stufe 3 | 25 Ausdauer | Arme: 0,15 EP Beine: 0,15 EP Brust: 0,075 EP Kopf: 0,075 EP Bauch: 0,1 EP |
1% | 1% | 5 Runden alle 2 Runden |
15 Ausdauer Arme: 0,125 EP Beine: 0,125 EP Brust: 0,25 EP Kopf: 0,25 EP Bauch: 0,1 EP |
Verletzungschance: 6% / Runde Todeschance: 1% / Runde |
15 Tage |
Keimon
Durch das Öffnen des 6. Tores überwindet man das Limit wieviel Fett und Proteine der Körper verbraucht. Statt es anzulagern oder hinauszustoßen, verwendet der Körper jede nötige Ressource um eine maximale Kraftsteigerung zu erreichen. Dadurch bekommt der Benutzer nochmehr Kraft und Ausdauer.
Kyoumon
Durch das Öffnen des 7. Tores überwindet man das Limit wie schnell der Körper sich bewegen kann. Hierbei werden auch abgestorbene Zellen verwendet, wodurch der Körper ein reineres System bekommt womit er "arbeiten" kann. Nochmehr Kraft und Ausdauer sind das Ergebnis.
Shimon
Das 8. und letzte Chakrator öffnet sich im Herzen, wodurch absolut alle Energie des Körpers verwendet wird.
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