Siegelkunst
Siegelkunst ist die Fähigkeit, bei der ein Ninja durch das Zeichnen einer bestimmten Formel einen leblosen Gegenstand, Chakra oder sogar Jutsus in einer Schriftrolle oder in anderen Objekten versiegelt.
Siegelkunst ist eine aktive Fähigkeit.
Fähigkeitsstufe | 1 | 2 | 3 | 4 |
Ver-/Entsiegeln von Gegenständen | Alle Gegenstände werden zeitgleich Ver-/Entsiegelt | Mehrere Gegenstände können getrennt von einander Ver-/Entsiegelt werden | Mehrere Gegenstände können getrennt von einander Ver-/Entsiegelt werden | Mehrere Gegenstände können getrennt von einander Ver-/Entsiegelt werden |
---|---|---|---|---|
Entfernung vom Siegel (Entsiegeln) | 0 Meter | 5 Meter | 10 Meter | 20 Meter |
Versiegelung von Chakra/Jutsus | - | Bis 50 Chakra | Bis zu 250 Chakra | Bis zu 500 Chakra |
Versiegelung von Elementen | - | - | Nur die 5 Grundelemente | 5 Grundelemente + Mischelemente |
Benutzerabhängige Siegel | - | - | x | x |
Personenbeschwörung | - | - | Reichweite 3 km | Reichweite 4 km |
Siegel pro Runde[1] | 2 | 4 | 6 | 8 |
TP | 5 | 10 | 20 | 10 |
Allgemeines
Folgendes ist im Umgang mit Siegeln zu beachten:
- Das Zeichnen von Siegeln benötigt 15 Runden/Minuten.
- Das Siegel muss gezeichnet oder anderweitig an einem Gegenstand angebracht werden
- Siegelrollen können nicht selbst versiegelt werden
- Lebende Wesen können nicht versiegelt werden
Versiegelte Jutsu
Beim Versiegeln von Jutsus muss folgendes beachtet werden:
- Die Werte und Fähigkeiten die bei einer versiegelten Jutsu beachtet werden müssen hängen von denen der versiegelnden Person ab.
- Zusatzkosten [2] müssen während der Versiegelung gezahlt werden
Zerstörung von Siegeln/Siegelrollen
Wird ein Siegel zerstört, während es noch Gegenstände oder Chakra beinhaltet, so werde alle Gegenstände darin automatisch auf einmal freigesetzt, während sich Chakra in diesem Fall einfach verflüchtigt.
Nur bei einem direkten Angriff auf das Siegel/die Rolle wird es/sie zerstört.
Beispiel: Jemand will gerade etwas versiegeln, wird aber von einer Feuerjutsu eingehüllt ~> Siegel/-rolle wird zerstört.
Unter Wasser/wenn der Charakter in Flammen steht und sich die Siegelrolle in einer Tasche befindet, wird sie nicht zerstört.
Normale Itemsiegel (chakraunabhängig)
Wenn ein solches Siegel zerstört wird, werden die darin enthaltenen Gegenstände automatisch freigesetzt.
Geeichte Itemsiegel (chakraabhängig)
Wenn ein solches Siegel zerstört wird, werden die darin enthaltenen Gegenstände automatisch freigesetzt, sind aber kaputt (Textnachrichten nicht mehr entzifferbar etc.)
Wurden Gegenstände auf diese Weise zerstört, können sie nicht wieder zusammengesetzt werden.
Lösen von chakraabhängigen Siegeln
Mit genügend Zeit, Erfahrung (Siegelkunst, min. gleiche Stufe wie der Ersteller) und Wissen (Chakrawissen, min. gleiche Stufe wie der Ersteller) kann man ein solches Siegel lösen/zerstören und so eventuell an den Inhalt gelangen oder diesen zerstören.
Wurden Gegenstände auf diese Weise zerstört, können sie nicht wieder zusammengesetzt werden.
Siegel in der Standardausrüstung
Siegel, die direkt beim Setzen/Zeichnen Chakra brauchen (z. B. Sho Shuuha, Hiraishin Siegel) können in die Standardausrüstung aufgenommen werden. Das heißt aber, dass am Anfang jeder Mission das Chakra dafür abgezogen werden muss!
So vorbereitete Siegel halten für eine gesamte Mission (aber bleiben nicht über eine Mission hinweg erhalten).
Aktivierung von fremden Siegeln
Um fremde, auf seinem eigenen Charakter aufgesetzte, Siegel, wie z.B. das Cursed Seal (Siegel im A-S Bereich), überhaupt aktivieren zu können benötigt man immer die entsprechende Siegelkunst Stufe (Im Falle des Cursed Seal ist das Siegelkunst 2).
Training der Fähigkeit
Richtlinien zum Training dieser und anderer Fähigkeiten finden sich hier.
Proben mit der Fähigkeit
Beim brechen von fremden Siegeln ist immer eine Fähigkeitenprobe notwendig welche die Siegelkunstfähigkeit des ausführenden Charakters und die Komplexität des Siegels berücksichtigt. Dabei wird die Komplexität folgendermaßen gewertet:
- Jutsustufe 1-2 ~> Komplexität Stufe 0
- Jutsustufe 3-4 ~> Komplexität Stufe 1
- Jutsustufe 5-6 ~> Komplexität Stufe 2
- Jutsustufe 7-8 ~> Komplexität Stufe 3
- Jutsustufe 9-10 ~> Komplexität Stufe 4
1. Grundchance | 2. Bonus/Malus | 3. Komplexität des Siegels - Siegelkunststufe |
30% Schlechte Lage | -30% | [math]\displaystyle{ \le -3: +100\% }[/math] |
-20% | -2: +50% | |
-10% | -1: +30% | |
50% Standard | ||
0% | 0% | |
70% Gute Lage | +10% | +1: -30% |
+20% | +2: -50% | |
+30% | [math]\displaystyle{ \ge +3: -100\% }[/math] |
Frage-Sektion
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- ↑ Keine Siegeljutsu
- ↑ Z.B. Rundenkosten/Erhöhung des Schadens