Siegelkunst
Siegelkunst
Siegelkunst ist die Fähigkeit, bei der ein Ninja durch das Zeichnen einer bestimmten Formel einen leblosen Gegenstand in einer Schriftrolle oder, mit fortschreitender Stufe der Fähigkeit, in anderen Objekten versiegelt.
Siegelkunst ist eine aktive Fähigkeit.
Stufe 1:
Anforderungen: keine
Kosten: 5 TP
- Man ist in der Lage Gegenstände in Schriftrollen zu versiegeln.
- Das Siegel kann gelöst werden, sodass alle Gegenstände auf einmal aus der Schriftrolle beschworen werden.
- Das Siegel muss mit Tinte, Blut oder mit anderen Stiften geschrieben werden.
- Der Gegenstand, welcher versiegelt werden soll muss das Siegel berühren.
Stufe 2
Anforderungen: Siegelkunst Stufe 1
Kosten: 10 TP
- Man ist nun in der Lage mehrere Siegel auf einer Schriftrolle unterzubringen.
- Das Siegel muss mit Tinte, Blut oder mit einem Stift geschrieben werden.
- Der Gegenstand, welcher versiegelt werden soll muss das Siegel berühren.
- Mann kann Gegenstände einzeln aus einem Siegel herausholen.
- Man kann keine Elemente versiegeln.
- Man lernt Grundlagen zur Versiegelung von Chakra. Siegel können zur Versiegelung bis hin zu 50 Chakra genutzt werden (auch Nin- und Genjutsus)
ABER: Man kann standardmäßig keine vorbereiteten "Chakraspeicher" haben.
Stufe 3
Anforderungen: Siegelkunst Stufe 2
Kosten: 20 TP
- Man ist nun in der Lage Siegel benutzerabhängig zu machen. Siegel reagieren beispielsweise nur auf das eigene Chakra oder Chakra einer anderen Person.
- Außerdem ist es möglich nun sogar Schriftrollen mit einem Siegel zu beschriften, welches an Personen gekoppelt ist. Für diese Siegel benötigt man das Blut desjenigen, den man zu sich rufen will. Außerdem muss die Person dies selbst zulassen (maximal über 2 km).
- Das Siegel kann in jeglicher Weise gezeichnet werden (z.B. indem man es in einen Felsen ritzt)
- Der Gegenstand, welcher versiegelt werden soll darf maximal 1 Meter vom Siegel entfernt sein.
- Man kann nun auch die normalen Elemente (Katon, Doton, Suiton, Fuuton, Raiton) versiegeln.
- Man lernt Weiterführendes zur Versiegelung von Chakra. Siegel können zur Versiegelung bis hin zu 100 Chakra genutzt werden (auch Nin- und Genjutsus).
ABER: Man kann standardmäßig keine vorbereiteten "Chakraspeicher" haben.
Stufe 4
Anforderungen: Siegelkunst Stufe 3
Kosten: 10 TP
- Das Siegel kann in jeglicher Weise gezeichnet werden (z.B. indem man es in einen Felsen ritzt)
- Der Gegenstand, welcher versiegelt werden soll darf maximal 2 Meter vom Siegel entfernt sein.
- Man kann nun auch die Mischelemente versiegeln.
- Man lernt Fortgeschrittenes zur Versiegelung von Chakra. Siegel können zur Versiegelung bis hin zu 500 Chakra genutzt werden (auch Nin- und Genjutsus).
ABER: Man kann standardmäßig keine vorbereiteten "Chakraspeicher" haben.
Allgemeines
Siegel sind in weniger als 2 Minuten gezeichnet und einsatzbereit. Im Kampf benötigt man für das Zeichnen eines Siegels ungefähr 15 Runden.
Für die Versiegelungen werden auf Missionen 2 Chakra für kleine Gegenstände (Kunai bis Armschienen), 5 Chakra für mittelgroße Gegenstände (Katana, Speer etc.) und 10 Chakra für große Gegenstände (Rucksäcke, Menschen) benötigt.
Das Lösen von Siegeln kostet im Normalfall kein Chakra, außer es wird eine Person beschworen (vgl. Stufe 3). Diese Art der Beschwörung kostet 20 Chakra.
Entsiegelt werden kann ein Gegenstand nur durch Berührung. Ab Stufe 3 geht dies auch auf Entfernung. Die maximale Entfernung richtet sich hierbei nach der Kayakujutsustufe des Ninjas. Kayakugegenstände (z.b. Kibakus) sind davon nicht betroffen.
Das Bedeutet, dass Kayakugegenstände nicht auf Entfernung aus einem Siegel herausgeholt werden können. Die Fernzündung (z.B. von Kibaku Satsu und Blendgranaten) bleibt durch diese Regelung unangetastet und ist über die Kayakustufe möglich.
Bis Stufe 3 einschließlich können Flüssigkeiten, Gase etc. nur in Behältern versiegelt werden (z.B. Wassertank), ab Stufe 4 ist es möglich diese Dinge auch direkt zu versiegeln und auch direkt freizugeben.
Tinte
- Soll ein Siegel auf einer Mission gezeichnet werden, so sollte auch Tinte zum Zeichnen vorhanden sein. Ist keine Tinte vorhanden, so sollten alternativ andere Schreibutensilien wie Blut o.ä. verwendet werden.
Versiegelte Jutsu
- Die Jutsugeschwindigkeit bleibt bei der, die bei der Jutsu in der Liste steht (FZG wird nicht bei einer entsiegelten Jutsu mitgerechnet)
- Versiegelte Jutsu können ganz normal mit Jutsu durchschauen durchschaut werden, sofern man das Siegel ansieht
- Jutsu können mit Push versiegelt werden (auf Chakragrenze bei SGK Stufe achten!)
- Auch für diese Jutsu gilt die oben genannte Regel
Bunshin versiegeln
- Bunshin-Jutsu können nicht versiegelt werden
- Bunshin können jedoch über Siegel-Jutsu beschworen werden.
Einschränkungen beim versiegeln
- Siegelrollen, die Gegenstände beinhalten, können nicht selbst versiegelt werden.
- Es ist nicht möglich lebende Wesen zu versiegeln.
Siegelkunst & Nur-Taijutsu Ninja
Ninja, die nicht in der Lage sind Nin- und Genjutsu zu erlernen, besitzen dennoch die Möglichkeit ihr Chakra in einem solchen Maße zu nutzen, um die durch Siegelkunst angegebenen Fähigkeiten zu nutzen. Es fällt ihnen lediglich deutlich schwerer diese Künste zu erlernen (Rollenspiel-Element).
Zerstörung von Siegeln/Siegelrollen
Wird ein Siegel zerstört, während es noch Gegenstände oder Chakra beinhaltet, so werde alle Gegenstände darin automatisch auf einmal freigesetzt, während sich Chakra in diesem Fall einfach verflüchtigt.
Nur bei einem direkten Angriff auf das Siegel/die Rolle wird es/sie zerstört.
Beispiel: Jemand will gerade etwas versiegeln, wird aber von einer Feuerjutsu eingehüllt ~> Siegel/-rolle kaputt.
Unter Wasser/wenn der Charakter in Flammen steht und sich die Siegelrolle in einer Tasche befindet, geht sie nicht kaputt.
Normale Itemsiegel (chakraunabhängig)
Wenn ein solches Siegel zerstört wird, werden die darin enthaltenen Gegenstände automatisch freigesetzt.
Geeichte Itemsiegel (chakraabhängig)
Wenn ein solches Siegel zerstört wird, werden die darin enthaltenen Gegenstände automatisch freigesetzt, sind aber kaputt (Textnachrichten nicht mehr entzifferbar etc.)
Wurden Gegenstände auf diese Weise zerstört, können sie nicht wieder zusammengesetzt werden.
Lösen von chakraabhängigen Siegeln
Mit genügend Zeit, Erfahrung (Siegelkunst, min. gleiche Stufe wie Ersteller) und Wissen (Chakrawissen, gleiche Stufe wie der Anwender) kann man ein solches Siegel lösen/zerstören und so eventuell an den Inhalt gelangen oder diesen zerstören.
Wurden Gegenstände auf diese Weise zerstört, können sie nicht wieder zusammengesetzt werden.
Siegel in der Standardausrüstung
Siegel, die direkt beim Setzen/Zeichnen Chakra brauchen (z. B. Sho Shuuha, Hiraishin Siegel) können in die Standardausrüstung aufgenommen werden. Das heißt aber, dass am Anfang jeder Mission das Chakra dafür abgezogen werden muss!
So vorbereitete Siegel halten für eine gesamte Mission (aber bleiben nicht über eine Mission hinweg erhalten).
Siegel-Jutsu
SGK-Anforderungen für Siegel-Jutsu
Für Siegel-Jutsu wird Siegelkunst einer bestimmten Stufe benötigt:
- Ninjutsu 1-4 = Siegelkunst 1
- Ninjutsu 5-8 = Siegelkunste 2
- Ninjutsu 9-10 = Siegelkunst 3
Jutsu-Anforderungen:
Für Siegel-Jutsu können auch Ninjutsu als Vorbedingung genutzt werden.
Das bedeutet jedoch nicht, dass man mit Siegelkunst Stufe 3, ohne Vorkenntnisse auf dem Gebiet, gleich eine A-Rang Siegel-Jutsu erlernen kann.
Aufsetzen von komplizierten Siegeln
Das Aufsetzen von komplizierten Siegeln wie dem Cursed Seal gilt als eine kritische Operation. Dabei gilt die Siegelkunststufe = der OP-Stufe. Sonstige Boni und Mali (Assistent, passende Umgebung) zählen ebenfalls dazu. Bekannte Siegel komplizierte Siegel sind: Cursed Seal und Souzou Saisei. Hier zu zählen aber auch Siegel, welche z.b. ein Tier und ein Mensch miteinander verschmelzen oder Ähnliches.
Aktivierung von fremden Siegeln
Um Siegel wie das Cursed Seal (Siegel im A-S Bereich) überhaupt aktivieren zu können benötigt der Ninja Siegelkunst auf Stufe 2. Bei niedrigen Siegel (Jutsu die Siegelkunst 1 benötigen) benötigt man die entsprechende Stufe welche für die Jutsu notwendig ist.
Sind es Siegel über die man selber keine Kontrolle haben kann so benötigt man normalerweise keine Siegelkunst.
Zeitverlauf in Siegeln
- In Siegeln verläuft die Zeit für die versiegelten Gegenstände normal weiter (Nahrungsmittel verfaulen also mit der Zeit).
- Bestimmte Siegel besitzen hinsichtlich des Zeitverlaufs Sonderregeln.
- Bestimmte Siegelrollen, die ab einer gewissen Stufe der Siegelkunst im Shop erhältlich sind, zögern den Zeitverlauf für versiegelte Gegenstände hinaus oder stoppen ihn sogar gänzlich.
Besondere Siegelrollen
- Einfache verzögernde Siegelrolle: Fasst 1 Gegenstand und verdoppelt die Zeit, die der Gegenstand haltbar ist (primärer RPG-Nutzen) - ab Siegelkunst 2 erhältlich
- Verzögernde Siegelrolle: Fasst 5 Gegenstände und verdoppelt die Zeit, welche diese Gegenstände haltbar sind (primärer RPG-Nutzen) - ab Siegelkunst 3 erhältlich
- Einfache zeitlose Siegelrolle: Fasst 1 Gegenstand und stoppt die Zeit für diesen (z.B. für das Aufbewahren von Leichen) - ab Siegelkunst 3 erhältlich
- Zeitlose Siegelrolle: Fasst bis zu 5 Gegenstände und stoppt die Zeit für diese (z.B. für das Aufbewahren von Leichen) - ab Siegelkunst 4 erhältlich
Leichen und Co, die nicht in solch einer Siegelrolle gelagert sind, können nicht verwendet werden.
Lagerplätze
- Zeitloser Lagerplatz: Fasst 1 Gegenstand (z.B. eine Leiche) und stoppt die Zeit für diesen.
Kann per RPG- und/oder LF-Erlaubnis zugeteilt werden.
Dort gelagerte Leichen lassen sich außerdem z.B. für Edo Tensei beschwören.
Leichen und Co, die nicht in solch einem Lagerplatz gelagert sind, können nicht verwendet werden.
v · eXJutsu und Fähigkeiten | ||||||
Jutsu und Sonstiges | Kampf Fähigkeiten | Unterstützende Fähigkeiten | Soziale Fähigkeiten | RPG Fähigkeiten | Minifähigkeiten | |