Fähigkeiten
Fähigkeiten allgemein
Fähigkeiten sind körperliche oder geistige Besonderheiten, die ein Ninja durch Training erlernen kann. Ab dem Rang eines Genin können Fähigkeiten von Jounin oder Chuunin vermittelt werden.
Unter bestimmten Voraussetzungen ist es möglich, dass ein Ninja sich eine Fähigkeit auch in einem Eigentraining selbst beibringt.
Das Gebiet der Fähigkeiten ist sehr weit gefächert und reicht von der Einschätzung von Situationen, Größe und Gewicht von Objekten über das Aufspüren von anderen Ninja anhand ihres Chakras bis hin zu medizinischen Fähigkeiten.
Hinweis für Akademisten: Mit dem Aufstieg in den Rang eines Genin erhaltet ihr automatisch die Fähigkeiten Sinnesschärfe, Verstecken/Unerkannt bleiben und Einschätzungsvermögen auf Stufe 1 gutgeschrieben.
Aktive und Passive Fähigkeiten
Aktive Fähigkeiten (A)
Eine aktive Fähigkeit kann ihre Wirkung nur dann entfalten, wenn der Spieler ansagt, dass er diese nutzen möchte. Sie sind nicht automatisch aktiv und können daher nur aktiv vom Spieler genutzt werden.
Passive Fähigkeiten (P)
Eine passive Fähigkeit ist immer aktiv. Um den Effekt einer solchen Fähigkeit zu nutzen, muss sie nicht explizit angesagt werden.
Es ist in manchen Situationen jedoch hilfreich, den leitenden Spielleiter daran zu erinnern, dass ihr eine solche Fähigkeit besitzt. Wichtig ist dies vor allem dann, wenn ihr der Meinung seid, dass eure passive Fähigkeit nicht oder nicht ausreichend beachtet wurde.
Fähigkeitenliste
Fähigkeiten | |||
Körperliche und Geistige Fähigkeiten | Chakrafähigkeiten | Medizinische Fähigkeiten | Platzhalter |
Einschätzungsvermögen (A) + (P)
Datei:Einschaetzung.jpg
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Chakra spüren (A) + (P)Datei:Chakraspuehren.jpg
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Erste Hilfe (A)
Datei:ErsteHilfe.jpg
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Platzhalter Kurzbeschreibung |
Fallen legen (A)
Datei:Fallen.jpg
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Chakra unterdrücken (A)
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Gezielter Angriff (A)
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Platzhalter Kurzbeschreibung |
Menschenkenntnis (P)
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Fingerzeichengeschwindigkeit (A)
Datei:Fingerzeichen.jpg
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Medizinische Kenntnisse (P)
Datei:Medizin.jpg
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Platzhalter Kurzbeschreibung |
Sinnesschärfe (A) + (P)
Datei:Sinne.jpg
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Jutsu durchschauen (A)
Datei:Durchschauen.jpg
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Nervenangriffe (A)
Datei:Nerven.jpg
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Platzhalter Kurzbeschreibung |
Redekunst (A)
Datei:Ueberreden.jpg
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Siegelkunst (A)
Datei:Siegel.jpg
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OP-Fähigkeit (A)
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Einschüchtern (A) Diese Fähigkeit ermöglicht es dem Anwender andere Personen mittels seiner Worte einzuschüchtern. |
Verstecken/Unerkannt bleiben (P)
Datei:Verstecken.jpg
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Tenketsu (A)
Datei:Chakrakontrolle.jpg
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Wissen über Gifte (P)
Datei:Giftwissen.jpg
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Platzhalter Kurzbeschreibung |
Wissen über Giftherstellung (A)
Datei:Giftmach.jpg
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Platzhalter Kurzbeschreibung | ||
Platzhalter Kurzbeschreibung | |||
Platzhalter Kurzbeschreibung | |||
Fähigkeitentraining |
Hinweis:
(P) = passive Fähigkeit
(A) = aktive Fähigkeit
Fähigkeiten aus Chuunin-/Jouninkursen
Diese beschreiben Fähigkeiten, die ein Chuunin oder ein Jounin aus einem Chuunin- bzw. Jouninkurs erlernen kann.
Nach dem Erlernen einer solchen Fähigkeit erhält der betreffende Chuunin bzw. Jounin beim nächsten Update die Trainingspunkte (TP) zurück, die er für diese Fähigkeit ausgegeben hat.
Hat ein Genin eine Fähigkeit gelernt, für die ein Chuunin die TP zurück erhält, so bekommt auch der Genin diese TP erstattet, sobald er den Rang eines Chuunin erreicht. Gleiches Gilt für Chuunin, die eine Fähigkeit erlernt haben, die ein Jounin in einem Jouninkurs erlernen kann.
Fähigkeiten aus Chuuninkursen
Erste Hilfe Stufe 1 |
Erste Hilfe Stufe 2 |
Fallen legen Stufe 1 |
Fingerzeichengeschwindigkeit Stufe 1 |
Jutsu durchschauen Stufe 1 |
Medizinische Kenntnisse Stufe 1 |
Menschenkenntnis Stufe 1 |
Siegelkunst Stufe 1 |
Überreden/Überzeugen/Lügen Stufe 1 |
Jegliches Wissen Stufe 5 und 6 |
Fähigkeiten aus Jouninkursen
Jegliches Wissen Stufe 7 |
v · eXJutsu und Fähigkeiten | ||||||
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