Chakratore

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Kaimon

Wird das "Tor der Öffnung" aktiviert, erfolgt die Überwindung natürlicher Belastungsgrenzen hinsichtlich der Muskeln, wodurch dem Anwender eine immense körperliche Kraft zur Verfügung steht.

Kontrollstufe Schaden / Runde EP / Runde Verletzungschance Todeschance +Schaden ab +Schaden +Verletzung Trainingszeit Voraussetzungen
Stufe 1 20 Ausdauer Arme: 0,15 EP
Beine: 0,15 EP
2% 0% 3 Runden
alle 2 Runden
10 Ausdauer
Arme: 0,075 EP
Beine: 0,075 EP
Verletzungschance: 2% / Runde
Todeschance: 0% / Runde
--- Taijutsu: 4
Stufe 2 15 Ausdauer Arme: 0,125 EP
Beine: 0,125 EP
1% 0% 4 Runden
alle 2 Runden
7,5 Ausdauer
Arme: 0,0625 EP
Beine: 0,0625 EP
Verletzungschance 1,5% / Runde
Todeschance: 0% / Runde
5 Tage
Stufe 3 10 Ausdauer Arme: 0,1 EP
Beine: 0,1 EP
1% 0% 5 Runden
alle 3 Runden
5 Ausdauer
Arme: 0,05 EP
Beine: 0,05 EP
Verletzungschance: 1% / Runde
Todeschance: 0% / Runde
5 Tage


Wirkung Stärke, Verteidigung, Geschwindigkeit + 40% (maximal + 80)
Effekt nach Deaktivierung Ausdauer - 20%
0,5 EP auf Arme und Beinde
Unbeweglichkeit für 1 Runde, zweite Runde 20% Abzüge auf alle Aktionen

Kyuumon

Wird das "Tor der Ruhe" geöffnet, verfliegt jegliche Erschöpfung durch die immense Steigerung der körperlichen Ausdauer.

Kontrollstufe Schaden / Runde EP / Runde Verletzungschance Todeschance +Schaden ab +Schaden +Verletzung Trainingszeit Voraussetzungen
Stufe 1 --- --- 5% 0% 3 Runden
jede Runde
--- Verletzungschance: 3% / Runde
Todeschance: 0% / Runde
--- Taijutsu: 5
mind. 2 C-Rang Taijutsu
mind. 2 C-Rang Missionen (bewertungsabhängig)
RPG-Erlaubnis
LF-Meinung
Kaimon
Stufe 2 --- --- 2,5% 0% 4 Runden
alle 2 Runden
--- Verletzungschance: 2% / Runde
Todeschance: 0% / Runde
7 Tage
Stufe 3 --- --- 1% 0% 5 Runden
alle 2 Runden
--- Verletzungschance: 1,5% / Runde
Todeschance: 0% / Runde
7 Tage


Wirkung Stärke, Verteidigung, Geschwindigkeit + 40% (maximal + 80)
+50%auf Ausdauer (überschreitet das Maximum)
vollständige Heilung von Ausdauer und BP sowie von 2,5 EP je Körperteil
keine Heilungen von Außen möglich (Shousen, Soldatenpillen, etc.)
Effekt nach Deaktivierung Ausdauer - 20%
0,5 EP auf Arme und Beinde
Unbeweglichkeit für 1 Runde, zweite Runde 20% Abzüge auf alle Aktionen
Ausdauer- und Chakraregeneration für die nächste Zeit nicht mehr möglich. Heilungen (z.B. Shousen) haben für die nächsten 12 Stunden nur noch 1/4 ihrer eigentlichen Wirkung.

Seimon

Sobald das "Tor des Lebens" geöffnet ist, steigt die Leistungsfähigkeit des Nervensystems erheblich, wodurch Informationen schneller weitergeleitet werden können. Zudem erhält der Blutkreislauf eine starke Anregung, sodass der Sauerstofftransport rascher abläuft, die Haut eine rötliche Färbung bekommt und die körperliche Ausdauer eine weitere Steigerung erfährt.

Kontrollstufe Schaden / Runde EP / Runde Verletzungschance Todeschance +Schaden ab +Schaden +Verletzung Trainingszeit Voraussetzungen
Stufe 1 25 Ausdauer Arme: 0,25 EP
Beine: 0,25 EP
10% 5% 3 Runden
jede Runde
15 Ausdauer
Arme: 0,125 EP
Beine: 0,125 EP
Brust: 0,25 EP
Kopf: 0,25 EP
Verletzungschance: 5% / Runde
Todeschance: 1% / Runde
--- Taijutsu: 5
mind. 1 B-Rang Taijutsu
mind. 2 B-Rang Missionen (bewertungsabhängig)
RPG-Erlaubnsi
LF-Meinung
Kyuumon
Stufe 2 20 Ausdauer Arme: 0,2 EP
Beine: 0,2 EP
5% 3% 4 Runden
alle 2 Runden
15 Ausdauer
Arme: 0,125 EP
Beine: 0,125 EP
Brust: 0,225 EP
Kopf: 0,225 EP
Verletzungschance: 2,5% / Runde
Todeschance: 0,5% / Runde
10 Tage
Stufe 3 15 Ausdauer Arme: 0,15 EP
Beine: 0,15 EP
1% 0% 5 Runden
alle 3 Runden
15 Ausdauer
Arme: 0,125 EP
Beine: 0,125 EP
Brust: 0,2 EP
Kopf: 0,2EP
Verletzungschance: 2% / Runde
Todeschance: 0% / Runde
10 Tage


Wirkung Stärke, Verteidigung, Geschwindigkeit +100% (maximal +200)
+50% auf Ausdauer (überschreitet das Maximum)
Heilung sämtlicher Schäden (nur unmittelbar bei direkter Aktivierung aller 3 Tore)
keine Heilungen von Außen möglich (Shousen, Soldatenpillen, etc.)
Ausweich- und Abwehrchance um 5% erhöht.
Ausweich- und Abwehrchance von Gegnern um 5% verringert.
Effekt nach Deaktivierung Ausdauer - 30%
1 EP
auf Arme und Beine
0,5 EP auf Brust und Kopf
Unbeweglichkeit für 1 Runde, zweite Runde 20% Abzüge auf alle Aktionen
Ausdauer- und Chakraregeneration für die nächste Zeit nicht mehr möglich. Heilungen (z.B. Shousen) haben für die nächsten 12 Stunden nur noch 1/4 ihrer eigentlichen Wirkung.

Shoumon

Wird das "Tor des Schmerzez" geöffnet, erhöht sich die Lungenkapazität und damit gleichzeitig die Sauerstoffaufnahme. Dadurch ist der Körper leistungsfähiger.

Kontrollstufe Schaden / Runde EP / Runde Verletzungschance Todeschance +Schaden ab +Schaden +Verletzung Trainingszeit Voraussetzungen
Stufe 1 30 Ausdauer Arme: 0,25 EP
Beine: 0,25 EP
Brust: 0,15 EP
Kopf: 0,15 EP
20% 10% 3 Runden
jede Runde
15 Ausdauer
Arme: 0,125 EP
Beine: 0,125 EP
Brust: 0,3 EP
Kopf: 0,3 EP
Verletzungschance: 7% / Runde
Todeschance: 2% / Runde
--- Taijutsu: 6
mind. 2 B-Rang Taijutsu
mins. 2 B-Rang Missionen (bewertungsabhängig)
RPG-Erlaubnis
LF-Meinung
Seimon
Stufe 2 25 Ausdauer Arme: 0,2 EP
Beine: 0,2 EP
Brust: 0,1 EP
Kopf: 0,1 EP
10% 5% 4 Runden
alle 2 Runden
15 Ausdauer
Arme: 0,125 EP
Beine: 0,125 EP
Brust: 0,275 EP
Kopf: 0,275 EP
Verletzungschance: 5% / Runde
Todeschance: 1,5% / Runde
13 Tage
Stufe 3 20 Ausdauer Arme: 0,15 EP
Beine: 0,15 EP
Brust: 0,075 EP
Kopf: 0,075 EP
1% 0% 5 Runden
alle 2 Runden
15 Ausdauer
Arme: 0,125 EP
Beine: 0,125 EP
Brust: 0,25 EP
Kopf: 0,25 EP
Verletzungschance: 2% / Runde
Todeschance: 1% / Runde
13 Tage


Wirkung Stärke, Verteidigung, Geschwindigkeit +150% (maximal +300)
+50% auf Ausdauer (überschreitet das Maximum)
Heilung sämtlicher Schäden (nur unmittelbar bei direkter Aktivierung aller 4 Tore)
keine Heilungen von Außen möglich (Shousen, Soldatenpillen, etc.)
Ausweich- und Abwehrchance um 5% erhöht.
Ausweich- und Abwehrchance von Gegnern um 5% verringert.
Effekt nach Deaktivierung Ausdauer - 30%
1,25 EP auf Arme und Beine
0,75 EP auf Brust und Kopf
Unbeweglichkeit für 1 Runde, zweite Runde 20% Abzüge auf alle Aktionen
Ausdauer- und Chakraregeneration für die nächste Zeit nicht mehr möglich. Heilungen (z.B. Shousen) haben für die nächsten 12 Stunden nur noch 1/4 ihrer eigentlichen Wirkung.

Tomon

Mit der Öffnung des "Tores der Grenze" erfolgt die Überwindung jeglicher Grenzen, die direkt ans Ckakra gekoppelt sind. Eine größere Menge an Chakra und eine kostengünstigere Nutzung sind die Folge.

Kontrollstufe Schaden / Runde EP / Runde Verletzungschance Todeschance +Schaden ab +Schaden +Verletzung Trainingszeit Voraussetzungen
Stufe 1 35 Ausdauer Arme: 0,25 EP
Beine: 0,25 EP
Brust: 0,15 EP
Kopf: 0,15 EP
Bauch: 0,15 EP
30% 20% 3 Runden
jede Runde
15 Ausdauer
Arme: 0,125 EP
Beine: 0,125 EP
Brust: 0,3 EP
Kopf: 0,3 EP
Bauch: 0,15 EP
Verletzungschance: 10% / Runde
Todeschance: 5% / Runde
--- Taijutsu: 6
mind. 3 B-Rang Taijutsu
mind. 1 A-Rang Mission (bewertungsabhängig)
RPG-Erlaubnis
LF-Meinung
Shoumon
Stufe 2 30 Ausdauer Arme: 0,2 EP
Beine: 0,2 EP
Brust: 0,1 EP
Kopf: 0,1 EP
Bauch: 0,125 EP
15% 10% 4 Runden
jede Runden
15 Ausdauer
Arme: 0,125 EP
Beine: 0,125 EP
Brust: 0,275 EP
Kopf: 0,275 EP
Bauch: 0,125 EP
Verletzungschance: 10% / Runde
Todeschance: 1% / Runde
15 Tage
Stufe 3 25 Ausdauer Arme: 0,15 EP
Beine: 0,15 EP
Brust: 0,075 EP
Kopf: 0,075 EP
Bauch: 0,1 EP
1% 1% 5 Runden
alle 2 Runden
15 Ausdauer
Arme: 0,125 EP
Beine: 0,125 EP
Brust: 0,25 EP
Kopf: 0,25 EP
Bauch: 0,1 EP
Verletzungschance: 6% / Runde
Todeschance: 1% / Runde
15 Tage


Wirkung Stärke, Verteidigung, Geschwindigkeit +150% (maximal +300)
+50% auf Ausdauer (überschreitet das Maximum)
Heilung sämtlicher Schäden (nur unmittelbar bei direkter Aktivierung aller 5 Tore)
keine Heilungen von Außen möglich (Shousen, Soldatenpillen, etc.)
Ausweich- und Abwehrchance um 5% erhöht.
Ausweich- und Abwehrchance von Gegnern um 5% verringert.
Chakra +50%
Preis der Werteerhöhung durch Chakra auf 25% gesenkt
Begrenzungen von Werteerhöhungen durch Chakra aufgehoben
Effekt nach Deaktivierung Ausdauer - 30%
1,25 EP auf Arme und Beine
0,75 EP auf Brust und Kopf
0,5 EP auf Bauch
Unbeweglichkeit für 1 Runde, zweite Runde 20% Abzüge auf alle Aktionen
Ausdauer- und Chakraregeneration für die nächste Zeit nicht mehr möglich. Heilungen (z.B. Shousen) haben für die nächsten 12 Stunden nur noch 1/4 ihrer eigentlichen Wirkung.
Für den Rest des Tages Senkung der maximalen Chakramenge um 25% (wenn es ein weiteres Mal geöffnet wird um 50% usw.)

Keimon

Ein zusätzlicher Energischub wird mit der Öffnung des "Tores der Sicht" erreicht. Dabei verwertet der Körper jegliche Reserven in Form von Fett oder Proteinen, was eine enorme Kraftsteigerung aber auch immensen Kalorienverbrauch zur Folge hat.

Kontrollstufe Schaden / Runde EP / Runde Verletzungschance Todeschance +Schaden ab +Schaden +Verletzung Trainingszeit Voraussetzungen
Stufe 1 50 Ausdauer Arme: 0,25 EP
Beine: 0,25 EP
Brust: 0,15 EP
Kopf: 0,15 EP
Bauch: 0,15 EP
35% 25% 3 Runden
jede Runde
15 Ausdauer
Arme: 0,125 EP
Beine: 0,125 EP
Brust: 0,3 EP
Kopf: 0,3 EP
Bauch: 0,15 EP
Verletzungschance: 15% / Runde
Todeschance: 7,5% / Runde
--- Taijutsu: 7
mind. 1 A-Rang Taijutsu
mind. 2 A-Rang Missionen (bewertungsabhängig)
RPG-Erlaubnis
LF-Meinung
Tomon
Stufe 2 45 Ausdauer Arme: 0,2 EP
Beine: 0,2 EP
Brust: 0,1 EP
Kopf: 0,1 EP
Bauch: 0,125 EP
20% 15% 4 Runden
jede Runden
15 Ausdauer
Arme: 0,125 EP
Beine: 0,125 EP
Brust: 0,275 EP
Kopf: 0,275 EP
Bauch: 0,125 EP
Verletzungschance: 12% / Runde
Todeschance: 2% / Runde
20 Tage
Stufe 3 40 Ausdauer Arme: 0,15 EP
Beine: 0,15 EP
Brust: 0,075 EP
Kopf: 0,075 EP
Bauch: 0,1 EP
1% 1% 5 Runden
alle 2 Runden
15 Ausdauer
Arme: 0,125 EP
Beine: 0,125 EP
Brust: 0,25 EP
Kopf: 0,25 EP
Bauch: 0,1 EP
Verletzungschance: 5% / Runde
Todeschance: 1% / Runde
20 Tage


Wirkung Stärke, Verteidigung, Geschwindigkeit +200% (maximal +400)
+125% auf Ausdauer (überschreitet das Maximum)
Heilung sämtlicher Schäden (nur unmittelbar bei direkter Aktivierung aller 6 Tore)
keine Heilungen von Außen möglich (Shousen, Soldatenpillen, etc.)
Ausweich- und Abwehrchance um 5% erhöht.
Ausweich- und Abwehrchance von Gegnern um 5% verringert.
Chakra +50%
Preis der Werteerhöhung durch Chakra auf 25% gesenkt
Begrenzungen von Werteerhöhungen durch Chakra aufgehoben
falls Akimichi: pro Runde -30 Kalorien
Effekt nach Deaktivierung Ausdauer - 30%
1,25 EP auf Arme und Beine
1 EP auf Brust und Kopf
1 EP auf Bauch
Unbeweglichkeit für 1 Runde, zweite Runde 20% Abzüge auf alle Aktionen
Ausdauer- und Chakraregeneration für die nächste Zeit nicht mehr möglich. Heilungen (z.B. Shousen) haben für die nächsten 12 Stunden nur noch 1/4 ihrer eigentlichen Wirkung.
Für den Rest des Tages Senkung der maximalen Chakramenge um 25% (wenn es ein weiteres Mal geöffnet wird um 50% usw.)
wenn Tor länger als 8 Runden aktiv: Nahrungsaufnahme dringend notwendig (außer man ist Akimichi und besitzt noch überflüssige Kalorien)
permanente Senkung der Werte Stärke, Verteidigung, Geschwindigkeit, Chakra und Ausdauer um 2% pro 5 Runden Aktivierung (aufgerundet)

Kyoumon

Sobald das "Tor des Schocks" geöffnet wurde, erlangen abgestorbene Körperzellen eine kurzzeitige Wiederbelebung, wodurch der Körper ein reineres System bekommt und eine entsprechende Kraftsteigerung erzielen kann.

Kontrollstufe Schaden / Runde EP / Runde Verletzungschance Todeschance +Schaden ab +Schaden +Verletzung Trainingszeit Voraussetzungen
Stufe 1 50 Ausdauer Arme: 0,25 EP
Beine: 0,25 EP
Brust: 0,15 EP
Kopf: 0,15 EP
Bauch: 0,15 EP
35% 25% 3 Runden
jede Runde
15 Ausdauer
Arme: 0,125 EP
Beine: 0,125 EP
Brust: 0,3 EP
Kopf: 0,3 EP
Bauch: 0,15 EP
Verletzungschance: 20% / Runde
Todeschance: 10% / Runde
--- Taijutsu: 8
mind. 2 A-Rang Taijutsu
mind. 3 A-Rang Missionen (bewertungsabhängig)
RPG-Erlaubnis
LF-Meinung
Keimon
Stufe 2 45 Ausdauer Arme: 0,2 EP
Beine: 0,2 EP
Brust: 0,1 EP
Kopf: 0,1 EP
Bauch: 0,125 EP
20% 15% 4 Runden
jede Runden
15 Ausdauer
Arme: 0,125 EP
Beine: 0,125 EP
Brust: 0,275 EP
Kopf: 0,275 EP
Bauch: 0,125 EP
Verletzungschance: 6% / Runde
Todeschance: 3% / Runde
25 Tage
Stufe 3 40 Ausdauer Arme: 0,15 EP
Beine: 0,15 EP
Brust: 0,075 EP
Kopf: 0,075 EP
Bauch: 0,1 EP
2% 1% 5 Runden
alle 2 Runden
15 Ausdauer
Arme: 0,125 EP
Beine: 0,125 EP
Brust: 0,25 EP
Kopf: 0,25 EP
Bauch: 0,1 EP
Verletzungschance: 6% / Runde
Todeschance: 1% / Runde
25 Tage


Wirkung Stärke, Verteidigung, Geschwindigkeit +300% (maximal +600)
+175% auf Ausdauer (überschreitet das Maximum)
Heilung sämtlicher Schäden (nur unmittelbar bei direkter Aktivierung aller 7 Tore)
keine Heilungen von Außen möglich (Shousen, Soldatenpillen, etc.)
Ausweich- und Abwehrchance um 5% erhöht.
Ausweich- und Abwehrchance von Gegnern um 5% verringert.
Chakra +50%
Preis der Werteerhöhung durch Chakra auf 25% gesenkt
Begrenzungen von Werteerhöhungen durch Chakra aufgehoben
falls Akimichi: pro Runde -30 Kalorien
Effekt nach Deaktivierung Ausdauer - 40%
1,25 EP auf Arme und Beine
1 EP auf Brust und Kopf
1 EP auf Bauch
Unbeweglichkeit für 1 Runde, zweite Runde 20% Abzüge auf alle Aktionen
Ausdauer- und Chakraregeneration für die nächste Zeit nicht mehr möglich. Heilungen (z.B. Shousen) haben für die nächsten 12 Stunden nur noch 1/4 ihrer eigentlichen Wirkung.
Für den Rest des Tages Senkung der maximalen Chakramenge um 25% (wenn es ein weiteres Mal geöffnet wird um 50% usw.)
wenn Tor länger als 8 Runden aktiv: Nahrungsaufnahme dringend notwendig (außer man ist Akimichi und besitzt noch überflüssige Kalorien)
permanente Senkung der Werte Stärke, Verteidigung, Geschwindigkeit, Chakra und Ausdauer um 3% pro 5 Runden Aktivierung (aufgerundet)

Shimon

Die Öffnung des "Tores des Todes" setzt absolut jegliche Energie des Körpers frei, was jedoch den unvermeidbaren Tod des Anwenders nach sich zieht.

Kontrollstufe Schaden / Runde EP / Runde Verletzungschance Todeschance +Schaden ab +Schaden +Verletzung Trainingszeit Voraussetzungen
Stufe 1 --- --- --- 100% 8 Runden 10% Ausdauer --- --- Taijutsu: 9
mind. 2 A-Rang Taijutsu
mind. 3 A-Rang Missionen (bewertungsabhängig)
RPG-Erlaubnis
LF-Meinung
Kyoumon


Begriffsdefinitionen
Begriff Definition
Schaden/Runde Der Schaden, den der Ninja jede Runde in Form von Ausdauer erleidet.
EP / Runde Einschränkungspunkte, die dem Ninja jede Runde zugefügt werden.
Verletzungschance Die Chance, dass der Ninja bleibende Verletzungen davonträgt (Wurf nach Deaktivierung des Gates). Diese Verletzungen machen es dem Ninja unmöglich, sein Ninjadasein normal weiterzuführen, sofern sie nicht operativ behoben werden.
Todeschance Die Chance, dass der Ninja aufgrund der enormen Anstrengungen verstirbt (Wurf nach Deaktivierung des Gates).
+Schaden ab Gibt an, ab welcher Runde der Schaden pro Runde weiter erhöht wird. Wenn darunter noch z.B. "alle 2 Runden" steht, so bedeutet das, dass ab der gegebenen Rundenzahl sich alle 2 Runden der Rundenschaden um den entsprechenden +Schaden erhöht. (Hält man also zum Beispiel das erste Tor auf Stufe 1 6 Runden aufrecht, so erhält man von da an pro Runde 30 Ausdauershaden und 0,225 EP auf Arme und Beine. Ab Runde 8 wären es dann 40 Ausdauerschaden und 0,3 EP auf Arme und Beine pro Runde usw.
+Schaden Die Erhöhung des Schaden (Ausdauer und EP pro Runde) nach oben genanntem Prinzip.
+Verletzung Die Erhöhung der Verletzungs- und Todeschance nach den Regeln unter +Schaden ab.
Trainingszeit Die Zeit, die man zum erreichen dieser Stufe benötigt.

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