Kuchiyose no Jutsu

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Kuchiyose no Jutsu

Kuchiyose no Jutsu ist in der Lage einen Vertreter einer bestimmten Tierrasse heraufzubeschwören. Für eine Beschwörung eines solchen Wesens sind diese Dinge notwendig:

Erstens

Man muss einen schriftlichen Vertrag mit dieser Rasse eingegangen sein. Der Vertrag wird meistens so abgeschlossen, dass man seinen Namen sowie die Abdrücke der Finger einer Hand in Blut geschrieben auf eine dafür vorgesehene Rolle gibt und somit den Vertrag abschließt. Dies muss nicht einmal in Anwesenheit eines Vertreters der Tiere geschehen, man benötigt nur die für jede Rasse einzigartige Rolle dafür.

Zweitens

Das durchführen der Jutsu! Kuchiyose no Jutsu an sich ist eine sehr leicht zu erlernende C-Rang Jutsu. Die Schwierigkeit liegt jedoch darin sein Chakra richtig zu nutzen und auch das zu beschwören, was man möchte!

Im Kampf

Grundsätzlich hängt der Erfolg der Beschwörung von der Chakrakontrolle ab. Das bedeutet, dass jeweils ein W100 Würfel geworfen wird. Fällt der Würfel über die Chakrakontrolle, so wird zu wenig Chakra eingesetzt (wieviel genau, wird wiederum mit einem WX Würfel ausgerechnet, wobei X der Chakramenge entspricht), ansonsten wird so beschworen, wie vom Ninja vorgesehen.


Welche Wesen können beschworen werden?

Die Art der Wesen, die beschworen werden können, lassen sich in 5 Kategorien unterteilen! Zu beachten ist, dass die beschwörbaren Wesen von den Regeln her vorgegeben sind und keine Wesen bei der Beschwörung frei erfunden werden können! Es ist jedoch möglich beim Administrator um die Einführung eines bestimmten Wesens zu bitten.

Kategorie 1
Diese Tiere sind weder für den Kampf, noch für etwas anderes wirklich zu gebrauchen. Sie besitzen zwar die allgemeinen Fähigkeiten der jeweiligen Tierrasse, können diese aber nicht nutzbar einsetzen! Sie können jedoch in manchen Fällen sprechen und manchmal hilfreiche Tipps geben.

Kategorie 2
Diese Tiere kann man im Grunde genommen "Nutztiere" nennen! Sie taugen meistens recht wenig im Kampf, haben dafür allerdings für ihre Rasse typische Fähigkeiten besonders stark ausgeprägt. Ein Hund dieser Kategorie könnte z.B. besonders gut hören und riechen können und damit ideal für Verfolgungen von Feinden geeignet sein.

Kategorie 3
"Kampftiere" kann man sie nennen! Diese Wesen eignen sich für den direkten Kampf und zur Unterstützung als weiteres Teammitglied. Sie besitzen einem Ninja ähnliche Kampfwerte und Fähigkeiten, außerdem auch noch ihre Tierspezifischen Eigenschaften (die jedoch meistens nicht so ausgeprägt sind, wie bei Kategorie 2 Tieren). Oftmals gibt es ebenso Tiere dieser Art, die nur für einen Zweck kurz heraufbeschworen werden, wie z.B. um einen Angriff abzublocken.

Kategorie 4
"Monster" mögen sie im Volksmund manchmal genannt werden, denn ihr Erscheinen gleicht oftmals dem eines Monsters. Diese Tiere sind übermenschlich groß, manche nehmen die Größe von Häusern, andere sogar von ganzen Wohnblocks ein! Diese Tiere sind von Werten wie Geschwindigkeit etc. nicht mit Ninja zu vergleichen. Denn sie sind weitaus größer und damit in einer ganz anderen Kategorie einzuordnen, weshalb für diese Art von Tieren besondere Regeln im Kampf gelten.

Kategorie 5
Jede Tierart besitzt einen Anführer, der einzigartig ist und den stärksten Teil der Rasse ausmacht. Diese "Bosstiere" sind sogar den Kategorie 4 Tieren noch weiter überlegen. Sie nehmen meistens die Größe von mehreren Häuserblöcken ein.

Kategorievoraussetzungen

Neben eventuellen sonstigen Voraussetzungen (Erlaubnis für Kuchi etc.) gibt es bei jeder Kategorie eine bestimmte Anzahl an Tieren, deren Vertrauen man erlangt haben muss, um eines der nächsthöheren zu bekommen. (Es kann auch eventuell individuelle zusätzliche Anforderungen geben)
Kat 2: ein Kategorie 1 Tier
Kat 3: zwei Kategorie 2 Tiere
Kat 4: drei Kategorie 3 Tiere
Kat 5: drei Kategorie 4 Tiere

Tier beschworen, was nun?

Das gewünschte Tier wurde beschworen, doch das gewährleistet noch lange nicht dass es auch das tut, was man möchte! Denn die Tiere besitzen einen freien Willen und gehorchen nicht einfach, wenn man sie beschwört. Jeder Ninja muss sich den Respekt des jeweils beschworenen Tiers erarbeiten. Für jedes Tier gilt das vom neuen! Sollte man sich den Respekt des "Bosstieres" erarbeitet haben, bedeutet das noch nicht, dass man auch gleich den Respekt aller anderen Tiere dieser Art für sich gewonnen hat, wenn auch die Tiere wahrscheinlich schneller beginnen den Ninja zu respektieren.

Den Respekt muss man sich im RPG erarbeiten und ist nur dann akzeptabel, wenn dies auch im Profil von einem Admin eingetragen wurde! Um sich den Respekt zu erarbeiten kann z.B. mit einem Admin um ein solches RPG bitten, oder aber eben ein solches mit dem Kuchiyose Lehrmeister abhalten.

Im Kampf

Hier gilt außerdem folgendes: Tiere besitzen einen freien Willen und werden nicht vom Spieler, der sie beschwört, gesteuert! Der Kampfrichter übernimmt die genaue Kontrolle des Tieres. Der Ninja kann das Tier höchstens anweisen, was es tun soll!

Weiterführende Kuchiyose - Jutsu

Gamagakure no Jutsu
Kaeru Kaeru
Karasu bunshin
Seneijashu
Tsuiga no Jutsu

Vorraussetzungen (Richtlinie)
Mind. eine Kat 1 Tier: Jutsus mit Tieren bis D
Mind. eine Kat 2 Tier: Jutsus mit Tieren bis C
Mind. eine Kat 3 Tier: Jutsus mit Tieren bis B
Mind. eine Kat 4 Tier: Jutsus mit Tieren bis A
Mind. eine Kat 5 Tier: Jutsus mit Tieren bis S
So würden also die C-Rangjutsus mindestens ein Kat 2 tier benötigen.

Trainingspunkte in der Summe
Folglich braucht man:

Kuchiyose no Jutsu 6 TP
Kat 1 Tier 2 TP
Kat 2 Tier 5 TP

Tiere mit "Flieht, wenn es zum Kampf kommt"
Es gibt mehrere Tiere, maximal aber bis zur Kategorie 3, die einen Kampf auf jeden Fall meiden und fliehen. In diesem Fall führen sie eine rückwärtige Kuchiyose aus (ähnlich wie der Nachrichtenfrosch der von Danzou gekillt wurde); das heißt auch, dass sie die Jutsu ausführen müssen und dabei erwischt werden können.

Verfügbare Tierrassen

Adler/Falken
Affen
Bären/Eisbären
Dämonen/Geister
Pflanzengeister
Echsen
Elefanten
Fledermäuse
Füchse
Hirsche
Hunde
Katzen
Koalabären
Kröten
Mantis
Oktopusse
Raben/Krähen
Ratten
Schlangen
Schnabeltiere
Schnecken
Skorpione
Spinnen
Tiger/weiße Tiger
Wölfe

Gibt es Drachen oder Phönixe etc. als eigene Rasse? Nein. Diese mythischen Wesen stellen bei uns einfach höhere Wesen (also Kategorie 4+) in der Kuchiyosehierarchie dar. Eine Stufe 5 Echse/Schlange kann also durchaus Flügel haben, Feuer speien und wie ein Drache aussehen und im RP auch so bezeichnet werden, aber als eigene (Unter)Rasse gibt sie dennoch nicht.

Kosten an Trainingspunkten

Kuchiyose no Jutsu [Spezifische TP für Respekt der unterschiedlichen Tierklassen]:
- Kategorie 1: 2 TP
- Kategorie 2: 5 TP
- Kategorie 3: 7 TP
- Kategorie 4: 15 TP
- Kategorie 5: 20 TP
- Gruppenbeschwörungen: 1/3 der TP-Kosten der Tiere, die gleichzeitig beschworen werden sollen, laufen per Eigenentwicklungen.

Training über das System

Kuchiyose-Tiere dürfen nicht über das System-Training erlernt werden. Es muss immer ein RPG-Log abgegeben werden.

Wieviele Tierverträge kann ich haben?

Pro Spieler nur 1 Vertrag mit einer Tierrasse
» wird ein Vertrag aufgelöst (Keine TP Erstattung!) und ein Vertrag mit einer anderen Rasse eingegangen, können die Tiere der ersten Rasse zwar noch beschworen werden, allerdings verschwinden sie entweder gleich wieder oder sie wenden sich sogar gegen den Beschwörer.
» Souma no Kou: Insgesamt 2 Verträge, da jede Person einen abschließen darf.
» Inuzuka: auch nicht mehr als 1 Vertrag (man könnte dem Inutier ja theoretisch Kuchiyose beibringen..)

System zur Kuchiyosetier Erstellung

Die einzelnen Tierkategorien haben bestimmte Punktewerte zur Verfügung, die mit Jutsus, Fähigkeiten und sonstigem belegt werden dürfen.
Kategorie 1: keine
Kategorie 2: 30 Punkte
Kategorie 3: 100 Punkte
Kategorie 4: 250 Punkte
Kategorie 5: 400 Punkte

Niveau der vergebenen Techniken und sonstiges:
Die Tiere der verschiedenen Kategorien sollten keine Techniken besitzen, die stak über ihrem Niveau liegen. Daher gibt es Maximalgrenzen, die wie folgt aussehen:
Kategorie 1: keine
Kategorie 2: bis C-Rang
Kategorie 3: bis B-Rang
Kategorie 4: bis A-Rang
Kategorie 5: bis S-Rang

Punktekosten von Fähigkeiten, Jutsus und sonstigem:
10 Punkte auf Geschwindigkeit, Stärke oder Verteidigung: 1 Punkt
50 Ausdauer/Chakra: 1 Punkt

Man bezahlt nur die jeweilige Stufe bei den Fähigkeiten, nicht die Vorstufen.
Tenketsu: ist immer auf 4 (kostenlos)
Fähigkeit Stufe 1: 5 Punkte
Fähigkeit Stufe 2: 10 Punkte
Fähigkeit Stufe 3: 20 Punkte
Fähigkeit Stufe 4: 30 Punkte

Jutsu E-Rang: 3 Punkte
Jutsu D-Rang: 4 Punkte
Jutsu C-Rang: 6 Punkte
Jutsu B-Rang: 12 Punkte
Jutsu A-Rang: 20 Punkte
Jutsu S-Rang: 30 Punkte

Wissen: 1 Punkt / Stufe (Ab Stufe 4)

Kleines Wesen: 10 Punkte
Überdurchschnittlich große Wesen: 10 Punkte
Große Wesen: 25 Punkte
Besonders große Wesen 50 Punkte
Shopwaffe: 1 Punkt pro 5000 Ryo
EE Waffe: individuell
Flieht im Kampf: Das Tier erhält 20 statt 10 Wertepunkte/Punkt
Taiuntergruppen: 3 Punkte pro Stufe
Fliegen: 15 Punkte

Sonderfälle:
Sinnesschärfe: Riechen auf 4, sonst 2 wird als Stufe 3 gewertet (20 Punkte)
Sinnesschärfe: Riechen auf 4 sonst 3 25 Punkte

Sofern ein Kuchiyosetier in das Punkteraster fällt ist das nicht automatisch eine Garantie dafür, das das Tier so angenommen wird. Die Punkteverteilung muss zu der jeweiligen Tierart und zum Charakter des Tieres passen. Gerade hochrangige Tier sollten außerdem über gewisse Grundlagen verfügen.

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