Gegenangriff

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Stufe 1: Volle Aktion: Gegenangriff

  • Ausweichen/Abwehrchance diese Runde um 10% erhöht.
  • Auf Nahkampfangriffe die abgewehrt oder denen ausgewichen wurde erfolgt ein sofortiger Gegenangriff gegen den Angreifer.
  • Der Gegenangriff ist eine Geschwindigkeitsstufe langsamer als der auslösende Angriff, und wird wie ein normaler Angriff mit der Haupthand behandelt.
  • Maximal 1 Gegenangriffe pro Runde.

Stufe 2: Volle Aktion: Gegenangriff

  • Ausweichen/Abwehrchance diese Runde um 20% erhöht.
  • Auf Nahkampfangriffe die abgewehrt oder denen ausgewichen wurde erfolgt ein sofortiger Gegenangriff gegen den Angreifer.
  • Der Gegenangriff ist eine Geschwindigkeitsstufe langsamer als der auslösende Angriff, und wird wie ein normaler Angriff mit der Haupthand behandelt.
  • Ausweichen/Abwehren des Gegenangriffs ist um 5% erschwert.
  • Maximal 2 Gegenangriffe pro Runde.

Stufe 3: Volle Aktion: Gegenangriff

  • Ausweichen/Abwehrchance diese Runde um 30% erhöht.
  • Auf Nahkampfangriffe die abgewehrt oder denen ausgewichen wurde erfolgt ein sofortiger Gegenangriff gegen den Angreifer.
  • Der Gegenangriff ist eine Geschwindigkeitsstufe langsamer als der auslösende Angriff, und wird wie ein normaler Angriff mit der Haupthand behandelt.
  • Ausweichen/Abwehren des Gegenangriffs ist um 10% erschwert.
  • Maximal 3 Gegenangriffe pro Runde.

Verfügbare Untergruppen: Bo, Ken, Tai, Sou


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