Chakra unterdrücken

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Hier findest du alles Wissenswerte zu der Fähigkeit "Chakra unterdrücken".
Chakra unterdrücken ist eine aktive Fähigkeit. Mittels Chakra unterdrücken kann man einer Person, welche Chakra spürt vorgaukeln weniger Chakra zu besitzen, als es tatsächlich der Fall ist oder sein Chakra gar komplett zu unterdrücken. Zudem ist es möglich seine eigene Chakrasignatur oder die seiner Jutsu zu verändern.
Die Fähigkeit ist aktiv.
Die Fähigkeit muss mindestens auf Stufe 1 beherrscht werden, um nutzbar zu sein.
Bei einem geringen Einschätzungsvermögen können Abweichungen gemäß der Einschätzungsvermögensstufe auftreten.


Stufen der Fähigkeit "Chakra unterdrücken"

Stufe 1 Stufe 2 Stufe 3
Anforderungen: Chakra unterdrücken 1 Chakra unterdrücken 2
TP-Kosten 10 10 15

Chakramenge verändern: [1]

zwischen 50 und aktuellem Wert zwischen 0 und aktuellem Wert zwischen 0 und aktuellem Wert
Chakrasignatur verändern: Nicht möglich.

Kann eigene Chakrasignatur verändern. [2]

Kann eigene Chakra- und Jutsusignatur verändern. [2]

Beispiel - Chakramenge verändern

Ninja A möchte ein Dorf infiltrieren, in dem Ninja B mit eiserner Faust regiert.
Um nicht aufzufallen, hat Ninja A sich als Reisender verkleidet, der einzige Unterschied zu solch einem ist nun nurnoch die Menge an Chakra, die durch den Körper fließt.
Ninja A passt nun seine Chakramenge an die eines normalen Menschen an, damit er sicher als einfacher Reisender durchgeht.

Beispiel - Chakrasignatur verändern

Ninja A ist auf der Flucht vor Ninja B.
Ninja B kennt bereits die Chakrasignatur von Ninja A, jedoch liegt momentan etwas Distanz zwischen den beiden.
Damit Ninja B nun Schwierigkeiten bei der Verfolgung bekommt, ändert Ninja A mit Hilfe von Chakra unterdrücken 2 seine Signatur auf die eines Bauern, den er vor kurzem getroffen hat.
Ninja B findet bei seiner Suche nun nichtmehr die gemerkte Signatur und muss die Verfolgung aufgeben.

Proben mit der Fähigkeit

Die folgende Probe gilt für alle Aktionen, bei welchen Chakra spüren und Chakra unterdrücken zweier oder mehrerer Individuen mittels der Fähigkeitsproben mit einander verglichen werden. Zum Beispiel bei dem Versuch die Chakramenge einzuschätzen, Chakrasignatur zu merken oder nach einer Chakrasignatur zu suchen.

Wie oft wird gewürfelt?

Häufigkeit Würfel Situation

Nachdem die Konzentration für das Spüren auf Reichweite vollendet ist
+einmal pro Stunde

Wenn sich der Anwender entscheidet Chakra auf Distanz zu spüren

Einmal pro Stunde möglich

Es wird versucht die Chakramenge zu erspüren oder die Chakrasignatur zu merken

Beispiel 1 - stündlich würfeln

Ninja A versucht Ninja B mit Chakra spüren zu verfolgend.
Ninja B weiß nicht, dass er verfolgt wird und geht entspannt seines Weges.
Ninja A kennt bereits die Chakrasignatur und nach etwas Konzentrationszeit, findet er Ninja B's Signatur und kann die Verfolgung aufnehmen.
Da Ninja B recht langsam läuft, ist es Ninja A möglich Schritt zu halten, jedoch leider nicht aufzuholen.
Nach einer Stunde der Verfolgung muss erneut gewürfelt werden, ob Ninja A immernoch weiß, wo Ninja B ist.
Ninja A verliert die Spur und kann Ninja B nun für die nächste Stunde nichtmehr über Chakra spüren verfolgen.

Beispiel 2 - stündlich würfeln

Ninja A soll Ninja B, einen Missing-Nin, zu einem Kontaktmann verfolgen.
Ninja A verkleidet sich als gebrächlicher, alter Herr und begegnet Ninja B zufälligerweise auf dem Weg.
Ninja B hat ein Herz für alte Leute und begleitet Ninja A einige Zeit lang.
Ninja A versucht Anfangs die Chakrasignatur von Ninja B zu erspüren, damit Ninja A diesen später anderweitig verfolgen kann.
Der erste Versuch schlägt fehl und somit muss Ninja A es zu einem späteren Moment erneut versuchen.
Nach einer Stunde weiteren Wanderns versucht Ninja A es erneut und kann sich die Signatur merken.

Wie wird gewürfelt?

Grundsätzlich sind die Boni/Mali und die Ausgangssituation dem Spielleiter oder Kampfrichter überlassen.
Im Folgenden sind jedoch einige Beispiele angegeben, an welchen man sich orientieren sollte.

1. Grundchance 2. Bonus/Malus 3. Chakra spüren - Chakra unterdrücken
50% Standard -30% -3: +100%
-20% -2: +50%
-10% -1: +30%
0% 0%
+10% +1: -30%
+20% +2: -50%
+30% +3: -100%
Boni/Mali
  • -20%: Aktiver Jutsueinsatz[3]
  • -10% pro zusätzlicher Minute (maximal -30%): Es wird sich konzentriert, um ausschließlich diese eine Chakraquelle zu analysieren. Im Fall von Chakra spüren auf Entfernung werden jegliche Veränderungen an anderen Chakraquellen innerhalb dieses Zeitraums nicht bemerkt.
  • -10%: Aufrechterhalten einer Jutsu durch den zu suchenden (auch wenn von Genjutsu affektiert und es dem Spürenden bekannt ist)[3]
  • +10%: Leichte Ablenkung des Suchenden: Es wird z.b. eine ruhige Unterhaltung nebenbei geführt.
  • +20%: Mittelmäßige Ablenkung des Suchenden: Er befindet sich z.b. in einer unruhigen Umgebung mit mehreren Personen um sich herum.
  • +30%: Mittelmäßige Ablenkung des Suchenden: Der Anwender befindet sich z.b. im Kampf.
  • +30%: Die Chakraquelle, welche analysiert werden soll, konzentriert sich darauf nicht bemerkt zu werden und nutzt währenddessen keine andere Volle Aktion.
Beispiel - Chancenberechnung für Chakramenge spüren

Ninja A ist mit seinem Team unterwegs.
Die Grundchance beträgt 50%.
Außerdem hat er sein Chakra mittels Chakra unterdrücken auf das Niveau eines normalen Menschen angepasst.
Ninja B möchte sich nun die Chakramenge von Ninja A merken.
Jedoch hat Ninja A Chakra unterdrücken Stufe 3, wo hingegen Ninja B nur Chakra spüren Stufe 2 besitzt.
Dadurch steigt die Chance, dass die Chakramenge von Ninja A als die eines normalen Menschen erkannt wird um 30% auf 80%.
Ninja A ist momentan außerdem damit beschäftigt eine Jutsu auf sich selbst aufrechtzuerhalten, welche Rundenkosten hat und erhält somit einen Malus von 10%.
50% + 30% - 10% = 70%

Beispiel - Chancenberechnung für Chakraquelle auf Entfernung wahrnehmen

Ninja A ist mit seinem Team unterwegs.
Die Grundchance beträgt 50%.
Ninja B kennt die Signatur von Ninja A und versucht diesen aufzuspüren.
Ninja A hat seine Chakrasignatur mittels Chakra unterdrücken verändert, sodass diese wie die einer anderen Person erscheint.
Ninja B nimmt sich 2 Minuten Zeit um die Signatur zu analysieren und somit erhält Ninja A einen Malus von 20%.
Ninja A hat Chakra unterdrücken Stufe 2 und Ninja B hat Chakra spüren Stufe 2, sodass die Chancen ausgeglichen sind.
Die Chance, ob Ninja B Ninja A durschaut und entsprechend die eigentliche Signatur erkennt, ergibt sich wie folgt:
50% - 20% + 0% = 30%

Training der Fähigkeit

Vorgaben und Richtlinien zum Training von Chakra unterdrücken oder anderen Fähigkeiten, sind unter Training von Fähigkeiten zu finden.

Frage-Sektion

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Navigation

  1. Setzt man die Menge auf 0 Chakra, so wird man nichtmehr als Chakraquelle wahrgenommen.
  2. 2,0 2,1 Man ist dazu in der Lage die eigene Chakrasignatur zu verändern, die genaue Veränderung kann vom Anwender bestimmt werden. Sofern sich die entsprechende Chakrasignatur gemerkt wurde, kann man zum Beispiel sagen, dass man die Chakrasignatur einer bestimmten Person annehmen möchte.
  3. 3,0 3,1 Dies wird nur gerechnet, wenn im Moment des Würfelns zum Entdecken Chakra durch die Jutsu verbraucht wird.