Heilkunde
Heilkunde ist eine Fähigkeit, die sich mit dem menschlichen Körper befasst. Sie umfasst mehrere Gebiete und bietet die Grundlage für tiefer gehende medizinische Fähigkeiten.
Grundsätzlich beinhaltet die Fähigkeit:
- den Aufbau des menschlichen (und teilweise tierischen) Körpers
- das Behandeln und Kenntnis von Giften und Krankheiten
Stufe 1
Die wichtigsten Organe[1],deren Funktionen und deren Lage im menschlichen Körper sind bekannt, zudem die Funktionen von Blut und Haut.
Zusätzlich sind Krankheiten der Stufe 1 und Gifte der Stufe 1 und ihre Behandlungsmöglichkeiten bekannt.
Voraussetzung für:
- Wissen über Giftherstellung Stufe 1
- OP-Fähigkeit Stufe 1
- Shousen Jutsu Stufe 1
Stufe 2
Alle Organe des Bauchraumes, deren Funktionen und deren Lage im menschlichen Körper sind bekannt, zudem die Funktionen von Blut, Haut, Muskeln und Knochen.
Zusätzlich sind Krankheiten der Stufe 2 und Gifte der Stufe 2 und ihre Behandlungsmöglichkeiten bekannt.
Voraussetzung für:
- Wissen über Giftherstellung Stufe 2
- OP-Fähigkeit Stufe 2
- Shousen Jutsu Stufe 2
Stufe 3
Alle Organe, deren Funktionen und deren Lage im menschlichen Körper sind bekannt, zudem die Funktionen von Blut, Haut, Muskeln, Knochen und Nerven.
Zusätzlich sind Krankheiten der Stufe 3 und Gifte der Stufe 3 und ihre Behandlungsmöglichkeiten bekannt.
Voraussetzung für:
- Wissen über Giftherstellung Stufe 3
- OP-Fähigkeit Stufe 3
- Shousen Jutsu Stufe 3
Stufe 4
Alle Funktionen und Funktionsweisen des menschlichen Körpers sind bekannt.
Zusätzlich sind auch unbekannte Krankheiten und neuartige Gifte leichter behandelbar[2].
Voraussetzung für:
- OP-Fähigkeit Stufe 4
- Shousen Jutsu Stufe 4
Nutzung von Heilkunde
Im RPG entsteht der Nutzen von Heilkunde dadurch, dass man Gifte und Krankheiten erkennen kann.
Dabei werden drei Fälle unterschieden:
- Krankheitsbehandlung
- Giftbehandlung
- frühzeitige Gifterkennung
Krankheiten
Wird eine Krankheit erfolgreich behandelt, so wird der Effekt der Krankheit beendet. Da Krankheiten nicht näher definiert sind, müssen sie per RPG-Erlaubnis erstellt werden. Unablässige Informationen sind dabei:
- Name der Krankheit
- Krankheitsstufe 1-3, außerdem ob die Krankheit bereits bekannt ist
- Symptomstärke schwach, mittel oder stark
- Wirkungsdauer
- Effekte
- eventuelle permanente Effekte[3]
Das Behandeln von Krankheiten ist aktiv.
Beispiel |
Name: Erkältung
|
Giftbehandlung
Wird ein Gift erfolgreich behandelt, so sinken die verbleibende Wirkungsdauer[4] und die Wirkung des Giftes um 90%.
Es ist außerdem nicht mehr möglich durch die Giftwirkung zu sterben.
Das Behandeln von Giften ist aktiv.
Beispiel |
Ein Schadensgift, das normalerweise 5% Ausdauerschaden pro Stunde über drei Tage hinweg verursacht, wird erfolgreich nach einem Tag behandelt. |
frühzeitige Gifterkennung
Es können Situationen entstehen, in denen eine Person noch nicht die volle Menge einer Giftdosis zu sich genommen hat.
Gelingt in einem solchen Fall eine Probe auf Heilkunde, so werden Wirkungsstärke und -dauer des Giftes um 50% reduziert, sollte die Person Gegenmaßnahmen ergreifen[5]. Anschließend kann eine Probe auf Giftbehandlung gemacht werden.
Das Erkennen einer Vergiftung ist passiv.
Beispiel |
Ninja A ist in einem Gasthaus, in dem sein Gegenspieler, Ninja B, eine Suppe mit Gift versetzt hat. Ninja A isst von der Suppe und ihm gelingt der Wurf auf Heilkunde, sodass er merkt, dass in der Suppe Gift ist. |
Proben mit der Fähigkeit
Proben auf Gift- und Krankheitsbehandlung dürfen grundsätzlich einmal pro Patient geworfen werden.
Wann immer sich neue Symptome zeigen oder sich Symptome verstärken darf eine weitere Probe geworfen werden.
Chancenberechnung
Heilkunde Stufe 4 zählt für die Berechnung der Grundchance als Stufe 3. Heilkunde Stufe 4 lässt stattdessen die Mali für neuartige Gifte- und Krankheiten entfallen.
1. Grundchance | 2. Bonus/Malus | 3. Heilkunde – Gegenstufe[6] |
30% Schlechte Lage | -30% | -3: -100% |
-20% | -2: -50% | |
-10% | -1: -30% | |
50% Standard | ||
0% | 0% | |
70% Gute Lage | +10% | +1: +30% |
+20% | +2: +50% | |
+30% | +3: +100% |
Grundchance-Beispiele |
Standard (50%)
|
Boni/Mali-Beispiele |
-30% -20% -10% 0% +10% +20% +30% |
Training der Fähigkeit
Richtlinien zum Training dieser und anderer Fähigkeiten finden sich hier.
Frage-Sektion
Frage-Sektion | ||||
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v · eXJutsu und Fähigkeiten | ||||||
Jutsu und Sonstiges | Kampf Fähigkeiten | Unterstützende Fähigkeiten | Soziale Fähigkeiten | RPG Fähigkeiten | Minifähigkeiten | |
- ↑ Herz, Lunge, Gehirn, Nieren, Magen und Leber
- ↑ Darunter fallen Eigenentwicklungen
- ↑ Diese werden nach der Krankheitsbehandlung nicht entfernt
- ↑ Sollte aus irgendeinem Grund keine Wirkungsdauer angegeben sein, so wird die Wirkung innerhalb von einer Stunde beendet
- ↑ Beispielsweise durch das Aufsetzen einer Gasmaske oder das Aussaugen von Gift aus einer frischen Wunde
- ↑ Die Gegenstufe ist entweder die Stufe von 'Wissen über Giftherstellung' des Gegners oder die Stufe der Krankheit
- ↑ 7,00 7,01 7,02 7,03 7,04 7,05 7,06 7,07 7,08 7,09 7,10 Gilt für Gifbehandlung
- ↑ 8,0 8,1 8,2 8,3 8,4 8,5 8,6 Gilt für Krankheitsbehandlung
- ↑ 9,00 9,01 9,02 9,03 9,04 9,05 9,06 9,07 9,08 9,09 9,10 Gilt für frühzeitige Gifterkennung
- ↑ Dieser Malus entfällt bei Heilkunde 4
- ↑ 11,0 11,1 11,2 11,3 11,4 11,5 Siehe hier für Wahrnehmbarkeit von Giften
- ↑ 12,0 12,1 12,2 Siehe hier für Symptome von Giften