Heilkunde
Heilkunde ist eine Fähigkeit, die sich mit dem menschlichen Körper befasst, ohne operative Eingriffe zu tätigen. Das Deuten von Symptomen, um zu einer Diagnose zu kommen und die Nutzung von Arzneimitteln oder Gegengiften ist der Hauptteil, der die Heilkunde ausmacht.
Durch diese Ausbildung erhält der Charakter auch tiefergehende Einblicke in verschiedene Arten von Giften, sodass er diese schnell bemerken kann.
Grundsätzlich beinhaltet die Fähigkeit:
- das Bemerken von Vergiftungen
- das Behandeln und die Kenntnis von Giften und Krankheiten
- das Kaufen von Arzneimitteln im Shop wird ermöglicht
Man benötigt die entsprechende Stufe dieser Fähigkeit, um von ihren Vorteilen profitieren zu können.
Stufen der Fähigkeit "Helikunde"
Fähigkeitsstufe | Stufe 1 | Stufe 2 | Stufe 3 |
Anforderungen: | Heilkunde 1 | Heilkunde 2 | |
Krankheitsbehandlung[1] | Bis Stufe 1 | Bis Stufe 2 | Bis Stufe 3 |
Giftbehandlung & -erkennung[2] | Bis Stufe 1 | Bis Stufe 2 | Bis Stufe 3 |
kaufbare maximale Arzneimittelstufe | Bis Stufe 1 | Bis Stufe 2 | Bis Stufe 3 |
TP-Kosten | 10 | 15 | 20 |
Nutzung von Heilkunde
Im RPG entsteht der Nutzen von Heilkunde dadurch, dass man Gifte und Krankheiten behandeln kann.
Dabei werden drei Fälle unterschieden:
- Krankheitsbehandlung
- Giftbehandlung
- frühzeitige Gifterkennung
Krankheiten
Wird eine Krankheit erfolgreich behandelt, so wird der Effekt der Krankheit beendet. Da Krankheiten nicht näher definiert sind, liegen sie im Ermessen des Spielleiters und sollten mit realistischen Ansteckungschancen versehen werden. Um Krankheitseffekte zu entwickeln, kann sich an Gift- und Jutsuwirkungen orientiert werden.
Unablässige Informationen sind dabei:
- Name der Krankheit
- Krankheitsstufe 1-3, außerdem ob die Krankheit bereits bekannt ist
- Wirkungsdauer
- Effekte
- eventuelle permanente Effekte[3]
Das Behandeln von Krankheiten ist aktiv.
Beispiele für Krankheiten der Stufe 1 |
Name: Erkältung
Name: Magen-Darm-Grippe
Name: Bindehautentzündung
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Beispiele für Krankheiten der Stufe 2 |
Name: Grippe
Name: Lungenentzündung
Name: Herzinsuffizienz
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Beispiele für Krankheiten der Stufe 3 |
Name: Malaria
Name: Immundefekt
Name: Krebs
permanente Effekte:
|
Giftbehandlung
Wird ein Gift erfolgreich behandelt, so wird die Giftwirkung augenblicklich beendet und der Behandelte erhält keine weiteren Schäden durch die Giftwirkung.
Das Behandeln von Giften ist aktiv.
Beispiel |
Ein Schadensgift, das Ausdauerregeneration verhindert und 5% Ausdauerschaden pro Minute verursacht wird nach zehn Minuten behandelt. |
frühzeitige Gifterkennung
Heilkunde kann auf für das Erkennen von Vergiftungen verwendet werden, während das Gift aufgenommen wird.[4]
Gelingt in diesem Fall eine Probe auf Heilkunde, so entfaltet das Gift keinerlei Wirkung, sofern der Betroffene verhindern kann mehr Gift aufzunehmen.
Das Erkennen einer Vergiftung ist passiv.
Beispiel |
Ninja A ist in einem Gasthaus, in dem sein Gegenspieler, Ninja B, eine Suppe mit Gift versetzt hat. Ninja A isst von der Suppe und ihm gelingt der Wurf auf Heilkunde, sodass er merkt, dass in der Suppe Gift ist. |
{{{ProbeHeilkunde}}}
Training der Fähigkeit
Richtlinien zum Training dieser und anderer Fähigkeiten finden sich hier.
Frage-Sektion
Frage-Sektion | ||||
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v · eXJutsu und Fähigkeiten | ||||||
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