Einschüchtern
Diese Fähigkeit ermöglicht es dem Anwender andere Personen mittels seiner Worte einzuschüchtern. Dies kann durchaus auch mit Lügen geschehen, jedoch wird hier mehr Wert auf eine aggressivere, einschüchternde Komponente gelegt. Man lernt dabei ebenso seine Mimik und Gestik so anzupassen, dass man besonders bedrohlich wirkt. Jedoch ist diese Fähigkeit nicht für sachliche Verhandlungen geeignet, da keinerlei Wert auf Argumentation und Sachliche Auseinandersetzungen gelegt wird.
Fähigkeitsstufe | Anforderungen | TP |
Stufe 1 | - | 15 |
---|---|---|
Stufe 2 | Einschüchtern Stufe 1 | 15 |
Stufe 3 | Einschüchtern Stufe 2 | 15 |
Proben mit der Fähigkeit
Willenskraft bleiben steht immer der Willenskraft gegenüber. Die unten genannten Beispiele sind daher identisch mit denen bei Willenskraft.
1. Grundchance | 2. Bonus/Malus | 3. Fähigkeit A - Fähigkeit B |
30% Schlechte Lage | -30% | -3: +100% |
-20% | -2: +50% | |
-10% | -1: +30% | |
50% Standard | 0% | 0% |
70% Gute Lage | +10% | +1: -30% |
+20% | +2: -50% | |
+30% | +3: -100% |
Grundchance-Beispiele |
Standard (50%) Schlechte Lage (30%) Gute Lage (70%) |
Boni/Mali-Beispiele |
-30% -20% -10% 0% +10% +20% +30% |
Beispielberechnungen |
Beispiel 1 Beispiel 2 Beispiel 3 |
Psychischen Schaden zufügen
Kekse
Training der Fähigkeit
Vorgaben und Richtlinien zum Training von Einschüchtern oder anderen Fähigkeiten, sind unter Training von Fähigkeiten zu finden.
Frage-Sektion
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v · eXJutsu und Fähigkeiten | ||||||
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